编写DLL

想想还是把这个记录下吧,虽然不难,但由于平时写得不多,老是搞忘了。

1、我们来编写一个简单的DLL程序。

首先,我们来看下入口函数DllMain()。DllMain()有3个参数:

(1)hModule:DLL模块的句柄。

(2)ul_reason_for_call:DllMain函数被调用的原因。其取值有4种,分别是DLL_PROCESS_ATTACH(当DLL被某进程加载时DllMain被调用)、DLL_PROCESS_DETACH(当DLL被某进程卸载时DllMain被调用)、DLL_THREAD_ATTACH(进程中有线程被创建时DllMain被调用)、DLL_THREAD_DETACH(进程中有线程结束时DllMain被调用)。

(3)lpReserved:保留项。

函数前面的APIENTRY是一个宏,定义如下:

#define APIENTRY    WINAPI

WINAPI也是一个宏,表示一种函数调用约定。

 

我们需要对DllMain()进行一下填充,加个switch。后面详见例子。我们还需要为之添加一个简单的导出函数。该函数定义如下:

extern "C" __declspec(dllexport) VOID MsgBox(char *szMsg);

extern "C"表示该函数以C方式导出。

其实现如下:

VOID MsgBox(char *szMsg){

    char szModuleName[MAX_PATH]={0};

    GetModuleFileName(NULL,szModuleName,MAX_PATH);

    MessageBox(NULL,szMsg,szModuleName,MB_OK);

}

运行函数后弹出一个对话框,显示一个字符串,并显示其所在的进程的进程名。我们分别在DLL_PROCESS_ATTACH和DLL_PROCESS_DETACH下加一个对该函数的调用。

如下:

#include <windows.h>



extern "C" __declspec(dllexport) VOID MsgBox(char *szMsg);



BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD  ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved){

    switch(ul_reason_for_call){

    case DLL_PROCESS_ATTACH:

        MsgBox("DLL_PROCESS_ATTACH");

        break;

    case DLL_PROCESS_DETACH:

        MsgBox("DLL_PROCESS_DETACH");

        break;

    case DLL_THREAD_ATTACH:

        break;

    case DLL_THREAD_DETACH:

        break;

    }

    return TRUE;

}

VOID MsgBox(char *szMsg){

    char szModuleName[MAX_PATH]={0};

    GetModuleFileName(NULL,szModuleName,MAX_PATH);

    MessageBox(NULL,szMsg,szModuleName,MB_OK);

}

编译该代码,会生成两个好玩的文件:6_10_4.dll和6_10_4.lib。前面是DLL文件,后面是库文件。

2、静态调用:

创建一个控制台程序,建立一个cpp文件,添加代码如下:

#include <windows.h>



extern "C" VOID MsgBox(char *szMsg);

#pragma comment(lib,"6_10_4")



int main(int argc,char* argv[]){

    MsgBox("hello first dll!");

    return 0;

}

对该代码直接编译链接,会报错:无法找到6_10_4.lib文件。把这个文件复制到这个cpp目录下,运行会报错,提示没有找到6_10_4.dll文件。同样,也需要把该文件置于cpp目录下。至此,没有问题了,运行依次弹出三个对话框:

编写DLL

编写DLL

编写DLL

3、动态调用:

静态调用就是在编译程序时便把dll信息写入程序里,而动态调用则是在运行时导入dll信息。

控制台程序cpp代码如下:

#include <windows.h>



typedef VOID (*PFUNMSG)(char *);



int main(int argc,char* argv[]){

    HMODULE hModule=LoadLibrary("6_10_4.dll");

    if(hModule==NULL){

        MessageBox(NULL,"6_10_4.dll文件不存在","DLL加载失败",MB_OK);

        return -1;

    }

    PFUNMSG pFunMsg=(PFUNMSG)GetProcAddress(hModule,"MsgBox");

    pFunMsg("hello first dll!");

    return 0;

}

这里不要求dll文件一定在cpp目录下,在LoadLibrary函数里写入dll的路径即可。运行结果与前面的一样。

4、其他

对于未文档化的API,或是没有提供头文件的API,我们可以利用LoadLibrary()和GetProcAddress()这两个API函数来实现对前面那些API的调用。

LoadLibrary():

HMODULE LoadLibrary(

    LPCTSTR lpFileName  //file name of module

);

该函数只有一个参数,即要加载的DLL文件的路径。

GetProcAddress():

GetProcAddress(

    HMODULE hModule,    //handle to DLL module

    LPCSTR  lpProcName  //function name

);

该函数有两个参数,hModule是模块的句柄,lpProcName指定要获取函数地址的函数名称。

 

另外说下,vc6自带的工具"Depends"挺好用的,可以查看dll程序的导出函数等。它在:菜单“开始”->“程序”->“Microsoft Visual Studio 6.0”->“Microsoft Visual Studio 6.0 Tools”->“Depends”。

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