2010.9.4 周末解决如下疑问

1、MFC中重绘的意义,(OnDraw  OnPaint),何时重绘?

     什么情况需下重绘?

     比如在View中create了一个控件,需不需要重绘?

      在Dialog中拖入控件,或Create控件,为什么不需要重绘?

      在FormView上拖入控件,为什么也不需要重绘?

      CDC和CBrush什么区别、分别怎么用?(CDC、CWindowsDC、CClientDC、CPaintDC)

      文档数据发生变化时,会调用 OnUpdate 实现使视图的整个工作区无效,从而实现重绘。

      Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口

 

 

1、首先理解一下CDC

    windows有很多输出方式,如打印机、显示器等。我们在做windows 绘图时,不需要直接操作具体输出设备,比如是显示器呢?还是打印机,而是将图像绘制到逻辑意义上的“设备环境”,即DC。而CDC就是用于描述这样一个东西的。

 

2、OnPaint、OnDraw

    在MFC中,OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中,一般不需要重载OnPaint函数。

VM_Paint只是为重绘窗口的无效区域而存在的。CWindowsDC封装了整个窗口区域(包括状态栏,工具条等),包括非客户区域和客户区域,其中客户区域包含刷新后的有效区域和无效区域。而CClientDC封装了客户区域。所以用CClientDC重绘客户区域即可。(《MFC权威剖析》)

OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。

 

在OnPaint中,将调用BeginPaint,用来获得客户区的显示设备环境,并以此调用GDI函数执行绘图操作。在绘图操作完成后,将调用EndPaint以释放显示设备环境。而OnDraw在BeginPaint与EndPaint间被调用。

1) 在mfc结构里OnPaint是CWnd的成员函数. OnDraw是CView的成员函数.

2) OnPaint()调用OnDraw(),OnPrint也会调用OnDraw(),所以OnDraw()是显示和打印的共同操作。

OnPaint是WM_PAINT消息引发的重绘消息处理函数,在OnPaint中会调用OnDraw来进行绘图。OnPaint中首先构造一个CPaintDC类得实例,然后一这个实例为参数来调用虚函数OnPrepareDC来进行一些绘制前的一些处理,比设置映射模式,最后调用OnDraw。而<>

至于CPaintDC和CClientDC根本是两回事情 CPaintDC是一个设备环境类,在OnPaint中作为参数传递给OnPrepareDC来作设备环境的设置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他们一个是描述客户区域,一个是描述整个屏幕。

如果是对CVIEW或从CVIEW类派生的窗口绘图时应该用OnDraw。

OnDraw()

首先:我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有

其次:我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输出设备(不单指你17寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint 处理成员函数。

///CView默认的标准的重画函数

void CView::OnPaint() //见VIEWCORE.CPP

{

CPaintDC dc(this);

OnPrepareDC(&dc);

OnDraw(&dc);    //调用了OnDraw

}

///CView默认的标准的OnPrint函数

void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)

{

ASSERT_VALID(pDC);

OnDraw(pDC);   // Call Draw

}

既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序。

///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。

void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )

{

CMyDoc* pDoc = GetDocument();

CString s = pDoc->GetData();

GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect;

pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );

pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );

}

 

补充,使用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口

   

OnDraw中可以绘制用户区域。OnPaint中只是当窗口无效时重绘不会保留CClientDC绘制的内容。

这两个函数有区别也有联系:

1、区别:OnDraw是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一个消息响应函数,它响应了WM_PANIT消息,也是是窗口重绘消息。

2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。因为重载了VM_Paint后,调用的是CMyView的VM_Paint。

应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw 成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在通过视图解释用户输入中讨论。)

OnDraw 重写:

通过调用您提供的文档成员函数获取数据。

通过调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。

当文档的数据以某种方式更改后(怎么样才算是文档数据发生更改?必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate 实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。

当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应(其实还是OnPaint调用了OnDraw)...当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用(   CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC);   )..

隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).

想象一下,窗口显示的内容和打印的内容是差不多的,所以,一般情况下,统一由OnDraw来画。窗口前景需要刷新时,系统会会调用到OnPaint,而OnPaint一般情况下是对DC作一些初始化操作后,调用OnDraw()。

OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新时由系统调用的。明显的一个例子是设置窗口的背景颜色(你可以把这放在OnPaint中去做,但是会使产生闪烁的现象)。  

至于怎么界定背景和前景,那要具体问题具体分析了,一般情况下,你还是很容易区别的吧。

的确,OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类的OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同的参数调用OnDraw()虚函数。所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。

 

 

 

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