下面来简要的说一下Android开发中如何对某一个Activity进行背景色的设置。下面我以名字为FirstActivity的Activity的背景色的设置进行说明,先说一下Drawable类:
关于Drawable:
A Drawable is a general abstraction for "something that can be drawn." Most often you will deal with Drawable as the type of resource retrieved for drawing things to the screen; the Drawable class provides a generic API for dealing with an underlying visual resource that may take a variety of forms. Unlike a View
, a Drawable does not have any facility to receive events or otherwise interact with the user.
Though usually not visible to the application, Drawables may take a variety of forms:
更多详情请参考官方网站:
https://developer.android.com/reference/android/graphics/drawable/Drawable.html
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对官方的介绍做一个简要的说明(笔者英语不是非常擅长,以下翻译仅供参考):
Drawable就是一个可画的对象,你经常需要按照绘画到屏幕上的资源类型对Drawable进行处理,Drawable类提供一个通用的API,以处理各种格式的可视化资源。Drawable类与View类不同,因为Drawable类没有任何功能用于接收事件或者与用户进行交互。
Drawable类有以下几种类型:
-->Bitmap:最简单的Drawable,资源是PNG或者JPEG图片(官方写到:Android supports bitmap files in a three formats: .png
(preferred), .jpg
(acceptable), .gif
(discouraged).也就是说最好是PNG格式的图片,其次是JPEG格式,最好不要是GIF格式图片)
-->Nine Patch:PNG格式的扩展,可以声明在其内部如何伸缩和放置。
-->Shape:包含简单的绘画命令以修改bitmap中的资源,允许调整资源大小尺寸以更好的适应对应的情况。
-->Layers:一个复合的drawable,在多个图层中,对每一个图层都可以进行绘制。
-->States:一个复合的drawable,基于它自身的情况,选择drawables集中的一个。
-->Levels:一个复合的drawable,基于它自身的级数,选择drawables集中的一个。
-->Scale:一个单一的带有子drawable的drawable,它的总尺寸基于当前等级进行修改。
总之我们根据画图的需求,创建相应的可画对象,就可以将这个可画对象当作一块“画布(Canvas)”,在其上面操作可画对象,并最终将这种可画对象显示在画布上。
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好了,进入正题:
1:打开FirstActivity.java的布局文件activity_first.xml,
这一步在xml布局文件中声明。
加入语句:
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android:background="@drawable/bgcolor"
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2:我们在上一步中声明的变量bgcolor需要进行赋值,赋值在res/value/strings.xml中进行。打开strings.xml,添加语句:
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<drawable name="bgcolor">#F0E68C</drawable>
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3:基本步骤搞定后,敲入java代码,打开FirstActivity.java,输入一下代码:
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//得到Resources类的对象
Resources res = getResources();
//得到Drawable类的对象
Drawable dra = res.getDrawable(R.drawable.bgcolor);
//设置当前窗口的背景色
this.getWindow().setBackgroundDrawable(dra);
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