14.2 OpenGL图元装配和光栅化:不变性

不变性 Invariance

一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x, y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。

这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在光栅化阶段将几何图元转化为像素级别的片段时,这种对齐关系依然成立。

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