引用就是给变量起别名
格式:
数据类型 &引用名 = 同类型的变量名 (& 引用符号)
eg: int a = 10; int &b = a; //b引用a,或者给a变量取个别名叫b
int *p; //指针可以先定义 后指向
p = &a;
//int &bb; 引用必须定义的同时初始化 指定目标
//bb = b;
p = &b;
//int &aa = b; 引用一旦指向目标,就不可以改变了
给数组起别名
int a[5] = {1,2,3,4,5};
//数组指针
int (*p)[5] = &a;//数组引用
int (&b)[5] = a;cout << a[3] << endl;
cout << b[3] << endl; // b[3] == a[3]b[4] = 99;
cout << a[4] << endl;
给函数起别名
int max(int x, int y)
{ return x>y?x:y; }
//函数引用
int (&fun)(int, int) = max;
cout << fun(6,8) << endl;
// fun(6,8) == max(6, 8)
当结构体中有引用成员的时候,使用该结构体类型定义变量时,必须定义的时候初始化,否则报错。
struct student
{ int &id;
string name;
};
int num=1;
struct student stu={num,"张三"};//当结构体有引用成员时,必须定义的时候初始化
要求返回的变量的生命周期要长
静态局部变量或者堆区申请的变量
int &fun() // int &num = num
{
static int num = 10;
return num;
}
int main()
{
int a;
a = fun(); // a = num
cout << a << endl;
传值一定不会改变目标的值。
传址可能会,可能不会。
传引用可能会,可能不会。
void fun(int a, int b) //int a = a
{
a++;
b++;
}
void fun2(int *a, int *b)//int *a = &a
{
*a++;
*b++;
}
void fun3(int &a, int &b)// int &a = a
{
int c = a;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
fun(a,b);//值传递
cout << "main: a = " << a << " b = " << b << endl;fun2(&a, &b);//址传递
cout << "main: a = " << a << " b = " << b << endl;fun3(a,b);//引用传递
cout << "main: a = " << a << " b = " << b << endl;
指针:存放地址变量。
引用:变量的别名。
1.指针可以先定义后指向,引用必须定义的时候同时初始化。
2.指针后期可以改变指向,引用一旦指定目标就无法改变。
3.指针要申请空间存放指针变量的地址,引用不需要。
4.有指针数组没有引用数组(引用不是数据类型)。
5.有二级指针没有二级引用(引用不是数据类型)。
修饰变量时,表示该变量是常变量,其值不能被修改
int a = 10;
int const b = 20; // const int b = 20
int *pa = &a; //合法
int *pb = &b; //不合法
int const *pbb = &b; //可以 (int cosnt * const p)int a = 10;
int const b = 20;
int &ppa = a; //合法
int &ppb = b; //不合法
int const &pppb = b; //合法 int const &pppb ---->常引用
c++中,在同一作用域下,两个以上函数,取相同函数名,其形参的个数或者类型不同,编译器会根据实参的类型或个数,自动调用相应函数,这就是函数重载。
注意:不以返回值作为标准
void fun(string name = "zhangsan")
{
cout << name << endl;
}
定义函数的时候,只定义类型,不定义形参名,在函数中也不使用。
作用:没有作用,占位
内联函数就是在函数定义前 加 inline 关键字。
要求:
1> 内联函数体积要小
2> 一般代码不超过5行
3> 不能有复杂的语句,比如循环,递归
作用:提高代码的运行效率
内联函数和带参宏替换的区别:
1> 内联函数是函数调用,带参宏替换是替换
2> 内联函数是在编译的时候展开,带参宏替换是在预处理展开。
1> C语言中的结构体在C++中依然适用。
2> C++中的结构体可以有函数,而C语言不可以。
3> C++中的结构体可以给变量赋初始值,而C语言中不可以。
4> C++中的结构体在定义结构体变量时,可以省略关键字struct不写,而C语言中不可以。
5> C++中的结构体中有访问权限,而C语言中的结构体没有访问权限。
6> C++中的结构体有特殊的成员函数,而C语言中的结构体没有。
7> C++中的结构体存在继承,而C语言中的结构体没有继承。
C++中的结构名一般首字母大写。
C++结构体的默认访问权限是共有的,--->public
访问权限:private: 私有权限 protected:保护权限 public:共有权限
一般又有变量又有函数的构造数据类型,用类来完成,C++中的类是由C++中的结构体演变而来,只是默认访问权限和默认继承方式以及关键字不同。
默认访问权限: private 私有的
默认继承方式:private 私有的
关键字:class
类内都可以成为成员,成员可以分为数据成员、成员函数
class 类名
{
public:
公共的数据成员、成员函数
protected:
受保护的数据成员、成员函数
private:
私有的数据成员、成员函数
};
public: 该权限是公共权限,表示该权限下的属性(变量)、方法(函数),可以在类内、子类、类外被访问。
protected: 该权限是受保护权限,表该权限下的属性(变量)、方法(函数),可以在类内、子类被访问,类外不可以被访问。
private: 该权限是私有权限,表示该权限下的属性(变量)、方法(函数),只能在类内被访问,子类、类外不可以被访问。
类的三大属性:封装、继承、多态
封装就是将数据和对数据的处理捆绑在一起的过程,称为封装。
属性(变量)+ 方法(函数)
表明数据成员属于哪个类的,即加上类名和作用域限定符
1> 类里的每个非静态成员函数,都有隐藏了一个this指针形参
2> this指针,谁使用我,我就指向谁
3> this指针的原型
eg:
Stu * const this
1> 在类内声明函数
2> 在类外定义成员函数的实现,需要表名改函数属于哪个类的,即加上类名和作用域限定符。
作业