Vuex
介绍
Vuex是Vue.js中的一个状态管理模式+库。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。用简单的话语来说Vuex就是用来统一存储并管理项目中的一些数据(配置信息、数据、用户状态等),而其他的Vue组件来直接调用里面的数据即可。
为什么需要Vuex
一个简单的 Vue 计数组件:
const Counter = {
// 状态
data () {
return {
count: 0
}
},
// 视图
template: `
{{ count }}
`,
// 操作
methods: {
increment () {
this.count++
}
}
}
createApp(Counter).mount('#app')
这个组件包含以下几个部分:
状态,驱动应用的数据源;
视图,以声明方式将状态映射到视图;
操作,响应在视图上的用户输入导致的状态变化。
但当我们需要将其中的 状态(State)传递到其他模块呢?
普通情况下,我们都会将数据传递通过computed来传递到Prors属性去,然后再传递Prors属性。
这种方法可能对于一二个层级的组件传递来说比较简单,但对于跨多个层级,甚至跨分支来传递数据呢?
所以这时Vue需要一个管理Vue中的数据的专门的工具来解决数据传递,并且还必须要是支持响应式的,否则就会出现数据内容不统一的情况。所有Vuex就是为Vue中的状态管理模式+库。
入门了解
每一个 Vuex 应用的核心就是store(仓库)。“store”基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 (state)。
Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同:
- Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
- 你不能通过组件调用来直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。
首先在项目中导入Vuex4模块(使用NPM、Yarn都可以):
yarn add vuex@next --save
当然也可以使用CDN引用\直接下载:
Vuex的CDN地址:https://unpkg.com/vuex@4
我们通常下会在项目src中新建一个store文件夹,用来表示仓库(Store),在文件夹下面创建一个index.js/index.ts (取决于Vue项目使用的语言)
import { createStore } from "vuex";
export default createStore({
state: {
},
mutations: {
},
actions: {},
modules: {}
});
除外还需要在main.js/main.ts中加载使用store,这样才让Vue项目全局使用store仓库。
...
import store from './store'
...
createApp(App).use(store)
这样下来就构建起了一个Vuex模块框架了。下面我们来讲解下Store中的主要含义以及用法。
核心概念
State
上面的store模块中createStore函数中拥有一个state元素。state内部定义的就是我们需要存储数据的数据。
Vuex 使用单一状态树——用一个对象就包含了全部的应用层级状态。这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例。
由于是内部定义的是需要存储的数据,所以存储在 Vuex 中的数据和 Vue 实例中的 data
遵循相同的规则,例如状态对象必须是纯粹 (plain) 的。
state () {
return {
count: 0
}
},
当然如果使用TS语言的话则可以指定定义其元素类型。
state: {
todos: [] as string[],
dones: [] as string[],
deletes: [] as string[]
},
对于其中的Store存储数据,我们在Vue模块中需要使用读写Store来读取,由于Vuex的状态存储是响应式的,我们需要使用computed来读取。
import store from "../store";
...
computed: {
count () {
return store.state.count
}
}
当然这时vue2.x的computed读取方法,对于Vue3中响应式API则在setup中使用Es6的写法:
import store from "../store";
setup() {
...
return reactive({
todos: computed(() => store.state.deletes)
});
}
由于Vuex存储是响应式的,所以每当 store.state
中的值变化的时候, 都会重新求取计算属性,并且触发更新相关联的 DOM。
如果学习过Vue3的人,就会知道Vue3中提供了一个Provide / Inject
的机制,用Provide来全局提供元素,用Inject来提取对于元素。从这一点来说Vuex和Provide / Inject
是相似的,甚至可以替换使用,但是Provide / Inject
存储元素默认不是响应式,需要被存储的元素本身为响应式元素才行,这一点和Vuex是不一样的。
对于一个组件需要连续多次引用多个Vuex中的存储状态时,每个元素都需要为计算属性。为了解决这个重复繁琐的情况,Vuex提供了mapState
辅助函数来帮助我们生成计算属性,让你少按几次按键:
computed: mapState([
// 映射 this.count 为 store.state.count
'count'
])
最后使用 Vuex 并不意味着你需要将所有的状态放入 Vuex。虽然将所有的状态放到 Vuex 会使状态变化更显式和易调试,但也会使代码变得冗长和不直观。如果有些状态严格属于单个组件,最好还是作为组件的局部状态。你应该根据你的应用开发需要进行权衡和确定,而不是无脑的将全部状态元素全放在在State内。
Mutation
在前面入门了解
中说了,更改 Vuex 的 store 中的状态元素的唯一方法是提交 mutation。而其中mutation非常类似于一个事件方法,每个mutation都有一个字符串的事件类型 (type)和一个回调函数 (handler)。而这个回调函数就是需要实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:
const store = createStore({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment (state) {
// 变更状态
state.count++
}
}
})
上面的代码,很明显看出increment回调函数调用就会将其state中的count加一。但实际在Vue模块中你不能直接调用一个 mutation 处理函数。
在Vue模块中,需要通过调用store.commit方法来进行触发对应的mutation。
store.commit('increment')
所以它更像一个事件处理,类似于switch判断,当触发了一个类型为increment的事件后就会调用它内部increment的操作。
我们可以在mutation中加入更多参数来实现state值的更新,即 mutation 的载荷(payload),但最终第一个参数state
不可少。
mutations: {
delete(state, index) {
const item =state.todos[index]
state.todos.splice(index,1)
state.deletes.push(item)
}
}
这样我们就可以在Vue模块中轻松上传参数了。
store.commit("delete", index);
当然在大多数情况下,载荷应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录的 mutation 会更易读:
mutations: {
increment (state, payload) {
state.count += payload.amount
}
}
store.commit('increment', {
amount: 10
})
当然除了这种方式,提交 mutation 的另一种方式还可以是直接使用包含 type
属性的对象:
store.commit({
type: 'increment',
amount: 10
})
Action
Action 类似于 mutation,不同在于:
- Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
- Action 可以包含任意异步操作。
使用mutation 来改变state状态的话,会采用同步事务,所以会导致你的程序很难调试。例如,当你调用了两个包含异步回调的 mutation 来改变状态,你怎么知道什么时候回调和哪个先回调呢?
而Action则可以采用异步事务操作。
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit
提交一个 mutation。或者通过 context.state
来获取 state 。
实践中,我们会经常用到 ES6 的参数解构来简化代码(特别是我们需要调用 commit
很多次的时候):
actions: {
increment ({ commit }) {
commit('increment')
commit('increment')
...
}
}
和Mutation一样,Action也不能直接在Vue模块中调用,需要使用store.dispatch
方法来触发:
store.dispatch('increment')
乍一眼看上去感觉多此一举,我们直接commit触发 mutation 岂不更方便?实际上并非如此, mutation 必须同步执行!
而Action 就不受约束!我们可以在 action 内部执行异步操作:
actions: {
incrementAsync ({ commit }) {
setTimeout(() => {
commit('increment')
}, 1000)
}
}
Action更多是调用外部的Api,而mutation 则是单纯的做state的处理。
同样action 也可以使用类似mutation 载荷(payload)操作:
// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementAsync', {
amount: 10
})
// 以对象形式分发
store.dispatch({
type: 'incrementAsync',
amount: 10
})
Module
如果一个中大型项目使用一个Store对象的话,全部存储到一个状态树下,那么store就会变得相当臃肿。
为了便于开发和使用store,Vuex允许将Store分割为多个模块(Module)。每个模块都拥有自己的state、mutation、action...甚至嵌套子模块。
const store = createStore({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
const moduleA = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
对于模块内部的 mutation 的话,其中接受的第一个函数是模块的局部状态对象,而不是整个store的状态对象。
const moduleA = {
state: () => ({
count: 0
}),
mutations: {
increment (state) {
// 这里的 `state` 对象是模块的局部状态
state.count++
}
}
同样,对于模块内部的 action,局部状态通过 context.state
暴露出来,根节点状态则为 context.rootState
:
const moduleA = {
// ...
actions: {
incrementIfOddOnRootSum ({ state, commit, rootState }) {
if ((state.count + rootState.count) % 2 === 1) {
commit('increment')
}
}
}
}
在 store 创建之后,你可以使用 store.registerModule
方法注册模块,从而达到动态注册模块:
import { createStore } from 'vuex'
const store = createStore({ /* 选项 */ })
// 注册模块 `myModule`
store.registerModule('myModule', {
// ...
})
// 注册嵌套模块 `nested/myModule`
store.registerModule(['nested', 'myModule'], {
// ...
})
之后就可以通过 store.state.myModule
和 store.state.nested.myModule
访问模块的状态。
模块动态注册功能使得其他 Vue 插件可以通过在 store 中附加新模块的方式来使用 Vuex 管理状态。例如,vuex-router-sync
插件就是通过动态注册模块将 Vue Router 和 Vuex 结合在一起,实现应用的路由状态管理。
当然你也可以使用 store.unregisterModule(moduleName)
来动态卸载模块。但注意,不能使用此方法来卸载静态模块(即在创建store声明的模块)。
默认情况下,模块内部的state是嵌套的,拥有独立空间,模块间互不干扰,但模块内部的 action 和 mutation 仍然是注册在全局命名空间的——这样使得多个模块能够对同一个 action 或 mutation 作出响应。如果希望模块具有更高的封装度和复用性,你可以通过添加 namespaced: true
的方式使其成为带命名空间的模块。
当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名。
account: {
namespaced: true,
// 模块内容(module assets)
state: () => ({ ... }), // 模块内的状态已经是嵌套的了,使用 `namespaced` 属性不会对其产生影响
getters: {
isAdmin () { ... } // -> getters['account/isAdmin']
},
actions: {
login () { ... } // -> dispatch('account/login')
},
mutations: {
login () { ... } // -> commit('account/login')
},
// 子嵌套模块
modules: {
// 继承父模块的命名空间
myPage: {
state: () => ({ ... }),
getters: {
profile () { ... } // -> getters['account/profile']
}
},
...
}
}
被命名后,访问的时候需要加上模块名,如dispatch('account/login')。
总体结构
Vuex官方表示Vuex并不限制用户的代码结构,但规定了一些需要遵守的规则:
- 应用层级的多个状态应该集中到单个 store 对象存储,而不是分开为多个属性存储。
- 提交 mutation 是更改状态的唯一方法,并且这个过程是同步的。
- 异步逻辑都应该封装到 action 里面。
建议:如果你的 store 文件太大,只需将 action、mutation 和 getter 分割到单独的文件。
对于大型应用,官方希望把 Vuex 相关代码分割到模块中。下面是官方推荐项目结构示例:
├── index.html
├── main.js
├── api
│ └── ... # 抽取出API请求
├── components
│ ├── App.vue
│ └── ...
└── store
├── index.js # 我们组装模块并导出 store 的地方
├── actions.js # 根级别的 action
├── mutations.js # 根级别的 mutation
└── modules
├── cart.js # 购物车模块
└── products.js # 产品模块
Vuex官方的购物车案例源码:https://github.com/vuejs/vuex/tree/4.0/examples/classic/shopping-cart
Vue3组合式API
Vue3官方推荐使用组合式API(Composition API),所以在组合式API中,Vuex也有相应的方法。
可以通过调用 useStore
函数,来在 setup
钩子函数中访问 store。这与在组件中使用选项式 API 访问 this.$store
是等效的。
有了store的实例变量后,为了访问 state 和 getter,需要创建 computed
引用以保留响应性,这与在选项式 API 中创建计算属性等效。
要使用 mutation 和 action 时,只需要在 setup
钩子函数中调用 commit
和 dispatch
函数。
import { useStore } from 'vuex'
export default {
setup () {
const store = useStore()
return {
// 在 computed 函数中访问 state
count: computed(() => store.state.count),
// 在 computed 函数中访问 getter
double: computed(() => store.getters.double)
}
}
}
关于双向绑定
一般情况下我们都可能会面临这样的情况,需要将store获取过来的状态进行双向绑定。
这样操作是不被允许的,在用户输入时,v-model
会试图直接修改 obj.message
。在严格模式中,由于这个修改不是在 mutation 函数中执行的, 这里会抛出一个错误。
所以解决方法就是:给 中绑定 value,然后侦听
input
或者 change
事件,在事件回调中调用一个方法:
// ...
computed: {
...mapState({
message: state => state.obj.message
})
},
methods: {
updateMessage (e) {
this.$store.commit('updateMessage', e.target.value)
}
}
这是常会想到的方法,但是如果当存在大量这种情况就会显得这种操作非常繁琐,而且代码上会变得臃肿不堪。
为了方便,另一个方法就是使用带有 setter 的双向绑定计算属性:
// ...
computed: {
message: {
get () {
return this.$store.state.obj.message
},
set (value) {
this.$store.commit('updateMessage', value)
}
}
}