[HarmonyOS Next示例代码] 鸿蒙UI开发 - 组件动态创建

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介绍

本示例介绍了在声明式UI中实现组件动态创建的方法

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[HarmonyOS Next示例代码] 鸿蒙UI开发 - 组件动态创建_第1张图片

[HarmonyOS Next示例代码] 鸿蒙UI开发 - 组件动态创建_第2张图片

使用说明

  1. 进入应用后,广告组件随即被动态创建。其分为两种,分别为图片广告与视频广告。

实现思路

  1. 构建广告组件。源码参考AdBuilder.ets。
  2. 模拟从云端初始化卡片列表,根据云端数据生成普通卡片对象和广告卡片对象。源码参考代码可参考MainPage.ets中的aboutToAppear()。
  3. 在布局中,需要判断节点是否是广告节点,若是则预埋NodeContainer节点。当NodeContainer节点要进行渲染时,会调用getAdNodeController方法获取对应的NodeController,通过NodeController中的makeNode接口完成组件上树。源码参考代码可参考MainPage.ets中的build()。
  4. 在getAdNodeController中通过queryAdById(adId)模拟了广告信息/布局获取,并在完成信息获取后构建了相应NodeController,并实现makeNode接口。 AdNodeController继承自NodeController,目的是为了给广告模块提供Controller,其中initAd方法通过 this.adNode.build(…)将广告组件添加到rootNode上。 当NodeContrainer进行绘制时,会调用AdNodeController的makeNode方法,将构建好的rootNode返回后,组件实现上树。源码参考代码可参考AdController.ets。
  5. 在广告组件中,当点击关闭按钮时,通过node.remove()通知Controller需要移除广告,再通过node.rebuild();触发组件重绘,此时系统会再次执行makeNode接口。通过在AdNodeController的makeNode方法中返回null,实现组件下树,达到隐藏广告的目的。源码参考代码可参考AdBuilder.ets和AdController.ets。

工程结构&模块类型

 ├───entry/src/main/ets                             
 │   ├───common
 │   │   └───TypeCasting.ets                          // 类型转换工具
 │   ├───components
 │   │   ├───AdBuilder.ets                            // 广告组件的Builder
 │   │   ├───AdController.ets                         // 广告组件的Controller
 │   │   └───CardComponent.ets                        // 卡片组件
 │   ├───entryability
 │   │   └───EntryAbility.ets                         // Ability的生命周期回调内容
 │   ├───model
 │   │   ├───AdParams.ets                             // 广告组件参数
 │   │   └───CardData.ets                             // 卡片参数
 │   └───pages
 │       ├───Index.ets                                // 应用入口
 │       ├───MainPage.ets                             // 主页面
 │       └───TitleBar.ets                             // 标题头
 └───entry/src/main/resources                         // 应用静态资源目录

模块依赖

不涉及

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