在C#中使用Conditional元数据attribute来实现Debug代码

1 [Conditional( " DEBUG " )] 
2 private   void  DEBUG_TRACE(  string  strMsg )
3 {
4    Console.WriteLine( strMsg );
5}
        这种写法清晰,代码简介,容易阅读,可以屏蔽潜在的bug。
1  DEBUG_TRACE( " ERROR MESSAGE1 " );
2  Console.WriteLine( " MESSAGE " );
3  DEBUG_TRACE( " ERROR MESSAGE2 " );
        对于这段代码在 RELEASE 中生成的 IL 代码和如下的代码一样。
Console.WriteLine( " MESSAGE " );

不过使用Conditional属性的函数有个限制,就是不能有返回值,即必须以void来定义返回值。

   
而且用Conditional来增加多个属性,例如:

    [Conditional( "DEBUG" ),Conditional( "TRACE" )]

    private void DEBUG_TRACE( string strMsg )

    {

        Console.WriteLine( strMsg );

    }  

不过这两个属性之间的关系是或的关系,即“DEBUG”或者“TRACE”任意一个被定义了,那么这段代码就会被执行。如果需要增加两个并的属性,直接用Conditional是无法实现的,需要借助IF/ENDIF来完成,如下:

    #if( DEBUG && TRACE )

    #define BOTH

#endif

    [Conditional( "BOTH" )]

    private void DEBUG_TRACE( string strMsg )

    {

        Console.WriteLine( strMsg );

    }

  方法已经说到这里,可以基本上说完了。接下来,就说说如何设置环境变量,在C#中有三种设置方法。

方法一,直接在程序中加入,需要在一个文件的开头进行定义;

方法二,在项目中的编译命令行中进行设置;

方法三,是在操作系统中增加环境变量。

你可能感兴趣的:(Condition)