设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。简单说:
模式:在某些场景下,针对某些问题的某种通用的解决方案。
场景:项目所在的环境。
问题:约束条件,项目目标等。
解决方案:通用、可复用的设计,解决约束达到目标。
1、创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。
2、结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。
3、行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
1、类模式处理类与子类的静态关系。
2、对象模式处理对象间的动态关系。
1.组件协作:
模板方法
观察者
策略
2.单一职责:
装饰器
桥
3.对象创建:
工厂方法
抽象工厂
原型模式
构建器
4.对象性能:
单例模式
享元模式
5.接口隔离:
观察者模式
代理模式
中介者模式
适配器模式
6.状态变化:
备忘录模式
状态模式
7.数据结构:
组合模式
迭代器模式
职责链模式
8.行为变化:
命令模式
访问者模式
9.领域问题:
解释器模式
1.依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
2.开放封闭原则(OCP)
对扩展开放,对更改封闭。
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
3.单一职责原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。
4.Liskov 替换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
继承表达类型抽象。
5.接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
接口应该小而完备。
6.优先使用对象组合,而不是类继承
类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
7.封装变化点
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合
8.针对接口编程,而不是针对实现编程
不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
1、单一原则(Single Responsibility Principle):一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;
a、业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分;
2、里氏替换原则(LSP liskov substitution principle):子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;(本质其实就是c++的多态)
(目的:增强程序的健壮性)实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。
3、依赖倒置原则(dependence inversion principle):面向接口编程;(通过接口作为参数实现应用场景)
抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类
含义:
上层模块不应该依赖下层模块,两者应依赖其抽象;
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
通俗点就是说变量或者传参数,尽量使用抽象类,或者接口;
【接口负责定义public属性和方法,并且申明与其他对象依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑】
4、接口隔离原则(interface segregation principle):建立单一接口;(扩展为类也是一种接口,一切皆接口)
定义:
a.客户端不应该依赖它不需要的接口;
b.类之间依赖关系应该建立在最小的接口上;
简单理解:复杂的接口,根据业务拆分成多个简单接口;(对于有些业务的拆分多看看适配器的应用)
【接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是灵活的同时结构复杂性提高,开发难度也会变大,维护性降低】
5、迪米特原则(law of demeter LOD):最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合;
一个对象应该对其他对象有最少的了解
6、开闭原则(open closed principle):用抽象构建架构,用实现扩展原则;
重构获得模式 Refactoring to Patterns
1.面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。
2.现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。
3.设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。
重构关键技法
静态 → 动态
早绑定 → 晚绑定
继承 → 组合
编译时依赖 → 运行时依赖
紧耦合 → 松耦合
– 李建忠老师的课程笔记