在上一讲介绍了使用lock
来实现线程之间的同步。实际上,这个lock
是C#
的一个障眼法,在C#
编译器编译lock
语句时,将其编译成了调用Monitor
类。先看看下面的C#
源代码:
public
static
void
MyLock()
{
lock
(
typeof
(Program))
{
}
}
上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示。
图1
从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成了调用Monitor的Enter和Exit方法。Monitor在System.Threading命名空间中。lock的功能就相当于直接调用Monitor的Entry方法,所不同的是,lock方法在结束后,会自动解除锁定,当然,在IL中是调用了Monitor的Exit方法,但在C#程序中,看起来是自动解锁的,这类似于C#中的using语句,可以自动释放数据库等的资源。但如果直接在C#源程序中使用Monitor类,就必须调用Exit方法来显式地解除锁定。如下面的代码所示:
Monitor.Entry(lockObj);
try
{
//
lockObj的同布区
}
catch
(Exception e)
{
//
异常处理代码
}
finally
{
Monitor.Exit(lockObj);
//
解除锁定
}
Exit方法最后在finally里调用,这样无论在方法在发生异常、返回还是正常执行,都会执行到finally,并调用Exit方法解除锁定。
Monitor类不仅可以完全取代lock语句(如果只使用lock语句本身的功能,最好还是直接用lock语句吧),还可以使用TryEntry方法设置一个锁定超时,单位是毫秒。如下面的代码所示:
if
(Monitor.TryEntry(lockObj,
1000
))
{
try
{
}
finally
{
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
else
{
//
超时后的处理代码
}
上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁,如下面的代码所示:
class
Program
{
private
static
Object objA
=
new
Object();
private
static
Object objB
=
new
Object();
public
static
void
LockA()
{
if
(Monitor.TryEnter(objA,
1000
))
{
Thread.Sleep(
1000
);
if
(Monitor.TryEnter(objB,
2000
))
{
Monitor.Exit(objB);
}
else
{
Console.WriteLine(
"
LockB timeout
"
);
}
Monitor.Exit(objA);
}
Console.WriteLine(
"
LockA
"
);
}
public
static
void
LockB()
{
if
(Monitor.TryEnter(objB,
2000
))
{
Thread.Sleep(
2000
);
if
(Monitor.TryEnter(objA,
1000
))
{
Monitor.Exit(objA);
}
else
{
Console.WriteLine(
"
LockA timeout
"
);
}
Monitor.Exit(objB);
}
Console.WriteLine(
"
LockB
"
);
}
public
static
void
Main()
{
Thread threadA
=
new
Thread(LockA);
Thread threadB
=
new
Thread(LockB);
threadA.Start();
threadB.Start();
Thread.Sleep(
4000
);
Console.WriteLine(
"
线程结束
"
);
}
}
上面的代码是在上一讲举的死锁的例子,但在这一讲将lock语句改成了TryEntry方法,而且设置了锁定超时间,由于在等待一定时间后,不管被锁定的对象是否被解锁,TryEntry方法都会返回,因此,上面的代码是不会死锁的。运行上面的代码的结果如图2所示。
图2
如果TryEntry方法的超时时间为System.Threading.Timeout.Infinite,TryEntry方法就相当于Entry方法,如果超时时间为0,不管是否解锁,TryEntry方法都会立即返回。