学习大话设计模式07_代理模式

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

 1 /**

 2  * 定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy.

 3  * @author Monica

 4  *

 5  */

 6 abstract class Subject {

 7     public abstract void Request();

 8 }

 9 

10 

11 /**

12  * 定义Proxy所代表的真实实体

13  * @author Administrator

14  *

15  */

16 public class RealSubject extends Subject {

17 

18     @Override

19     public void Request() {

20         System.out.println("真实的请求");

21     }

22     

23 }

24 

25 

26 /**

27  * 保存一个引用使用代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,

28  * 这样代理就可以用来替代实体。

29  * @author Administrator

30  *

31  */

32 public class Proxy extends Subject{

33     private RealSubject realSubject;

34 

35     @Override

36     public void Request() {

37         if(realSubject == null) {

38             realSubject = new RealSubject();

39         }

40         realSubject.Request();

41     }

42 

43 }

调用:

public static void main(String[] args) {

    Proxy proxy = new Proxy();

    proxy.Request();

}

 

代理模式应用:

1 -- 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2 -- 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

3 -- 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

4 -- 智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

 

你可能感兴趣的:(设计模式)