复制外部加载的swf

复制外部加载的swf是一个相对高级的操作,步骤比较多,过程相对复杂,要阐述清楚原理细节需要很大篇幅的文字,因此,这里我就偷懒不详细写说明了,纯用代码来说明问题,希望对看得懂的朋友起到抛砖引玉的作用。
方法1——ByteArray深度复制

  1. var byteLoader:URLLoader = new URLLoader(); 
  2. byteLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY; 
  3. byteLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadCompleteHandler); 
  4. var loader:Loader = new Loader(); 
  5. loader.y = 200; 
  6. addChild(loader); 
  7. loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, loadInitHandler); 
  8. function loadInitHandler(evt:Event):void 
  9. var cloneLoder:Loader = new Loader(); 
  10. addChild(cloneLoder); 
  11. cloneLoder.loadBytes(byteLoader.data); 
  12. byteLoader.load(new URLRequest("t.swf")); 
  13. function loadCompleteHandler(evt:Event):void 
  14. loader.loadBytes(byteLoader.data); 

  简单原理:用URLLoader将外部的swf以二进制数据格式加载到ByteArray中,然后用Loader类的loadBytes去加载URLLoader中的ByteArray。
方法2——ApplicationDomain 运行时动态类复制

  1. var loader:Loader = new Loader(); 
  2. loader.y = 200; 
  3. addChild(loader); 
  4. loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, loadInitHandler); 
  5. var context:LoaderContext = new LoaderContext(); 
  6. context.applicationDomain=ApplicationDomain.currentDomain; 
  7. loader.load(new URLRequest("t.swf"), context); 
  8. function loadInitHandler(evt:Event):void 
  9. var ClassRef:Class = loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("TestClass") as Class; 
  10. var clone_mc: MovieClip = new ClassRef(); 
  11. addChild(clone_mc); 

注意:
以上两种复制方法,由于都需要加载swf文件,因此需要文件级别的本地安全性;
使用第二种方法(ApplicationDomain)时,生成“t.swf”时必须为舞台添加文档类属性。添加的文档类可以是具体的外部as类,也可以仅仅是一个名字。上例中我添加的文档名为”TestClass”, getDefinition("TestClass")中填的参数内容应该跟要复制的swf的文档类名相同。
ApplicationDomain还有更多高级用法,有兴趣的高级AS程序员可以去研究一下。

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