WPF技巧-Canvas转为位图

      在WPF中我们可以将Canvas当成一种画布,将Canvas中的控件当成元素,讲其转成位图文件:

如下效果

 

                        

                                                         图1.1

       你可以设置Canvas的宽度、高度和颜色类型,生成任何你想要的图片。实时呈现你设置的样式等效果。

       包括创建一些特效如阴影等。

 

   WPF提供RenderTargetBitmap类将任何容器控件渲染成一个位图。

 

        新建一个WPF项目,在页面中创建一个CANVAS,如下:      

1              < Canvas x:Name = " Screen "  Width = " 700 "  Height = " 200 "  Background = " #F0CC0000 " >            
2                   < TextBlock Canvas.Left = " 200 "  Canvas.Top = " 50 "  x:Name = " VSSize "  text = " Canvs 转换为图片 " ></ TextBlock >                
3              </ Canvas >

 

        在CS代码中做处理:

 1  RenderTargetBitmap bmp  =   new  RenderTargetBitmap( this .Screen.Width,  this .Screen.Height,  96 96 , PixelFormats.Pbgra32);    
 2  bmp.Render( this .Screen);     
 3  string  file  =   @" c:\xxx.jpg " ;     
 4  string  Extension  =  System.IO.Path.GetExtension(file).ToLower();     
 5  BitmapEncoder encoder  =   new  JpegBitmapEncoder();             
 6  encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));     
 7  using  (Stream stm  =  File.Create(file))    
 8  {        
 9  encoder.Save(stm);    
10  }            

 

         这样就将CANVAS转换成图1.1的效果;

         如果你对生成的图片有更高的清晰度的要求,你可以设置encoder的QualityLevel属性来改变JPEG的质量值,或者生成质量更高的PNG图片,如 

 

1  encoder  =   new  PngBitmapEncoder();            

 

 

         我们改变下CANVAS的一些属性,将一个名为SCREEN的CANVAS 放在另一个CANVAS中并设置上偏移50,设置如下: 

 

代码
< Canvas >
 
< Canvas Canvas.Top = " 50 "  x:Name = " Screen "  Width = " 700 "  Height = " 200 "  Background = " #F0CC0000 " >            
      
< TextBlock Canvas.Left = " 200 "  Canvas.Top = " 50 "  x:Name = " VSSize "  text = " Canvs 转换为图片 " ></ TextBlock >                
 
</ Canvas >
</ Canvas >

 

           后台CS代码不变;

           效果如下:

         图片上出现一条黑块,将此图片放入PHOTOSHOP中可看见居上偏移50为一透明块,证明任何属性的偏移对CANVAS的构图都会造成影响。

 

         那么直接在后台CS文件中建一个CANVAS直接生成位图是否可以?如下:

 1  Canvas cvs  =   new  Canvas();
 2  cvs.Width  =   700 ;
 3  cvs.Height  =   200 ;
 4  Label lb  =   new  Label();
 5  lb.content  =   " Canvas 转换为 图片 " ;
 6  Canvas.SetTop(lb, 50 );
 7  Canvas.Setleft(lb, 200 );
 8  cvs.child.add(lb);
 9  RenderTargetBitmap bmp  =   new  RenderTargetBitmap(cvs.Width, cvs.Height,  96 96 , PixelFormats.Pbgra32);    
10  bmp.Render(cvs);     
11  string  file  =   @" c:\xxx.jpg " ;     
12  string  Extension  =  System.IO.Path.GetExtension(file).ToLower();     
13  BitmapEncoder encoder  =   new  JpegBitmapEncoder();             
14  encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));     
15  using  (Stream stm  =  File.Create(file))    
16  {        
17  encoder.Save(stm);    
18  }

 

            运行代码,保存成的图像为一张700*200的空位图,说明直接在后台构造的容器无法直接转为位图。

            解决办法:

           RenderTargetBitmap.Render的对象为一个Visual对象,界面元素都继承自Visual对象。

           我们可以建一个虚拟画布对象,如DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();

           以此为基础使用DrawingContext对象将Canvas及其Child中的对象在DrawingVisual 虚画布上重新进行构图,然后Render DrawingVisual 就可以生成一张位图了。

           示例:

          

 

代码
Canvas cvs  =   new  Canvas();
cvs.Width 
=   700 ;
cvs.Height 
=   200 ;
Label lb 
=   new  Label();
lb.content 
=   " Canvas 转换为 图片 " ;
Canvas.SetTop(lb,
50 );
Canvas.Setleft(lb,
200 );
cvs.child.add(lb);

DrawingVisual drawingVisual 
=   new  DrawingVisual();
DrawingContext drawingContext 
=  drawingVisual.RenderOpen();

// 构造一个矩形
Rect rect  =   new  Rect( new  System.Windows.Point( 0 0 ),  new  System.Windows.Point(cvs.ActualWidth, cvs.ActualHeight));
// 画一个矩形
drawingContext.DrawRectangle(cvs.Background,  new  System.Windows.Media.Pen(), rect);
// 画文字
drawingContext.DrawText( new  FormattedText(),  new  System.Windows.Point(Canvas.GetLeft(lb), Canvas.GetTop(lb)));

drawingContext.Close();

RenderTargetBitmap bmp 
=   new  RenderTargetBitmap(cvs.Width, cvs.Height,  96 96 , PixelFormats.Pbgra32);    
// Render DrawingVisual 
bmp.Render(drawingVisual);     
string  file  =   @" c:\xxx.jpg " ;     
string  Extension  =  System.IO.Path.GetExtension(file).ToLower();     
BitmapEncoder encoder 
=   new  JpegBitmapEncoder();             
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));     
using  (Stream stm  =  File.Create(file))    
{        
encoder.Save(stm);    
}

 

 

 

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