学习大话设计模式06_装饰模式

装饰模式(Decorator):

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

 

 1 /**

 2  * Component 是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责

 3  * @author Monica

 4  *

 5  */

 6 public abstract class Component {

 7     public abstract void Operation();

 8 }

 9 

10 

11 /**

12  * ConcreteComponent 是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责

13  * @author Administrator

14  *

15  */

16 public class ConcreteComponent extends Component{

17 

18     @Override

19     public void Operation() {

20         System.out.println("具体对象的操作");

21     }

22 }

23 

24 /**

25  * Decorator 装饰抽象类,继承了Component,从扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的

26  * @author Administrator

27  *

28  */

29 public class Decorator extends Component {

30     private Component component;

31     

32     //设置Component

33     public void setComponent(Component component) {

34         this.component = component;

35     }

36     

37     @Override

38     public void Operation() {

39         //重写Operation(), 实际执行的是Component的Operation()

40         if(component != null) {

41             component.Operation();

42         }

43     }

44  

45 }

46 

47 class ConcreteDecoratorA extends Decorator {

48     //本类的独有功能,以区别于ConcreteDecoratorB

49     private String addedState;

50     

51     @Override

52     public void Operation() {

53         //首先运行原Component的Operation(),再执行本类的功能,如addedState,相当于对原Component进行了装饰

54         super.Operation();

55         addedState = "New State";

56         System.out.println("具体装饰对象A的操作");

57     }

58 }

59 

60 class ConcreteDecoratorB extends Decorator {

61     

62     @Override

63     public void Operation() {

64         //首先运行原Component的Operation(),再执行本类的功能,如addedState,相当于对原Component进行了装饰

65         super.Operation();

66         AddedBehavior();

67         System.out.println("具体装饰对象B的操作");

68     }

69 

70     private void AddedBehavior() {

71         

72     }

73 }

执行方法:

public static void main(String[] args) {

        ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();

        ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();

        ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();

        /*

         * 装饰的方法是:

         * 首先用ConcreteComponent实例化对象c,

         * 然后用ConcreteDecoratorA的实例化对象d1来包装c,

         * 再用ConcreteDecoratorB的对象d2包装d1,

         * 最后执行d2的Operation()

         */

        d1.setComponent(c);

        d2.setComponent(d1);

        d2.Operation();

}

 

装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。

如何只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。

 

/**

 * Person类(ConcreteComponent)

 * @author Administrator

 *

 */

class Person {

    public Person() {

        

    }

    

    private String name;

    

    public Person(String name) {

        this.name = name;

    }

    

    public void Show() {

        System.out.println("装扮的" + name);

    }

}



/**

 * 服饰类(Decorator)

 * @author Administrator

 *

 */

class Finery extends Person {

    protected Person component;

    

    //打扮

    public void Decorate(Person component) {

        this.component = component;

    }

    

    @Override

    public void Show() {

        if(component != null) {

            component.Show();

        }

    }

}



/**

 * 具体服饰类(ConcreteDecorator)

 * @author Administrator

 *

 */

class TShirts extends Finery {

    

    @Override

    public void Show() {

        System.out.println("大T恤");

        super.Show();

    }

}



class BigTrouser extends Finery {

    

    @Override

    public void Show() {

        System.out.println("垮裤");

        super.Show();

    }

}



//其余类类似,省略

调用方法:

public static void main(String[] args) {

        Person xc = new Person("小菜");

        

        BigTrouser kk = new BigTrouser();

        TShirts dtx = new TShirts();

        

        kk.Decorate(xc);

        dtx.Decorate(kk);

        dtx.Show();

    }

 

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