IOS开发-UIDynamic(物理仿真)简单使用

UIDynamic是从IOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架,我们可以认为是一种物理引擎能模拟和仿真现实生活中的物理现象,比如重力,弹性碰撞等。

可以让开发人员远离物理公式的情况下,实现一些物理仿真效果。

这里简单介绍一下重力,碰撞,捕捉的用法。

先介绍一下使用的大致步骤

  • 创建物理仿真器
  • 创建相应的物理仿真行为
  • 将物理仿真行为添加到物理仿真器

 

一,重力与碰撞

提前在StoryBoard准备两个UIView,一个红色,一个蓝色。蓝色在红色的下方,保证红色下落能碰到蓝色的view。

 

 1     //创建物理仿真器

 2     UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

 3     self.animator = animator;  //强引用animator,否则代码块执行完成后,将被释放

 4     

 5     //创建重力行为

 6     UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]];

 7     

 8     //设置一些属性(可以不设置,不设则都为默认)

 9     gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1);  //重力方向

10     gravityBehavior.angle = M_PI*0.5;  //重力方向

11     gravityBehavior.magnitude = 0.5; //重力加速度,1代表加速度是(每秒100个点)

12     

13     //把重力行为行为添加到仿真器

14     [animator addBehavior:gravityBehavior];

15     

16     

17     //创建碰撞行为

18     UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView,self.blueView]];

19     

20     //设置碰撞边界,不设置就会飞出屏幕,设置就会在屏幕边框处产生碰撞效果

21     collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

22     

23     //将碰撞行为加入物理仿真器

24     [animator addBehavior:collisionBehavior];

代码执行后,就能看到红色的view下落,并撞击蓝色的View了。

 

二,捕捉行为

 1 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 2 {

 3     //获取触摸点

 4     UITouch *touch = [touches anyObject];

 5     CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];

 6     

 7     //创建仿真仿真器

 8     UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

 9     self.animator = animator;  //仿真器

10     

11     //创建捕捉行为

12     UISnapBehavior *snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.redView snapToPoint:point];

13     

14     //设置反弹系数(反弹幅度越大,值越大,反弹幅度越小)

15     snapBehavior.damping = 0.5;

16     

17     //将行为添加到仿真器

18     [animator addBehavior:snapBehavior];

19     

20 }

 运行一下,点击屏幕,可以发现,红色的view就很调皮的跟着你的手指移动啦

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