命令模式(Command)

一.命令模式定义

1.Receive接收者角色

该角色就是干活的角色,命令传递到这里时应该被执行的

2.Command命令角色

需要执行的所以命令都在这里声明

3.Invoker调用者角色

接受到命令,并执行命令。

二.示例

1.抽象接收者角色
/**
 * 定义接收者
 */
public abstract class Receiver {
    /**
     * 抽象接收者,定义每个接受者都必须要完成的业务
     */
    public abstract void dosomething();
}
2.具体的接收者实现

接收者可以有多个,根据业务依赖定义。

public class ConcreteReceiver1 extends Receiver {
    @Override
    public void dosomething() {
        //TODO 接收者处理一定的业务
    }
}
public class ConcreteReceiver2 extends Receiver {
    @Override
    public void dosomething() {
        //TODO 接收者处理一定的业务
    }
}
3.抽象Command类
public abstract class Command {
    /**
     * 每个命令类都必须有一个执行命令的方法
     */
    public abstract void execute();
}
4.具体的Command类
public class ConcreteCommand1 extends Command {
    
    //那个receiver类要执行命令
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //业务处理
        this.receiver.dosomething();
    }
}

public class ConcreteCommand2 extends Command {
    
    //那个receiver类要执行命令
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //业务处理
        this.receiver.dosomething();
    }
}
5.调用者Invoker类
public class Invoker {
    
    private Command command;

    /**
     * 接收命令
     * @param command
     */
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    /**
     * 执行命令
     */
    public void action() {
        this.command.execute();
    }
    
}
6.高层模块应用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Invoker invoker = new Invoker();
        //定义接收者
        Receiver receiver = new ConcreteReceiver1();
        //定义一个命令给接收者
        Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
        //把命令交给调用者执行
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();
    }
}

三.应用场景

大致的应用场景

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