微信公共平台和微博分享一样,也需要申请一个ID,来作为调起微信、分享到微信的唯一标识。
申请微信APPID可以到微信平台http://open.weixin.qq.com/app/list/?lang=zh_CN上申请。具体的申请流程网站上有很详细的介绍,我这里就仅列出一些注意事项:
(1)申请APPID时的应用名字审核通过之后将不允许更改,所以申请时的应用名字一定要提前确定好。微信官方也有详细说明,如下图:
(2)应用签名问题:应用签名一定要填写正确,否则会出现第三方应用拉不起微信的情况。
首先可以下载微信官方提供的一个签名生成工具,打开这个应用输入第三方应用的包名就能拿到用于微信的应用签名。但是这里也有需要注意的地方:
1.我们平时开发使用的keystore是C:\Users\liwei\.android\ debug.keystore,而发布正式版肯定会有一个特定的keystore(比如:XXX.keystore)。因此,我们很有必要申请两个APPID,一个用于开发测试用,另一个用于正式发版。这样能够更方便平时的开发。
2.假如想使用别人的APPID或者运行别人的demo,可以按下面的步骤来做:
在eclipse中打开window--->preferences---->Android---->build如下图所示:
将别人的C:\Users\liwei\.android\ debug.keystore(微信提供的例子中有带这个debug.keystore,所以想运行微信提供的例子要在这里加载debug.keystore),在这加载进来,就可以使用了。
(3)申请成功之后的APPID如下:
(1)微信SDK会用到的主要类的类图
上面这张图展示的是与微信通信过程中的请求类和响应类。第三方应用通过他们
附带的message字段来携带消息传输给微信进程。其中BaseResp有个内部类是ErrCode,它里面定义了几个常量字段,当我们向微信发送请求后它会作为返回字段返回到我们的应用中来,我们可以根据这个做相应的处理(比如弹个toast来提醒用户分享的状态)。
(2)Message相关的类图
上面提到过,第三方应用是通过请求类和响应类中的message字段来和微信通信的,那么下面的图就展示了Message相关类的类图:
第三方应用和微信就是通过上面的不同种类的Message对象来与微信进行通信,从而能达到想要的效果。
(3)通信相关类
上面的IWXAPI就是所说的通信类,所有与微信进行通信的工作都是他在做,我们可以通过下面的工厂类来生成一个IWXAPI对象。旁边的IWXAPIEventHandler接口是需要我们第三方应用来实现的,如果我们想处理微信的请求信息或是我们向他发请求后他返回的标识字段,我们可以按照实现这个接口(可以参考微信开放平台文档上有详细说明http://open.weixin.qq.com/document/gettingstart/android/?lang=zh_CN)。
(4)第三方应用向微信发送消息时的时序图
应用只需要进行一次注册就行了,我们可以在一个Acitivity的onCreate()中注册。然后在以后的使用中只需要封装消息,让通信类发送即可。从前面的类图中可以看到,封装消息的顺序是首先生成需要发送的媒体对象,然后将媒体对象附加到消息对象中,接着建立请求对象,最后使用通信类发送即可。
在向微信发送消息的时候,会弹出一个分享到微信的弹框,包括分享到微信之后的消息展示,都是微信自己定义的UI展示,第三方应用是无法控制的(只是对不同消息类型,微信的展示也是不同的)。
下面就对代码做简单的引导性介绍,微信平台做的还是比较不错的。举一反三,就能做出来微信的对应功能了。
其对应的代码大致如下:
注册到微信
封装Message(以WXWebpageObject 为例)和发送到微信
(5)第三方应用接收微信请求信息的时序图
微信向第三方发送的请求信息分为两种:一种是第三方应用注册到微信后在聊天界面出现的应用图标(如下图所示)。然后点击这个图标能向第三方应用发送请求,第二种是针对微信的WXAppExtendObject类型的对象的,当用户点击了微信中的消息之后,微信就会去请求第三方应用完成请求。
它的时序图如下所示:
下面对第三方应用接收微信发送的消息的代码做一些简单的介绍,按照以下步骤来就可以了。
1.在工程中建立包名.wxapi的包,其中包名只的是AndroidManifest.xml下面配置的packageName;
2.在新建的包下面新建一个WXEntryActivity类继承Activity,同时实现IWXAPIEventHandler接口(前面有提到过这个接口,用来接受微信的请求和返回信息)。
3.在onCreate()中调用 mApi.handleIntent(getIntent(), this);来等待微信的回调
4.实现IWXAPIEventHandler的onReq(微信发送请求到第三方应用时,会回调到该方法)和onResp(第三方应用发送到微信的请求处理后的响应结果,会回调到该方法)方法
5.另外需要注意在AndroidManifest.xml中配置WXEntryActivity时需要加上android:exported="true",主要是为了使微信进程能够调用第三方应用的进程。
其代码如下:
//在onCreate()中调用handleIntent().来等待微信进程的调用。
//第三方应用发送Message到微信之后,微信返回的状态信息。
微信作为一个公共平台,还有一些自身的问题,下面是对我碰到的问题做一些描述:
第三方应用是根据微信添加的参数isappinstalled来判断接收方手机上是否已安装了APP,但是经验证发现,微信的这个判断并不准确,即有时候用户手机上安装了APP,但是isappinstalled的值却为0;有时候没装APP,isappInstalled的值又为1。已经将这个问题反映给了微信团队。
测试过程中会出现这种情况,会有个别手机会出现调不起微信客户端的情况。造成这种情况的原因是微信对缩略图的大小、title、description等参数的大小做了限制,所以有可能是大小超过了默认的范围。一般情况下缩略图超出比较常见。Title、description都是文本,一般不会超过。
3、分享到朋友圈时,是直接在第三方应用上弹出了分享框(这个有区别于分享给好友),分享完成之后,通过HOME键再回到微信,发现分享框依旧存在,并且还出现在桌面上。个人猜测,由于微信分享是新开了一个线程来处理,分享完成之后进程并没有被杀死,所以通过HOME键返回微信的时候会用到该进程。这个问题已经向微信反映。
4、通过第三方应用打开微信,假如用户没登录微信,会让用户登录微信,但是登录完成之后登录框还存在,并且这个时候其实已经登录成功了。造成这个问题的原因应该和第三个问题原因相似。
5、按照微信的要求,需要在工程中新建一个”应用包名.wxapi”的包,并在其下建立一个WXEntityActivity类。那么分享完成之后可能有两种情况发生:
(1)假如没做任何处理,那么分享完成之后回到第三方应用界面会是一个黑色的界面,啥也没有。
(2)假如在WXEntityActivity类中在IWXAPIEventHandler接口的实现方法onResp()中调用finish()方法将WXEntityActivity销毁掉,那么分享完成之后将会闪过一个黑色的界面回到第三方应用。
综上,其实我们可以发现,微信分享完成之后会到WXEntityActivity这个Activity中,第一种情况,因为WXEntityActivity没有布局文件,所以就是一个黑色的界面。第二种情况,由于finish掉了WXEntityActivity 这个Activity,所以是黑了一下。
这种情况将WXEntityActivity作为应用的界面展示就没有问题了,但是正常情况下,我们都是在已有的项目上加微信分享这个逻辑,所以,代码迁移也是影响比较大的。解决方法是可以用Android系统提供的android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay"。
6、可以反编译下微信的源码看看。
以上的部分图片是从其它人写的博客里copy过来的。欢迎大家交流学习。