上一篇文章里我们在使⽤指针访问数组的内容时,有这样的代码:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
这里我们使用 &arr[0]
的方式拿到了数组第⼀个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,而且是数组首元素的地址,我们来做个测试。
#include
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("arr = %p\n", arr);
return 0;
}
输出结果:
我们发现数组名和数组⾸元素的地址打印出的结果⼀模⼀样,数组名就是数组首元素(第⼀个元素)的地址。
这时候有同学会有疑问?数组名如果是数组首元素的地址,那下⾯的代码怎么理解呢?
#include
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("%d\n", sizeof(arr));
return 0;
}
输出的结果是:40,如果arr是数组⾸元素的地址,那输出应该的应该是4/8才对。
其实数组名就是数组首元素(第⼀个元素)的地址是对的,但是有两个例外:
- sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这⾥的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
- &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组⾸元素的地址是有区别的)
除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。
这时有好奇的同学,再试⼀下这个代码:
#include
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("arr = %p\n", arr);
printf("&arr = %p\n", &arr);
return 0;
}
三个打印结果⼀模⼀样,这时候又纳闷了,那arr和&arr有啥区别呢?
#include
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0]+1);
printf("arr = %p\n", arr);
printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
printf("&arr = %p\n", &arr);
printf("&arr+1 = %p\n", &arr+1);
return 0;
输出结果:
&arr[0] = 0077F820
&arr[0]+1 = 0077F824
arr = 0077F820
arr+1 = 0077F824
&arr = 0077F820
&arr+1 = 0077F848
这里我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1相差4个字节,是因为&arr[0]和arr都是首元素的地址,+1就是跳过⼀个元素。
但是&arr和&arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。到这里大家应该搞清楚数组名的意义了吧。
数组名是数组首元素的地址,但是有2个例外。
有了前面知识的支持,再结合数组的特点,我们就可以很方便的使用指针访问数组了。
#include
int main()
{
int arr[10] = {0};
//输⼊
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//输⼊
int* p = arr;
for(i=0; i
这个代码搞明白后,我们再试一下,如果我们再分析一下,数组名arr是数组首元素的地址,可以赋值给p,其实数组名arr和p在这里是等价的。那我们可以使⽤arr[i]可以访问数组的元素,那p[i]是否也可以访问数组呢?
#include
int main()
{
int arr[10] = {0};
//输⼊
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//输⼊
int* p = arr;
for(i=0; i
在第18行的地方,将*(p+i)换成p[i]也是能够正常打印的,所以本质上p[i]是等价于*(p+i)。
同理arr[i]应该等价于*(arr+i),数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成首元素的地址+偏移量求出元素的地址,然后解引用来访问的。
数组我们学过了,之前也讲了,数组是可以传递给函数的,这个小节我们讨论一下数组传参的本质。
首先从一个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把数组传给一个函数后,函数内部求数组的元素个数吗?
#include
void test(int arr[])
{
int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz1 = %d\n", sz1);
test(arr);
return 0;
}
输出的结果:
我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数。
这就要学习数组传参的本质了,上个小节我们学习了:数组名是数组首元素的地址;那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参传递的是数组首元素的地址。
所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收首元素的地址。那么在函数内部我们写sizeof(arr) 计算的是一个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小(单位字节)。正是因为函数的参数部分本质是指针,所以在函数内部是没办法求得数组元素个数的。
void test(int arr[]) //参数写成数组形式,本质上还是指针
{
printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test(int* arr) //参数写成指针形式
{
printf("%d\n", sizeof(arr)); //计算⼀个指针变量的⼤⼩
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
test(arr);
return 0;
}
总结: 一维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。
冒泡排序的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较。
//⽅法1
void bubble_sort(int arr[], int sz) //参数接收数组元素个数
{
int i = 0;
for(i=0; i arr[j+1])//相邻两项,如果前一项大于后一项,就进行交换
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
for(i=0; i arr[j+1])
{
flag = 0; //发⽣交换就说明,⽆序
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
if(flag == 1) //这⼀趟没交换就说明已经有序,后续⽆序排序了
break;
}
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
for(i=0; i
指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
这就是 二级指针
。
对于二级指针的运算:
int b=20;
int * pa=&b;
int ** ppa=&pa;
**ppa
先通过 *ppa
找到 pa
,然后对 pa
进⾏解引⽤操作: *pa
,那找到的是 a
.
指针数组是指针还是数组?
我们类比⼀下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。
那指针数组呢?是存放指针的数组。
指针数组的每个元素都是用来存放地址(指针)的。
如下图:
指针数组的每个元素是地址,又可以指向一块区域。
#include
int main()
{
int arr1[] = {1,2,3,4,5};
int arr2[] = {2,3,4,5,6};
int arr3[] = {3,4,5,6,7};
//数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3};
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
for(j=0; j<5; j++)
{
printf("%d ", parr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型一维数组,parr[i][j]就是整型一维数组中的元素。
上述的代码模拟出二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为每一行并非是连续的。
看完文章,如果对你有所帮助,不要忘了一键三连哟!