【用户体验专项】多端不一致治理思路

各种原因引发的多端效果或者实现不一致其实挺多的,不仅会影响用户体验,还有可能造成后续开发困难。但是这些不一致细细碎碎,很难推动治理。

一、名词解释

多端不一致:

双端 一般是说 iOS、Android
三端 一般是说 iOS、Android、PC Web
四端 一般是说 iOS、Android、PC Windows(pc直播姬)、PC Web

跨端不一致:

跨端:跨端 一般是指 C端,B端, 跨产品线的意思

跨应用(跨app)不一致:

跨应用:跨应用一般是指HD、XX版,跨独立应用的意思

二、类别划分

UI&业务交互不一致
技术实现不一致
平台特性导致的不一致
测试环境和线上不一致
审核管控不一致

三、目标

督促各业务小组治理各线多端不一致问题:

1.UI&业务交互不一致:督促产品线、设计线规范需求文档和设计原型图,治理UI交互导致的多端不一致问题
2.技术实现不一致:督促各业务技术架构部门,统一治理因技术方案不同导致的多端不一致问题
3.平台特性不一致:督促客户端架构部门,解决跨平台导致的多端不一致问题

信息统一记录:

方便查询,减少沟通成本,为未来相同业务需求迭代做防踩坑指导

四、实施流程

4.1 案例收集渠道建设:

  • 需求业务测试阶段发现的多端不一致问题录入(以测试owner为维度输出)
  • 发版组总包回归阶段问题反馈录入(以各业务线负责人为维度输出)
  • 线上问题反馈录入(以各业务线负责人为维度输出)

4.2 建立案例录入标准:

案例使用tapd进行跟进

使用tapd的好处:
通过打标签的方式,可以直观的查看问题涉及到的业务方,平台以及处理人,方便进行数据收集和分析
多人协作解决问题,避免重复工作,也可以防止问题被跟丢

录入设计

录入标题组成模块:【业务线】+【该业务涉及到的所有端】+【问题描述】

例如:【道具业务】【ios+安卓】长按道具,出现批量数字后,选中某一批量数字,再长按道具,双端表现不一致

4.3 推动改进:

定期统计输出各类别问题个数,评估确认要改进的问题

评估维度:

影响面>1 (影响面:暂定以重开次数,来量化评估问题的影响面,每收到一次反馈,则重开次数+1)
业务方自行确认需要改进的问题

须改进的问题,更新修复方案,流转状态

整个修复过程由该问题的业务方闭环跟进

定期回收数据,分析后同步各业务方(以周维度进行数据统计,若出现变化,将数据分析同步给业务方)

4.4 数据分析:

数据分析维度:

1.以影响面排序,对各业务小组top的问题进行分析
2.全局维度:

整体问题分析,以各问题生产业务方维度,统计问题总数
相同生产问题业务方,统计不同类别问题个数(UI&业务交互不一致/技术实现不一致/平台特性导致的不一致)

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