设计模式-七大原则-开闭原则

开闭原则

OpenClosedPrinciple

目录

  • 开闭原则
    • 基本介绍
    • 案例1
    • 运行结果
    • 分析
    • demo
    • 输出结果

基本介绍

1. 开闭原则OpenClosedPrinciple是编程中最基础、最重要的设计原则 (ocp原则)
2. 一个软件的实体(eg:类),模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3. 当软件需求发生变化的时候,尽量通过扩展软件实体的行为实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

案例1

public class OpenClosedPrinciple1{
   
	public static void main(String args[]){
   
	//使用看看存在的问题
	GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
	graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
	graphicEditor.drawShape(new Circle());
	graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor{
   
	//接收shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
	public void drawShape(Shape s){
   
		if(s.m_type==1){
   
			drawRectangle

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