ES6 随笔 5-Promise

1.概述

包装异步操作状态的返回对象
异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存将来可能发生的动作。

2.特点

Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。

对象的状态不受外界影响。只有异步操作的结果可以改变这个状态。状态发生改变之后,将永久的定型(resolved),且中途无法撤销。与事件(Event)完全不同的是,改变后可以随时监听到这个结果,不会有时机的限制。

状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。pending状态下无法预知未来将进展到何种状态

Promise块中异常不会抛出到外部,

相比于Stream,Promise不适合用作频繁的事件监听

3.栗子

//0.第一个案例
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code
  if (/* 异步操作成功 */){resolve(value);} else {reject(error);}
});

//1.then、catch、finally
promise.then(result => {···}).catch(error => {···}).finally(() => {···});

4.回调api

then:第一个参数为成功状态下的回调,第二个为错误状态的回调(可选,建议使用catch替代)

catch:捕获前面Promise块的异常
同Promise.try()以及promise.catch()

5.将多个promise对象的结果作为判断条件

使用all、any…等api,将多个promise对象包装成一个新的Promise实例

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