Android's Activity生存周期方法描述

方法 描述 可被杀死 下一个
onCreate() 在activity第一次被创建的时候调用。这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、绑定数据至列表等。如果曾经有状态记录(参阅后述Saving Activity State。),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数。

总继之以onStart()

onStart()
     onRestart() 在activity停止后,在再次启动之前被调用。

总继之以onStart()

onStart()
onStart() 当activity正要变得为用户所见时被调用。

当activity转向前台时继以onResume(),在activity变为隐藏时继以onStop()

onResume()
or
onStop()
     onResume() 在activity开始与用户进行交互之前被调用。此时activity位于堆栈顶部,并接受用户输入。

继之以onPause()

onPause()
onPause() 当系统将要启动另一个activity时调用。此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费CPU的动作等。这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个activity必须等到此方法返回后才会继续。

当activity重新回到前台是继以onResume()。当activity变为用户不可见时继以onStop()

onResume()
or
onStop()
onStop() 当activity不再为用户可见时调用此方法。这可能发生在它被销毁或者另一个activity(可能是现存的或者是新的)回到运行状态并覆盖了它。

如果activity再次回到前台跟用户交互则继以onRestart(),如果关闭activity则继以onDestroy()

onRestart()
or
onDestroy()
onDestroy() 在activity销毁前调用。这是activity接收的最后一个调用。这可能发生在activity结束(调用了它的 finish() 方法)或者因为系统需要空间所以临时的销毁了此acitivity的实例时。你可以用isFinishing() 方法来区分这两种情况。 nothing

请注意上表中可被杀死一列。它标示了在方法返回后,还没执行activity的其余代码的任意时间里,系统是否可以杀死包含此activity的进程。三个方法(onPause()onStop()onDestroy())被标记为“是”。onPause()是三个中的第一个,它也是唯一一个在进程被杀死之前必然会调用的方法──onStop()onDestroy() 有可能不被执行。因此你应该用 onPause() 来将所有持久性数据(比如用户的编辑结果)写入存储之中。

可被杀死一列中标记为“否”的方法在它们被调用时将保护activity所在的进程不会被杀死。所以只有在onPause()方法返回后到onResume() 方法被调用时,一个activity才处于可被杀死的状态。在onPause()再次被调用并返回之前,它不会被系统杀死。

 


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