let _fn = curry(function(a,b,c,d,e){
console.log(a,b,c,d,e)
});
_fn(1,2,3,4,5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1)(2)(3,4,5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1,2)(3,4)(5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1)(2)(3)(4)(5); // print: 1,2,3,4,5
我们常用的工具库 lodash 也提供了 curry 方法,并且增加了非常好玩的 placeholder 功能,通过占位符的方式来改变传入参数的顺序。
比如说,我们传入一个占位符,本次调用传递的参数略过占位符, 占位符所在的位置由下次调用的参数来填充,比如这样:
直接看一下官网的例子:
接下来我们来思考,如何实现占位符的功能。
对于 lodash 的 curry 函数来说,curry 函数挂载在 lodash 对象上,所以将 lodash 对象当做默认占位符来使用。
而我们的自己实现的 curry 函数,本身并没有挂载在任何对象上,所以将 curry 函数当做默认占位符
使用占位符,目的是改变参数传递的顺序,所以在 curry 函数实现中,每次需要记录是否使用了占位符,并且记录占位符所代表的参数位置。
直接上代码:
/**
@param fn 待柯里化的函数
@param length 需要的参数个数,默认为函数的形参个数
@param holder 占位符,默认当前柯里化函数
@return {Function} 柯里化后的函数
*/
function curry(fn,length = fn.length,holder = curry){
return _curry.call(this,fn,length,holder,[],[])
}
/**
中转函数
@param fn 柯里化的原函数
@param length 原函数需要的参数个数
@param holder 接收的占位符
@param args 已接收的参数列表
@param holders 已接收的占位符位置列表
@return {Function} 继续柯里化的函数 或 最终结果
*/
function _curry(fn,length,holder,args,holders){
return function(…_args){
//将参数复制一份,避免多次操作同一函数导致参数混乱
let params = args.slice();
//将占位符位置列表复制一份,新增加的占位符增加至此
let _holders = holders.slice();
//循环入参,追加参数 或 替换占位符
_args.forEach((arg,i)=>{
//真实参数 之前存在占位符 将占位符替换为真实参数
if (arg !== holder && holders.length) {
let index = holders.shift();
_holders.splice(_holders.indexOf(index),1);
params[index] = arg;
}
//真实参数 之前不存在占位符 将参数追加到参数列表中
else if(arg !== holder && !holders.length){
params.push(arg);
}
//传入的是占位符,之前不存在占位符 记录占位符的位置
else if(arg === holder && !holders.length){
params.push(arg);
_holders.push(params.length - 1);
}
//传入的是占位符,之前存在占位符 删除原占位符位置
else if(arg === holder && holders.length){
holders.shift();
}
});
// params 中前 length 条记录中不包含占位符,执行函数
if(params.length >= length && params.slice(0,length).every(i=>i!==holder)){
return fn.apply(this,params);
}else{
return _curry.call(this,fn,length,holder,params,_holders)
}
}
}
验证一下:;
let fn = function(a, b, c, d, e) {
console.log([a, b, c, d, e]);
}
let _ = {}; // 定义占位符
let fn = curry(fn,5,); // 将函数柯里化,指定所需的参数个数,指定所需的占位符
_fn(1, 2, 3, 4, 5); // print: 1,2,3,4,5
fn(, 2, 3, 4, 5)(1); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1, _, 3, 4, 5)(2); // print: 1,2,3,4,5
fn(1, , 3)(, 4,)(2)(5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1, _, , 4)(, 3)(2)(5); // print: 1,2,3,4,5
fn(, 2)(_, _, 4)(1)(3)(5); // print: 1,2,3,4,5
至此,我们已经完整实现了一个 curry 函数~~
浅拷贝和深拷贝的区别:
浅拷贝:只拷贝一层,更深层的对象级别的只拷贝引用
深拷贝:拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝。这样更改拷贝值就不影响另外的对象
ES6浅拷贝方法:Object.assign(target,…sources)
let obj={
id:1,
name:‘Tom’,
msg:{
age:18
}
}
let o={}
//实现深拷贝 递归 可以用于生命游戏那个题对二维数组的拷贝,
//但比较麻烦,因为已知元素都是值,直接复制就行,无需判断
function deepCopy(newObj,oldObj){
for(var k in oldObj){
let item=oldObj[k]
//判断是数组?对象?简单类型?
if(item instanceof Array){
newObj[k]=[]
deepCopy(newObj[k],item)
}else if(item instanceof Object){
newObj[k]={}
deepCopy(newObj[k],item)
}else{ //简单数据类型,直接赋值
newObj[k]=item
}
}
}
手写call
Function.prototype.myCall=function(context=window){ // 函数的方法,所以写在Fuction原型对象上
if(typeof this !==“function”){ // 这里if其实没必要,会自动抛出错误
throw new Error(“不是函数”)
}
const obj=context||window //这里可用ES6方法,为参数添加默认值,js严格模式全局作用域this为undefined
obj.fn=this //this为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为obj的方法
const arg=[…arguments].slice(1) //第一个为obj所以删除,伪数组转为数组
res=obj.fn(…arg)
delete obj.fn // 不删除会导致context属性越来越多
return res
}
//用法:f.call(obj,arg1)
function f(a,b){
console.log(a+b)
console.log(this.name)
}
let obj={
name:1
}
f.myCall(obj,1,2) //否则this指向window
obj.greet.call({name: ‘Spike’}) //打出来的是 Spike
手写apply(arguments[this, [参数1,参数2…] ])
Function.prototype.myApply=function(context){ // 箭头函数从不具有参数对象!!!!!这里不能写成箭头函数
let obj=context||window
obj.fn=this
const arg=arguments[1]||[] //若有参数,得到的是数组
let res=obj.fn(…arg)
delete obj.fn
return res
}
function f(a,b){
console.log(a,b)
console.log(this.name)
}
let obj={
name:‘张三’
}
f.myApply(obj,[1,2]) //arguments[1]
手写bind
this.value = 2
var foo = {
value: 1
};
var bar = function(name, age, school){
console.log(name) // ‘An’
console.log(age) // 22
console.log(school) // ‘家里蹲大学’
}
var result = bar.bind(foo, ‘An’) //预置了部分参数’An’
result(22, ‘家里蹲大学’) //这个参数会和预置的参数合并到一起放入bar中
简单版本
Function.prototype.bind = function(context, …outerArgs) {
var fn = this;
return function(…innerArgs) { //返回了一个函数,…rest为实际调用时传入的参数
return fn.apply(context,[…outerArgs, …innerArgs]); //返回改变了this的函数,
//参数合并
}
}
new失败的原因:
例:
// 声明一个上下文
let thovino = {
name: ‘thovino’
}
// 声明一个构造函数
let eat = function (food) {
this.food = food
console.log(${this.name} eat ${this.food}
)
}
eat.prototype.sayFuncName = function () {
console.log(‘func name : eat’)
}
// bind一下
let thovinoEat = eat.bind(thovino)
let instance = new thovinoEat(‘orange’) //实际上orange放到了thovino里面
console.log(‘instance:’, instance) // {}
生成的实例是个空对象
在new
操作符执行时,我们的thovinoEat
函数可以看作是这样:
function thovinoEat (…innerArgs) {
eat.call(thovino, …outerArgs, …innerArgs)
}
在new操作符进行到第三步的操作thovinoEat.call(obj, ...args)
时,这里的obj
是new操作符自己创建的那个简单空对象{}
,但它其实并没有替换掉thovinoEat
函数内部的那个上下文对象thovino
。这已经超出了call
的能力范围,因为这个时候要替换的已经不是thovinoEat
函数内部的this
指向,而应该是thovino
对象。
换句话说,我们希望的是new
操作符将eat
内的this
指向操作符自己创建的那个空对象。但是实际上指向了thovino
,new
操作符的第三步动作并没有成功!
可new可继承版本
Function.prototype.bind = function (context, …outerArgs) {
let that = this;
function res (…innerArgs) {
if (this instanceof res) {
// new操作符执行时
// 这里的this在new操作符第三步操作时,会指向new自身创建的那个简单空对象{}
that.call(this, …outerArgs, …innerArgs)
} else {
// 普通bind
that.call(context, …outerArgs, …innerArgs)
}
}
res.prototype = this.prototype //!!!
return res
}
new的过程文字描述:
创建一个空对象 obj;
将空对象的隐式原型(proto)指向构造函数的prototype。
使用 call 改变 this 的指向
如果无返回值或者返回一个非对象值,则将 obj 返回作为新对象;如果返回值是一个新对象的话那么直接直接返回该对象。
function Person(name,age){
this.name=name
this.age=age
}
Person.prototype.sayHi=function(){
console.log(‘Hi!我是’+this.name)
}
let p1=new Person(‘张三’,18)
手动实现new
function create(){
let obj={}
//获取构造函数
let fn=[].shift.call(arguments) //将arguments对象提出来转化为数组,arguments并不是数组而是对象 !!!这种方法删除了arguments数组的第一个元素,!!这里的空数组里面填不填元素都没关系,不影响arguments的结果 或者let arg = [].slice.call(arguments,1)
obj.proto=fn.prototype
let res=fn.apply(obj,arguments) //改变this指向,为实例添加方法和属性
//确保返回的是一个对象(万一fn不是构造函数)
return typeof res===‘object’?res:obj
}
let p2=create(Person,‘李四’,19)
p2.sayHi()
细节:
[].shift.call(arguments) 也可写成:
let arg=[…arguments]
let fn=arg.shift() //使得arguments能调用数组方法,第一个参数为构造函数
obj.proto=fn.prototype
//改变this指向,为实例添加方法和属性
let res=fn.apply(obj,arg)
// Promise/A+ 规范规定的三种状态
const STATUS = {
PENDING: ‘pending’,
FULFILLED: ‘fulfilled’,
REJECTED: ‘rejected’
}
class MyPromise {
// 构造函数接收一个执行回调
constructor(executor) {
this._status = STATUS.PENDING // Promise初始状态
this._value = undefined // then回调的值
this._resolveQueue = [] // resolve时触发的成功队列
this._rejectQueue = [] // reject时触发的失败队列
// 使用箭头函数固定this(resolve函数在executor中触发,不然找不到this)
const resolve = value => {
const run = () => {
// Promise/A+ 规范规定的Promise状态只能从pending触发,变成fulfilled
if (this._status === STATUS.PENDING) {
this._status = STATUS.FULFILLED // 更改状态
this._value = value // 储存当前值,用于then回调
// 执行resolve回调
while (this._resolveQueue.length) {
const callback = this._resolveQueue.shift()
callback(value)
}
}
}
//把resolve执行回调的操作封装成一个函数,放进setTimeout里,以实现promise异步调用的特性(规范上是微任务,这里是宏任务)
setTimeout(run)
}
// 同 resolve
const reject = value => {
const run = () => {
if (this._status === STATUS.PENDING) {
this._status = STATUS.REJECTED
this._value = value
while (this._rejectQueue.length) {
const callback = this._rejectQueue.shift()
callback(value)
}
}
}
setTimeout(run)
}
// new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject
executor(resolve, reject)
}
// then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调
function then(onFulfilled, onRejected) {
// 根据规范,如果then的参数不是function,则忽略它, 让值继续往下传递,链式调用继续往下执行
typeof onFulfilled !== ‘function’ ? onFulfilled = value => value : null
typeof onRejected !== ‘function’ ? onRejected = error => error : null
// then 返回一个新的promise
return new MyPromise((resolve, reject) => {
const resolveFn = value => {
try {
const x = onFulfilled(value)
// 分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve
x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {
reject(error)
}
}
}
}
const rejectFn = error => {
try {
const x = onRejected(error)
x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {
reject(error)
}
}
switch (this._status) {
case STATUS.PENDING:
this._resolveQueue.push(resolveFn)
this._rejectQueue.push(rejectFn)
break;
case STATUS.FULFILLED:
resolveFn(this._value)
break;
case STATUS.REJECTED:
rejectFn(this._value)
break;
}
})
}
catch (rejectFn) {
return this.then(undefined, rejectFn)
}
// promise.finally方法
finally(callback) {
return this.then(value => MyPromise.resolve(callback()).then(() => value), error => {
MyPromise.resolve(callback()).then(() => error)
})
}
// 静态resolve方法
static resolve(value) {
return value instanceof MyPromise ? value : new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
// 静态reject方法
static reject(error) {
return new MyPromise((resolve, reject) => reject(error))
}
// 静态all方法
static all(promiseArr) {
let count = 0
let result = []
return new MyPromise((resolve, reject) => {
if (!promiseArr.length) {
return resolve(result)
}
promiseArr.forEach((p, i) => {
MyPromise.resolve§.then(value => {
count++
result[i] = value
if (count === promiseArr.length) {
resolve(result)
}
}, error => {
reject(error)
})
})
})
}
// 静态race方法
static race(promiseArr) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
promiseArr.forEach(p => {
MyPromise.resolve§.then(value => {
resolve(value)
}, error => {
reject(error)
})
})
})
}
}
步骤
创建 XMLHttpRequest 实例
发出 HTTP 请求
服务器返回 XML 格式的字符串
JS 解析 XML,并更新局部页面不过随着历史进程的推进,XML 已经被淘汰,取而代之的是 JSON。
了解了属性和方法之后,根据 AJAX 的步骤,手写最简单的 GET 请求。
version 1.0:
myButton.addEventListener(‘click’, function () {
ajax()
})
function ajax() {
let xhr = new XMLHttpRequest() //实例化,以调用方法
xhr.open(‘get’, ‘https://www.google.com’) //参数2,url。参数三:异步
xhr.onreadystatechange = () => { //每当 readyState 属性改变时,就会调用该函数。
if (xhr.readyState === 4) { //XMLHttpRequest 代理当前所处状态。
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) { //200-300请求成功
let string = request.responseText
//JSON.parse() 方法用来解析JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象
let object = JSON.parse(string)
}
}
}
request.send() //用于实际发出 HTTP 请求。不带参数为GET请求
}
promise实现
function ajax(url) {
const p = new Promise((resolve, reject) => {
let xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open(‘get’, url)
xhr.onreadystatechange = () => {
if (xhr.readyState == 4) {
if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.responseText))
} else {
reject(‘请求出错’)
}
}
}
xhr.send() //发送hppt请求
})
return p
}
let url = ‘/data.json’
ajax(url).then(res => console.log(res))
.catch(reason => console.log(reason))
介绍一款面试题库小程序 手机刷题更方便 MST题宝库
函数节流与函数防抖都是为了限制函数的执行频次,是一种性能优化的方案,比如应用于window对象的resize、scroll事件,拖拽时的mousemove事件,文字输入、自动完成的keyup事件。
节流:连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
例:(连续不断动都需要调用时用,设一时间间隔),像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会出现卡顿的感觉,因为只在停止的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在一定时间内多次执行,会流畅很多。
防抖:指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
例:(连续不断触发时不调用,触发完后过一段时间调用),像仿百度搜索,就应该用防抖,当我连续不断输入时,不会发送请求;当我一段时间内不输入了,才会发送一次请求;如果小于这段时间继续输入的话,时间会重新计算,也不会发送请求。
防抖的实现:
function debounce(fn, delay) {
if(typeof fn!==‘function’) {
throw new TypeError(‘fn不是函数’)
}
let timer; // 维护一个 timer
return function () {
var _this = this; // 取debounce执行作用域的this(原函数挂载到的对象)
var args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args); // 用apply指向调用debounce的对象,相当于_this.fn(args);
}, delay);
};
}
// 调用
input1.addEventListener(‘keyup’, debounce(() => {
console.log(input1.value)
}), 600)
节流的实现:
function throttle(fn, delay) {
let timer;
return function () {
var _this = this;
var args = arguments;
if (timer) {
return;
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args); // 这里args接收的是外边返回的函数的参数,不能用arguments
// fn.apply(_this, arguments); 需要注意:Chrome 14 以及 Internet Explorer 9 仍然不接受类数组对象。如果传入类数组对象,它们会抛出异常。
timer = null; // 在delay后执行完fn之后清空timer,此时timer为假,throttle触发可以进入计时器
}, delay)
}
}
div1.addEventListener(‘drag’, throttle((e) => {
console.log(e.offsetX, e.offsetY)
}, 100))
function getData(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({
url,
success(data) {
resolve(data)
},
error(err) {
reject(err)
}
})
})
}
const url1 = ‘./data1.json’
const url2 = ‘./data2.json’
const url3 = ‘./data3.json’
getData(url1).then(data1 => {