UE开发01--part 1:创建游戏模式、角色、控制器

1,右键选择新建C++类

UE开发01--part 1:创建游戏模式、角色、控制器_第1张图片

2,选择GameModeBase

UE开发01--part 1:创建游戏模式、角色、控制器_第2张图片

3,随便命名,类的类型-->选择:公共;

这个选项会把.h.cpp文件分开,方便我们查看与修改代码。

UE开发01--part 1:创建游戏模式、角色、控制器_第3张图片

4.打开 VS 编辑器,查看我们刚刚创建得两文件

UE开发01--part 1:创建游戏模式、角色、控制器_第4张图片

5,回到UE,同样路径与方法新建 Character 类,PlayerController类。

UE开发01--part 1:创建游戏模式、角色、控制器_第5张图片

这样我们就创建了三个类,但是也只是创建出来了而已

6,开始应用:

首先有一个关卡;(没有直接新建,或者保存当前场景为关卡)

UE开发01--part 1:创建游戏模式、角色、控制器_第6张图片

7.项目->设置->地图与模式:

在如图位置修改为自己新建的东西

UE开发01--part 1:创建游戏模式、角色、控制器_第7张图片

8.在下图.h文件中声明一个函数:

UE开发01--part 1:创建游戏模式、角色、控制器_第8张图片

9.对应的cpp文件编写函数:

UE开发01--part 1:创建游戏模式、角色、控制器_第9张图片

至次,设置好了默认角色和默认控制器。在part2实现视角的旋转

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