【设计模式】——外观模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

          外观模式结构图:

QQ截图20140629001115

 代码模板:

//四个子系统的类
class SubSystemOne
{
public:
    void MethodOne()
    {
        cout << "子系统方法一" << endl;
    }
};
class SubSystemTwo
{
public:
    void MethodTwo()
    {
        cout << "子系统方法二" << endl;
    }
};
class SubSystemThree
{
public:
    void MethodThree()
    {
        cout << "子系统方法三" << endl;
    }
};
class SubSystemFour
{
public:
    void MethodFour()
    {
        cout << "子系统方法四" << endl;
    }
};
//外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性
class Facade
{
private:
    SubSystemOne *one;
    SubSystemTwo *two;
    SubSystemThree *three;
    SubSystemFour *four;
public:
    Facade()
    {
        one = new SubSystemOne();
        two = new SubSystemTwo();
        three = new SubSystemThree();
        four = new SubSystemFour();
    }
    void MethodA()
    {
        cout << "方法组A()---" << endl;
        one->MethodOne();
        two->MethodTwo();
        four->MethodFour();
    }
    void MethodB()
    {
        cout << "方法组B()---" << endl;
        two->MethodTwo();
        three->MethodThree();
    }
};
//客户端调用,由于Facede的作用,客户端可以根本不知道子系统类的存在
int main()
{
    Facade *facade=new Facade();
    facade->MethodA();
    facade->MethodB();
    return 0;
}

 下面举个买卖股票的例子:

代码结构图:

【设计模式】——外观模式

class Stock1

{

public:

    void Sell()

    {

        cout << "股票1卖出" << endl;

    }

    void Buy()

    {

        cout << "股票1买入" << endl;

    }

};

class Stock2

{

public:

    void Sell()

    {

        cout << "股票2卖出" << endl;

    }

    void Buy()

    {

        cout << "股票2买入" << endl;

    }

};

class Stock3

{

public:

    void Sell()

    {

        cout << "股票3卖出" << endl;

    }

    void Buy()

    {

        cout << "股票3买入" << endl;

    }

};

class NationalDebt1

{

public:

    void Sell()

    {

        cout << "国债1卖出" << endl;

    }

    void Buy()

    {

        cout << "国债1买入" << endl;

    }

};

class Realty1

{

public:

    void Sell()

    {

        cout << "房地产1卖出" << endl;

    }

    void Buy()

    {

        cout << "房地产1买入" << endl;

    }

};

//外观

class Fund

{

private:

    Stock1 *gu1;

    Stock2 *gu2;

    Stock3 *gu3;

    NationalDebt1 *nd1;

    Realty1 *rt1;

public:

    Fund()

    {

        gu1=new Stock1();

        gu2=new Stock2();

        gu3=new Stock3();

        nd1=new NationalDebt1();

        rt1=new Realty1();

    }

    void BuyFund()

    {

        gu1->Buy();

        gu2->Buy();

        gu3->Buy();

        nd1->Buy();

        rt1->Buy();

    }

    void SellFund()

    {

        gu1->Sell();

        gu2->Sell();

        gu3->Sell();

        nd1->Sell();

        rt1->Sell();

    }

};

int main()

{

    Fund *jijin=new Fund();

    jijin->BuyFund();

    jijin->SellFund();

    return 0;

}

  外观模式使用的时机,我们要从三个阶段来说,首先,在设计初期,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖它。此时外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

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