FreeRTOS线程数据传递---消息队列

简介      

队列操作

创建队列

队列写入

队列写入

队列读取

队列相关函数

1.创建队列

2.向队列写入

3.从队列读取

队列的其他写入API函数


简介      

        在实际的项目开发中,经常会遇到在任务于任务之间或任务于中断之间需要进行“沟通交
流”,这里的“沟通交流”就是消息传递的过程。在不使用操作系统的情况下,函数与函数,或
函数与中断之间的“沟通交流”一般使用一个或多多个全局变量来完成,但是在操作系统中,
因为会涉及“资源管理”的问题,比方说读写冲突,因此使用全局变量在任务于任务或任务于
中断之间进行消息传递,并不是很好的解决方案。FreeRTOS 为此提供了“队列”的机制。

        基于队列,FreeRTOS 实现了多种功能,其中包括队列集、互斥信号量、计数型信号量、二
值信号量、递归互斥信号量,因此很有必要深入了解 FreeRTOS 的队列。

        在我最初使用任务之间信息的传递/同步的时候使用的都是一整个全局变量,或者一堆结构体,但是这样不仅会使得任务之间的调试变得困难,需要连续跳转多个文件,另一个很大的弊端是会很大程度增大不同任务之间的耦合度,使得单独测试某个模块变得困难。

        使用消息队列能够使系统更加健壮、灵活并且容易管理,消息队列也可以使得消息的顺序得以保留,并且在高峰期使得消息有足够的缓存空间。然而,引入消息队列也会增加系统的复杂性,因此在设计时需要权衡其带来的好处与额外的复杂性。

!需要注意的是:

如果任务因等待队列而阻塞的时间超过指定的
阻塞超时时间,那么任务也将自动被转移到就绪态任务列表中,但不再读取队列中的数据

队列操作

创建队列

FreeRTOS线程数据传递---消息队列_第1张图片

队列写入

FreeRTOS线程数据传递---消息队列_第2张图片

队列写入

FreeRTOS线程数据传递---消息队列_第3张图片

队列读取

FreeRTOS线程数据传递---消息队列_第4张图片

(摘自 正点原子 FreeRTOS 开发教程 》)

队列相关函数

1.创建队列

QueueHandle_t TestQueue1;//队列声明

TestQueue1 = xQueueCreate(3, sizeof(uint8_t));//创建队列,创建的队列长度为3,每个节点大小为uint8_t的长度

2.向队列写入

uint8_t key=1;
xQueueSend(TestQueue1,&key,portMAX_DELAY); //向队列尾部写入1,队列写入等待时间为最长

3.从队列读取

uint8_t queue_recv;
xQueueReceive(TestQueue1, &queue_recv, portMAX_DELAY);//从队列中读取一个尾部值到queue_recv并且删除尾部的值

注意在队列读取的时候如果直到最大阻塞超时时间还是没有等到队列里有新元素的时候会直接返回

        这样只需要在不同任务中读取对应的队列即可,体现了面向对象设计七大原则中的“组合/聚合复用原则”使得不同任务之间的关系是组合而非继承,并且减少了程序之间的耦合,增强了程序的健壮性

队列的其他写入API函数

函数
描述
xQueueSend()
往队列的尾部写入消息
xQueueSendToBack()
xQueueSend()
xQueueSendToFront()
往队列的头部写入消息
xQueueOverwrite()
覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)
xQueueSendFromISR()
在中断中往队列的尾部写入消息
xQueueSendToBackFromISR()
xQueueSendFromISR()
xQueueSendToFrontFromISR()
在中断中往队列的头部写入消息
xQueueOverwriteFromISR()
在中断中覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)

你可能感兴趣的:(系统架构)