ThreadLocal叫做线程变量
,意思是ThreadLocal中存放的变量
只属于本线程
,该变量对其他线程而言是线程隔离
的。一个ThreadLocal对象只属于一个Thread,创建的变量也就是在本线程内,所以这个添加的变量只有自己才可以访问到。
ThreadLocal 提供了线程本地的实例。它与普通变量的区别在于,每个使用该变量的线程都会初始化一个完全独立的实例副本。
下面从图上了解一下ThreadLocal:
总结来讲:
一句话理解ThreadLocal,向ThreadLocal里面存东西就是向当前线程的threadLocals(ThreadLocal.ThreadLocalMap,是个map)里面存东西(
下面用代码分别使用ThreadLocal和synchronize
使用Synchronize计算资源的总体数据
/**
* 需求1 :5个销售卖房子,集团只关注销售的总数,要求的是总体数据,因此使用Synchronize
*
* @Author :漠殇
* @Data :Create in 10:03 2022/6/26
*/
public class ThreadLocalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
House house = new House();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
int size = new Random().nextInt(5) + 1;
System.out.println(size);
for (int i1 = 0; i1 < size; i1++) {
house.sale();
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("共销售" + house.saleCount + "套房子");
}
}
class House {
int saleCount;
public synchronized void sale() {
++saleCount;
}
}
//3
//2
//2
//1
//5
//共销售13套房子
使用ThreadLocal计算每个销售卖出了多少房子
/**
* 需求2: 5个销售买房子,需要统计各自的销售额,按照销售额提成
*
* @Author :漠殇
* @Data :Create in 10:03 2022/6/26
*/
public class ThreadLocalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
House house = new House();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
int size = new Random().nextInt(5) + 1;
// System.out.println(size);
try {
for (int i1 = 0; i1 < size; i1++) {
house.sale();
house.saleByThreadLocal();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "号销售卖出" +
house.threadLocal.get());
} finally {
house.threadLocal.remove(); // 使用完要remove,否则就可能会产生内存泄漏
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("共销售" + house.saleCount + "套房子");
}
}
class House {
int saleCount;
public synchronized void sale() {
++saleCount;
}
// 不建议使用,jdk8后有更清爽的写法
// ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal() {
// @Override
// protected Integer initialValue() {
// return 0;
// }
// };
// 建议使用 相当于将初始值设为0
ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> 0);
public void saleByThreadLocal() {
threadLocal.set(threadLocal.get() + 1);
}
}
//Thread-3 号销售卖出3
//Thread-2 号销售卖出2
//Thread-1 号销售卖出2
//Thread-0 号销售卖出1
//Thread-4 号销售卖出5
//共销售13套房子
从Thread看起:
public class Thread implements Runnable {
// 与此线程有关的ThreadLocal值。由ThreadLocal类维护,其中ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
// 与此线程有关的inheritableThreadLocals值。由inheritableThreadLocals类维护
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
}
从上面Thread
类 源代码可以看出,Thread
类中有一个threadLocals
和inheritableThreadLocals
变量,他们都是ThreadLocalMap
类型的变量,我们可以把ThreadLoaclMap
理解为为ThreadLocal
类定制化的HashMap
。
默认情况下这两个变量都是 null,只有当前线程调用 ThreadLocal类的set或get方法时才创建他们
但为什么不通过Thread类调用get、set,而是通过ThreadLocal threadLocal.set() 、get() 呢?
Thread
类里面只是声名了ThreadLocalMap
,但是并未初始化ThreadLocal
在自己的getset方法中初始化了ThreadLoaclMap
,并且传递了最终的变量值value,以及对value进行装填public class ThreadLocal<T> {
// 默认初始化,如果ThreadLocal没有进行初始化,进行get操作,会返回null
protected T initialValue() {
return null;
}
// 函数式初始化
public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
}
我们单独对每个方法进行解释
public void set(T value) {
// 获取当前线程,这是一个native方法
Thread t = Thread.currentThread();
//获取线程属性中的ThreadLocalMap,如果threadLocalMap不为空
//则直接更新要保存的值,否则创建threadLocalMap,并赋值
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
// 初始化threadlocalMap,并赋值
createMap(t, value);
}
从上面的代码可以看出,ThreadLocal set赋值的时候首先会获取当前线程thread,并获取thread线程中的ThreadLocalMap属性。如果map属性不为空,则直接更新value值,如果map为空,则实例化threadLocalMap,并将value值初始化。
那么ThreadLocalMap又是什么呢,还有createMap又是怎么做的,我们继续往下看。
//ThreadLocalMap是存在ThreadLocal的一个内部类
static class ThreadLocalMap {
/**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table. Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
}
可看出ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部静态类,而它的构成主要是用Entry来保存数据 ,而且还是继承的弱引用。在Entry内部使用ThreadLocal作为key,使用我们设置的value作为value
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
//ThreadLocalMap 构造方法
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
public T get() {
// 获取当前Thread
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前Thread对应的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果map不为空
if (map != null) {
// 获取Thread对应的ThreadLocal为键,在map中取得对应的Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 如果Entry不为空,获得对应的值
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//如果对ThreadLocalMap为null。,执行初始化方法,且此方法只执行一次
return setInitialValue();
}
// 初始化ThreadLocalMap
private T setInitialValue() {
// 如果创建Thread时不进行初始化,就会调用此方法,value为null
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
// 默认的初始化
protected T initialValue() {
return null;
}
// 如果ThreadLocalMap不是null,调用remove()
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
// 如果找到,清理这个值
if (e.get() == key) {
e.clear();
//通过重新散列位于staleSlot和下一个空槽之间的任何可能冲突的条目来删除陈旧的条目。这还会删除尾随null之前的任何陈旧条目。
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
// 将引用设为null,下一次GC就会将其回收掉
public void clear() {
this.referent = null;
}
//这是expungeStaleEntry(i);的部分代码,可以看到,如果key为null,那么也会将value置为null,让GC将value也回收掉
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
}
remove方法,直接将ThrealLocal 对应的值从当前相差Thread中的ThreadLocalMap中删除。为什么要删除,这涉及到内存泄露的问题。
实际上 ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,弱引用的特点是,如果这个对象只存在弱引用,那么在下一次垃圾回收的时候必然会被清理掉。
所以如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候会被清理掉的,这样一来 ThreadLocalMap中使用这个 ThreadLocal 的 key 也会被清理掉。但是,value 是强引用,不会被清理,这样一来就会出现 key 为 null 的 value。
ThreadLocal其实是与线程绑定的一个变量,如此就会出现一个问题:如果没有将ThreadLocal内的变量删除(remove)或替换,它的生命周期将会与线程共存。通常线程池中对线程管理都是采用线程复用的方法,在线程池中线程很难结束甚至于永远不会结束,这将意味着线程持续的时间将不可预测,甚至与JVM的生命周期一致。举个例字,如果ThreadLocal中直接或间接包装了集合类或复杂对象,每次在同一个ThreadLocal中取出对象后,再对内容做操作,那么内部的集合类和复杂对象所占用的空间可能会开始持续膨胀。
如上文所诉,ThreadLocal适用两种场景
每个线程需要有自己单独的实例
实例在多个方法中共享,但不希望被多线程共享
对于第二点,常见的就是web中的一次请求,每产生一个请求,就会产生一个线程去单独处理这个请求,我们就可以将session或者id放入ThreadLocal中,从过滤器,拦截器,Controller、Service、Dao从始至终都存在该变量。
ThreadLocal的主要用途是实现线程间变量的隔离,表面上他们使用的是同一个ThreadLocal, 但是实际上使用的值value却是自己独有的一份。用一图直接表示threadlocal 的使用方式。
从图中我们可以当线程使用ThreadLocal 时,是将ThreadLocal 当做当前线程Thread的属性ThreadLocalMap 中的一个Entry的key值,实际上存放的变量是Entry的value值,我们实际要使用的值是value值。value值为什么不存在并发问题呢,因为它只有一个线程能访问。
ThreadLocal 我们可以当做一个索引看待,可以有多个ThreadLocal 变量,不同的ThreadLocal 对应于不同的value值,他们之间互不影响。ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。
Entry将ThreadLocal作为一个key,值作为value保存,他继承自WeakReference, super(k)
;代表了ThreadLocal对象是一个弱引用
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
主要有两个原因:
对于第一点,只有使用完ThreadLocal,调用其remove()删除对应的Entry,就可以避免内存泄漏
对于第二点:
ThreadLocalMap作为Thread的一个变量,只要Thread运行,那么ThreadLocalMap就不会被清理掉。
通过上图可以看到,ThreadLocal运行在一个方法中,在虚拟机栈的局部变量表中某个slot上,指向了内存空间中该ThreadLocal对象,假设调用了get方法后,ThreadLocalMap中的一个Entry指向了ThreadLocal实例,且是弱引用,该方法执行完成,虚拟机栈释放。此时只有ThreadLocalMap中的一个Entry指向ThreadLocal对象
此时发生GC,根据弱引用的特点,如果一个对象只有弱引用,该对象将被回收,此时ThreadLocalMap中出现一个entry(null, Entry)
ThreadLocalMap中就会出现 key 为 null 的 Entry。假如我们不做任何措施的话,value 永远无法被 GC 回收,这个时候就可能会产生内存泄露。
总结:
由于ThreadLocalMap 的生命周期跟 Thread 一样长,对于重复利用的线程来说,如果没有手动删除(remove()方法)对应 key 就会导致entry(null,value)的对象越来越多,从而导致内存泄漏.
那么为什么ThreadLocalMap的key要设计成弱引用呢?其实很简单,如果key设计成强引用且没有手动remove(),那么key会和value一样伴随线程的整个生命周期。
假设在业务代码中使用完ThreadLcoal,ThreadLocal ref被回收了,但是ThreadLocalMap强引用了Threadlocal(Key就是ThreadLocal),造成了ThreadLocal无法被回收。
在没有手动回收Entry以及CurrentThread依然运行的前提下,始终有强引用链 CurrentThread Ref -> CurrentThread -> ThreadLocalMap -> entry
Entry就不会被回收( Entry中包括了ThreadLocal实例和value), 导致Entry内存泄漏
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 这里调用getEntry()
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private Entry getEntry(ThreadLocal> key) {
// 找到key所在的table的下标
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
// 如果找到的entry数组不为null且entry的key==key,返回value
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
// 没有找到,开始顺着entry找
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 如果entry不为null
while (e != null) {
ThreadLocal> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null) //发现了为null的key
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len); //获取下一个entey
e = tab[i];
}
return null;
}
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot 删除null为键对应的value和对应的entry
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null 重新hash,直到遇到null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal> k = e.get();
if (k == null) { //删除null为键对应的value和对应的entry
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 设置value
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 如果发现为null的键,调用replaceStaleEntry()
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
// Back up to check for prior stale entry in current run.
// We clean out whole runs at a time to avoid continual
// incremental rehashing due to garbage collector freeing
// up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs).
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// Find either the key or trailing null slot of run, whichever
// occurs first
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// If we find key, then we need to swap it
// with the stale entry to maintain hash table order.
// The newly stale slot, or any other stale slot
// encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
// to remove or rehash all of the other entries in run.
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// Start expunge at preceding stale entry if it exists
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
// 清除脏数据
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// If we didn't find stale entry on backward scan, the
// first stale entry seen while scanning for key is the
// first still present in the run.
// 如果我们在向后扫描时没有找到过时的条目,则在扫描key时看到的第一个过时条目仍然在运行中出现,记录
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// If key not found, put new entry in stale slot 如果没有发现key,删除
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// If there are any other stale entries in run, expunge them
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
// 清除脏数据
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
// 清除
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 真正清除
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
参考:
史上最全ThreadLocal 详解(一)
史上最全ThreadLocal 详解(二)
ThreadLocal原理