【转】游戏行业团队管理心得

一直以来,游戏行业的团队被传统行业视为异类。仅仅因为游戏行业是新兴行业吗?还是因为这个年轻的队伍创造了众多奇迹而被刮目?无论是游戏行业还是传统行业,任何一个奇迹都是优秀团队打拼出来的,那么什么是一个好团队?

     任何行业的管理者都知道团队的重要性。对游戏行业而言,管理者就是团队的带领者、是领袖、是旗帜……我们看到大多数管理者都比被管理者年纪大些,或者学识更广,更容易理解为兄长或师傅。

     听说很多传统行业的公司企业强调纪律,而管理者就是纪律的监督人。在游戏行业这简直是荒谬!

    如果拿上班不迟到为标准认定员工,那么上班玩开心游戏、睡觉就是好员工吗?如果员工上班玩游戏、睡觉,而下班写策划案、投标书并拿下项目甚至签下利润颇丰的单子呢?

    纪律是给不具备职业素质的人准备。多数是领导给不称职的下属找的话茬就是纪律。所以,可以理解为:强调纪律的团队,是即将溃散的团队。当管理者强调纪律问题时,还不如直接说能力!这可是管理者和被管理者双方的能力啊!

    我不认为目前我们的团队是最优秀的,但我感觉同他们一起工作很舒服!这就够了!还期望什么呢?能让人感觉舒服,就说明团队的亲和力很高。我本是个很苛刻的人,能让我觉得舒服证明兄弟们做得很到位。大家都做到位了,力气自然向一个方向使,成效自然可佳。

    现代(年轻)人很敏感,我自己也是个敏感的人,不喜欢批评,喜欢鼓励。好了!只要给个正确的方向我们就能创造奇迹。

    做为管理者首先要给自己和团队营造一个“舒服”的环境,从第一个进来的新人开始,这是个慢火细活:发现员工的长处,调动其优势,鼓励担当重任……另一方面。当员工做的工作受到挫折、失败、打击后能否宽容对待并替员工承担责任呢?

    当今,游戏团队管理者最需要的是调动每个员工的积极性、创造性。而考核这些管理者的能力只有一条:是否能精确判断员工“天马行空”“胡思乱想”地可行性?并帮助提炼,浓缩出精华鼓励“创造者”去实现。

    在游戏行业的团队里每个人都是军师,是谋士。多听他们的意见和想法,相信他们最贴近用户需求。很多人曾经一直强调,这个行业太缺少资深阅历的管理者了。怪 谁呢?在这个时代、这个行业里,变化多快啊。短短三五年的时间,游戏行业赢利模式的变化,就已经从点卡时长收费到道具收费……变得多么不可思议?有一个做 程序员的朋友说:目前引擎的变化更惊人,半年没编代码自己就已经落伍了。就象没个百八十年,公司不能称为企业一样。没个百八十年,行业不可能称为行业。那 又何来的专家呢?所以,一直讨厌有人说谁谁谁是专家。

    我们只能随行业大气候更新自己的思路。既然管理者自己只有一个脑袋,不如调动团队所有脑袋一起算算,下一步战略该如何制定?

    ——“假如您是台牛B的PC,那么大家一起想、一起算,就是超级服务器了!”

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