注:本文为《动手学深度学习》开源内容,仅为个人学习记录,无抄袭搬运意图
在深度学习中,我们通常会频繁地对数据进行操作。作为动手学深度学习的基础,本节将介绍如何对内存中的数据进行操作。
在PyTorch中,torch.Tensor
是存储和变换数据的主要工具。如果你之前用过NumPy,你会发现Tensor
和NumPy的多维数组非常类似。然而,Tensor
提供GPU计算和自动求梯度等更多功能,这些使Tensor
更加适合深度学习。
"tensor"这个单词一般可译作“张量”,张量可以看作是一个多维数组。标量可以看作是0维张量,向量可以看作1维张量,矩阵可以看作是二维张量。
Tensor
我们先介绍Tensor
的最基本功能,即Tensor
的创建。
首先导入PyTorch:
import torch
然后我们创建一个5x3的未初始化的Tensor
:
x = torch.empty(5, 3)
print(x)
输出:
tensor([[ 0.0000e+00, 1.5846e+29, 0.0000e+00],
[ 1.5846e+29, 5.6052e-45, 0.0000e+00],
[ 0.0000e+00, 0.0000e+00, 0.0000e+00],
[ 0.0000e+00, 0.0000e+00, 0.0000e+00],
[ 0.0000e+00, 1.5846e+29, -2.4336e+02]])
创建一个5x3的随机初始化的Tensor
:
x = torch.rand(5, 3)
print(x)
输出:
tensor([[0.4963, 0.7682, 0.0885],
[0.1320, 0.3074, 0.6341],
[0.4901, 0.8964, 0.4556],
[0.6323, 0.3489, 0.4017],
[0.0223, 0.1689, 0.2939]])
创建一个5x3的long型全0的Tensor
:
x = torch.zeros(5, 3, dtype=torch.long)
print(x)
输出:
tensor([[0, 0, 0],
[0, 0, 0],
[0, 0, 0],
[0, 0, 0],
[0, 0, 0]])
还可以直接根据数据创建:
x = torch.tensor([5.5, 3])
print(x)
输出:
tensor([5.5000, 3.0000])
还可以通过现有的Tensor
来创建,此方法会默认重用输入Tensor
的一些属性,例如数据类型,除非自定义数据类型。
x = x.new_ones(5, 3, dtype=torch.float64) # 返回的tensor默认具有相同的torch.dtype和torch.device
print(x)
x = torch.randn_like(x, dtype=torch.float) # 指定新的数据类型
print(x)
输出:
tensor([[1., 1., 1.],
[1., 1., 1.],
[1., 1., 1.],
[1., 1., 1.],
[1., 1., 1.]], dtype=torch.float64)
tensor([[ 0.6035, 0.8110, -0.0451],
[ 0.8797, 1.0482, -0.0445],
[-0.7229, 2.8663, -0.5655],
[ 0.1604, -0.0254, 1.0739],
[ 2.2628, -0.9175, -0.2251]])
我们可以通过shape
或者size()
来获取Tensor
的形状:
print(x.size())
print(x.shape)
输出:
torch.Size([5, 3])
torch.Size([5, 3])
注意:返回的torch.Size其实就是一个tuple, 支持所有tuple的操作。
还有很多函数可以创建Tensor
,去翻翻官方API就知道了,下表给了一些常用的作参考。
函数 | 功能 |
---|---|
Tensor(*sizes) | 基础构造函数 |
tensor(data,) | 类似np.array的构造函数 |
ones(*sizes) | 全1Tensor |
zeros(*sizes) | 全0Tensor |
eye(*sizes) | 对角线为1,其他为0 |
arange(s,e,step) | 从s到e,步长为step |
linspace(s,e,steps) | 从s到e,均匀切分成steps份 |
rand/randn(*sizes) | 均匀/标准分布 |
normal(mean,std)/uniform(from,to) | 正态分布/均匀分布 |
randperm(m) | 随机排列 |
这些创建方法都可以在创建的时候指定数据类型dtype和存放device(cpu/gpu)。
本小节介绍Tensor
的各种操作。
在PyTorch中,同一种操作可能有很多种形式,下面用加法作为例子。
y = torch.rand(5, 3)
print(x + y)
print(torch.add(x, y))
还可指定输出:result = torch.empty(5, 3)
torch.add(x, y, out=result)
print(result)
# adds x to y
y.add_(x)
print(y)
注:PyTorch操作inplace版本都有后缀
_
, 例如x.copy_(y), x.t_()
以上几种形式的输出均为:
tensor([[ 1.3967, 1.0892, 0.4369],
[ 1.6995, 2.0453, 0.6539],
[-0.1553, 3.7016, -0.3599],
[ 0.7536, 0.0870, 1.2274],
[ 2.5046, -0.1913, 0.4760]])
我们还可以使用类似NumPy的索引操作来访问Tensor
的一部分,需要注意的是:索引出来的结果与原数据共享内存,也即修改一个,另一个会跟着修改。
y = x[0, :]
y += 1
print(y)
print(x[0, :]) # 源tensor也被改了
输出:
tensor([1.6035, 1.8110, 0.9549])
tensor([1.6035, 1.8110, 0.9549])
除了常用的索引选择数据之外,PyTorch还提供了一些高级的选择函数:
函数 | 功能 |
---|---|
index_select(input, dim, index) | 在指定维度dim上选取,比如选取某些行、某些列 |
masked_select(input, mask) | 例子如上,a[a>0],使用ByteTensor进行选取 |
nonzero(input) | 非0元素的下标 |
gather(input, dim, index) | 根据index,在dim维度上选取数据,输出的size与index一样 |
这里不详细介绍,用到了再查官方文档。
用view()
来改变Tensor
的形状:
y = x.view(15) # 改变其形状为一个包含 15 个元素的一维张量
z = x.view(-1, 5) # 改变其形状为一个二维张量,其中第二维的大小为 5,第一维的大小自动计算
print(x.size(), y.size(), z.size())
输出:
torch.Size([5, 3]) torch.Size([15]) torch.Size([3, 5])
在给出的例子中,我们有一个形状为 (5, 3) 的张量 x。这个张量有 15 个元素(5 行乘以 3 列)。
首先,y = x.view(15) 将 x 的形状更改为一个包含 15 个元素的一维张量。因为 15 是 x 中的元素总数,所以这个操作是合法的。
接下来,z = x.view(-1, 5) 也将 x 的形状更改为一个二维张量。这里,-1 是一个特殊的值,表示该维度的大小应该自动计算,以便保持元素总数不变。因此,z 的形状将是 (3, 5),因为 3 是唯一能使元素总数保持为 15 的行数。
注意view()
返回的新Tensor
与源Tensor
虽然可能有不同的size
,但是是共享data
的,也即更改其中的一个,另外一个也会跟着改变。(顾名思义,view仅仅是改变了对这个张量的观察角度,内部数据并未改变)
torch.view()
要求张量的数据在内存中必须是连续的。如果原始张量不是连续的(例如,通过某些转置操作得到的),则可能会引发错误。torch.view()
时,新形状中的元素总数必须与原始张量中的元素总数相同。例如,一个形状为 (4, 3) 的张量有 12 个元素,因此你可以将其视图更改为 (2, 6)、(3, 4) 或 (1, 12),但不能更改为 (2, 7) 或 (4, 4)。torch.view()
返回一个新的张量,而不是在原地修改原始张量。tensor.reshape()
。这两个函数在功能上类似于 torch.view()
,但在处理非连续张量时更加灵活。x += 1
print(x)
print(y) # 也加了1
输出:
tensor([[1.6035, 1.8110, 0.9549],
[1.8797, 2.0482, 0.9555],
[0.2771, 3.8663, 0.4345],
[1.1604, 0.9746, 2.0739],
[3.2628, 0.0825, 0.7749]])
tensor([1.6035, 1.8110, 0.9549, 1.8797, 2.0482, 0.9555, 0.2771, 3.8663, 0.4345,
1.1604, 0.9746, 2.0739, 3.2628, 0.0825, 0.7749])
所以如果我们想返回一个真正新的副本(即不共享data内存)该怎么办呢?Pytorch还提供了一个reshape()
可以改变形状,但是此函数并不能保证返回的是其拷贝,所以不推荐使用。推荐先用clone
创造一个副本然后再使用view
。参考此处
x_cp = x.clone().view(15)
x -= 1
print(x)
print(x_cp)
输出:
tensor([[ 0.6035, 0.8110, -0.0451],
[ 0.8797, 1.0482, -0.0445],
[-0.7229, 2.8663, -0.5655],
[ 0.1604, -0.0254, 1.0739],
[ 2.2628, -0.9175, -0.2251]])
tensor([1.6035, 1.8110, 0.9549, 1.8797, 2.0482, 0.9555, 0.2771, 3.8663, 0.4345,
1.1604, 0.9746, 2.0739, 3.2628, 0.0825, 0.7749])
使用
clone
还有一个好处是会被记录在计算图中,即梯度回传到副本时也会传到源Tensor
。
另外一个常用的函数就是item()
, 它可以将一个标量Tensor
转换成一个Python number:
x = torch.randn(1)
print(x)
print(x.item())
输出:
tensor([2.3466])
2.3466382026672363
torch.Tensor.item()
是 PyTorch 中一个用于从只包含单个元素的张量中提取 Python 数字的方法。当你有一个零维张量(即,一个标量)并且你想要获取其作为 Python 数字(如整数或浮点数)的值时,你可以使用 .item() 方法。
这个方法特别有用,尤其是在执行某些计算后,你可能得到一个标量结果,并希望将其作为常规的 Python 数字使用,而不是作为张量。
.item()
只能用于零维张量(标量)。如果尝试对非标量张量使用 .item()
,将会引发错误。.item()
时要小心,因为它会导致数据从 GPU 转移到 CPU(如果张量在 GPU 上的话)。如果这成为性能瓶颈,可以考虑其他方法避免频繁的数据传输。.item()
返回的是张量中的原始数据类型(如 float、int 等)。如果需要其他类型的数据,可能需要进行类型转换。另外,PyTorch还支持一些线性函数,这里提一下,免得用起来的时候自己造轮子,具体用法参考官方文档。如下表所示:
函数 | 功能 |
---|---|
trace | 对角线元素之和(矩阵的迹) |
diag | 对角线元素 |
triu/tril | 矩阵的上三角/下三角,可指定偏移量 |
mm/bmm | 矩阵乘法,batch的矩阵乘法 |
addmm/addbmm/addmv/addr/baddbmm… | 矩阵运算 |
t | 转置 |
dot/cross | 内积/外积 |
inverse | 求逆矩阵 |
svd | 奇异值分解 |
PyTorch中的Tensor
支持超过一百种操作,包括转置、索引、切片、数学运算、线性代数、随机数等等,可参考官方文档。
.arange()
在前文创建张量的表中有函数说明,前面我们看到如何对两个形状相同的Tensor
做按元素运算。当对两个形状不同的Tensor
按元素运算时,可能会触发广播(broadcasting)机制:先适当复制元素使这两个Tensor
形状相同后再按元素运算。例如:
x = torch.arange(1, 3).view(1, 2)
print(x)
y = torch.arange(1, 4).view(3, 1)
print(y)
print(x + y)
输出:
tensor([[1, 2]])
tensor([[1],
[2],
[3]])
tensor([[2, 3],
[3, 4],
[4, 5]])
由于x
和y
分别是1行2列和3行1列的矩阵,如果要计算x + y
,那么x
中第一行的2个元素被广播(复制)到了第二行和第三行,而y
中第一列的3个元素被广播(复制)到了第二列。如此,就可以对2个3行2列的矩阵按元素相加。
前面说了,索引操作是不会开辟新内存的,而像y = x + y
这样的运算是会新开内存的,然后将y
指向新内存。为了演示这一点,我们可以使用Python自带的id
函数:如果两个实例的ID一致,那么它们所对应的内存地址相同;反之则不同。
x = torch.tensor([1, 2])
y = torch.tensor([3, 4])
id_before = id(y)
y = y + x
print(id(y) == id_before) # 结果为False
如果想指定结果到原来的y
的内存,我们可以使用前面介绍的索引来进行替换操作。在下面的例子中,我们把x + y
的结果通过[:]
写进y
对应的内存中。
x = torch.tensor([1, 2])
y = torch.tensor([3, 4])
id_before = id(y)
y[:] = y + x
print(id(y) == id_before) # True
我们还可以使用运算符全名函数中的out
参数或者自加运算符+=
(也即add_()
)达到上述效果,例如torch.add(x, y, out=y)
和y += x
(y.add_(x)
)。
x = torch.tensor([1, 2])
y = torch.tensor([3, 4])
id_before = id(y)
torch.add(x, y, out=y) # y += x, y.add_(x)
print(id(y) == id_before) # True
注:虽然
view
返回的Tensor
与源Tensor
是共享data
的,但是依然是一个新的Tensor
(因为Tensor
除了包含data
外还有一些其他属性),二者id(内存地址)并不一致。
Tensor
和NumPy相互转换我们很容易用numpy()
和from_numpy()
将Tensor
和NumPy中的数组相互转换。但是需要注意的一点是:
这两个函数所产生的的Tensor
和NumPy中的数组共享相同的内存(所以他们之间的转换很快),改变其中一个时另一个也会改变!!!
还有一个常用的将NumPy中的array转换成
Tensor
的方法就是torch.tensor()
, 需要注意的是,此方法总是会进行数据拷贝(就会消耗更多的时间和空间),所以返回的Tensor
和原来的数据不再共享内存。
Tensor
转NumPy使用numpy()
将Tensor
转换成NumPy数组:
a = torch.ones(5)
b = a.numpy()
print(a, b)
a += 1
print(a, b)
b += 1
print(a, b)
输出:
tensor([1., 1., 1., 1., 1.]) [1. 1. 1. 1. 1.]
tensor([2., 2., 2., 2., 2.]) [2. 2. 2. 2. 2.]
tensor([3., 3., 3., 3., 3.]) [3. 3. 3. 3. 3.]
Tensor
使用from_numpy()
将NumPy数组转换成Tensor
:
import numpy as np
a = np.ones(5)
b = torch.from_numpy(a)
print(a, b)
a += 1
print(a, b)
b += 1
print(a, b)
输出:
[1. 1. 1. 1. 1.] tensor([1., 1., 1., 1., 1.], dtype=torch.float64)
[2. 2. 2. 2. 2.] tensor([2., 2., 2., 2., 2.], dtype=torch.float64)
[3. 3. 3. 3. 3.] tensor([3., 3., 3., 3., 3.], dtype=torch.float64)
所有在CPU上的Tensor
(除了CharTensor
)都支持与NumPy数组相互转换。
此外上面提到还有一个常用的方法就是直接用torch.tensor()
将NumPy数组转换成Tensor
,需要注意的是该方法总是会进行数据拷贝,返回的Tensor
和原来的数据不再共享内存。
c = torch.tensor(a)
a += 1
print(a, c)
输出
[4. 4. 4. 4. 4.] tensor([3., 3., 3., 3., 3.], dtype=torch.float64)
Tensor
on GPU用方法to()
可以将Tensor
在CPU和GPU(需要硬件支持)之间相互移动。
# 以下代码只有在PyTorch GPU版本上才会执行
if torch.cuda.is_available():
device = torch.device("cuda") # GPU
y = torch.ones_like(x, device=device) # 直接创建一个在GPU上的Tensor
x = x.to(device) # 等价于 .to("cuda")
z = x + y
print(z)
print(z.to("cpu", torch.double)) # to()还可以同时更改数据类型
注: 本文主要参考PyTorch官方文档和此处,与原书同一节有很大不同。