【科普向】屏幕(六)色彩世界——色域和色准

在上一篇文章中,我们讲到了屏幕材质,今天这篇文章,我们来讲讲色域以及色准。色域和色准在近年来各大厂商的手机宣传中经常能看到,前者决定了你的手机能显示出怎样的颜色,后者决定了颜色的真实性。高色域确实能带来更艳丽的画面,但高色域并不等同于好画质,而且也可能会存在偏色的问题。

什么是色域

色域,顾名思义,指某种表色模式所能表达的颜色构成的范围区域,简单来说,就是某个设备能显示出的颜色的范围。自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色,可以用CIELAB颜色空间来表示。设备的色域空间大小与设备、介质和观察条件有关。设备的色域空间越大,表明能够再现的颜色越多。

色域的类别

有些手机宣传自己是72%色域的,有些宣传自己超过100%色域的,但是他们的标准可能不是一样的。其实色域主要分为sRGB,NTSC,Adobe RBG以及DCI-P3等标准,同一个数值在不同标准下有一定的差别。例如72%NTSC约等于100%sRGB。

sRGB

sRGB(Standard Red Green Blue)标准红绿蓝,是早期色域标准之一,由微软和惠普于1997年共同开发。它的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩体系,而不受这些设备各自具有不同色彩坐标的影响。但是由于其标准定制较早,导致最主要的缺点就是色域很有限,大约有35%CIE(CIE即人眼可见色域)。sRGB的颜色可能没有其它的鲜艳,但是屏幕看起来更加自然。

RGB SRGB

在之前的文章中,我们提到了RGB。RGB颜色模型,是一种加色模型,由红(Red)绿(Green)蓝(Blue)三原色的色光以不同比例相加,以产生多种多样的色光。本文中的sRGB,是RGB的一种特定类型,其中,s代表了标准。

NTSC

NTSC色域是NTSC电视标准下的色彩空间,NTSC(National Television Standards Committee)美国国家电视标准委员会于1953年开发的一套美国标准电视广播传输和接收协议。这也意味着NTSC更多的被运用在电视行业。相对于sRGB而言,其显示的颜色更广,几乎包含了sRGB所覆盖的色彩。

Adobe RGB


是Adobe公司于1998年推出的色域标准,前文提到了72%NTSC约等于100%sRGB,而95%NTSC约等于100%Adobe RGB,可见其色域有多广。与sRGB相比,Adobe RGB包含了sRGB没有覆盖的CMYK色彩空间,使其能运用在印刷等领域,相比sRGB能显示更鲜艳的色彩。

DCI-P3

是美国电影行业推出的一种标准,DCI,Digital Cinema Initiatives的缩写。主要由MGM、Disney、Universe等多家美国影业巨头于2002年组织成立。P3现在无疑成为了最流行的色域,现在旗舰机基本都会支持P3色域,像小米11,华为mate40,iPhone12等等。

色彩标准

色准ΔE(Delta-E),也是决定屏幕色彩好与否的重要参数之一。色域决定了能显示的色彩,而色准决定了真实性。ΔE的数值越小越好,如果ΔE过大,就会出现失真,偏色等现象。现在手机厂商大部分都达到了1左右,甚至是1以下的数值,例如小米10pro的平均ΔE值约为1.01,iPhone12 Pro Max的平均ΔE值约为0.8。相比手机,电脑的数值要差了一点,以前大部分都在3到9之间,现在一些能达到2以下。但是,ΔE在1.6到3.2之间的话,人眼基本上是分辨不出来差异的。无论是手机、显示器、笔记本等等,只要ΔE在3以下,就可以说是比较优秀的了。


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文/EMJOY

责编/同儿睡不着

图/网络

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