cocos2d-x在android中响应返回键编译报错的bug分析

先看一段代码如何在Android中加入返回按键的响应

<span style="font-size:18px;">自己派生CCKeypadDelegate的子类,然后注册为键盘事件的委托调用

class MyKeypadDelegate:public CCKeypadDelegate
{
public:
virtual void keyBackClicked();
virtual void keyMenuClicked();
};

m_pKeypadDlegate = new MyKeypadDelegate();
pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(m_pKeypadDlegate);</span>

原帖:http://blog.csdn.net/lamp_zy/article/details/8210303


       第一眼看到这段代码并没有什么问题,但是在自己在测试的时候却发现一个问题,运行报错。通过错误追踪发现了报错的地方。

在CCKeypadDelegate.cpp中有这么一段:

<span style="font-size:18px;">    bool CCKeypadHandler::initWithDelegate(CCKeypadDelegate *pDelegate)
    {
        CCAssert(pDelegate != NULL, "It's a wrong delegate!");
        m_pDelegate = pDelegate;
        dynamic_cast<CCObject*>(pDelegate)->retain(); //这里
        return true;
    }</span>

其中 dynamic_cast<CCObject *>(pDelegate)->retain();报错,报错的原因是pDelegate的引用计数为0。这就奇怪了,明明外部调用的地方已经赋值了。在考虑一下,想到了曾经看到的一篇文章:

CCTargetedTouchDelegate 的继承 和 dynamic_cast

想写个可以响应touch的sprite

类定义成了这个样子:

  1. class GemBoard : public CCSprite, CCTargetedTouchDelegate  

然后注册touch消息的时候
  1. CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);  

在这挂了,查了一下午,挂在了

-addTargetedDelegate

    -CCTargetedTouchHandler::handlerWithDelegate

        -initWithDelegate

             -CCTouchHandler::initWithDelegate

                  -dynamic_cast<CCObject*>(pDelegate)->retain();

                         -void CCObject::retain(void)

跟到这里,编译器告诉我CCObject的this指针是0,我晕呀。感觉太诡异了。

原因:CCTargetedTouchDelegate在上面的写法中是私有继承,而根据dynamic_cast的作用:(运算符可以在执行期决定真正的类型。如果downcast是安全的(也就说,如果基类指针或者引用确实指向一个派生类对象)这个运算符会传回适当转型过的指针。如果downcast不安全,这个运算符会传回空指针(也就是说,基类指针或者引用没有指向一个派生类对象)。)上面的情况就合情合理了。

今天学到了2个知识点:

1. class B: public A, C  这种情况下A是public继承,C是private继承;class B: A 这个A也是private继承

2.dynamic_cast 除了public 的其他都返回null

所以改成

  1. class GemBoard : public CCSprite, public CCTargetedTouchDelegate  
原文地址:http://blog.csdn.net/bill_ming/article/details/9352449


    突然明白了,原来如此。赶紧看看CCKeypadDelegate.h文件的继承关系,源码如下:

<span style="font-size:18px;">    class CC_DLL CCKeypadDelegate //没继承
    CCObject
    {
    public:
        // The back key clicked
        virtual void keyBackClicked() {}
        // The menu key clicked. only available on wophone & android
        virtual void keyMenuClicked() {};
    };</span>

    问题就出在这里,引擎尝试将CCKeypadDelegate 类型的指针转换成CCObject类型,但是CCKeypadDelegate 并没有继承 CCObject,所以dynamic_cast 运算后返回的是0,造成了程序中断退出


     问题找到了那么就好解决了,一种网上比较流行的解决方式,修改cocos2d-x的源码,将这句话屏蔽掉。呵呵敲打,虽然这是比较快捷的修改方式,但是为以后引擎升级和后续修改埋下了深深的隐患。所以这一种方式个人极不推荐。因此我们就要寻找新的解决方式。既然引擎是要将CCKepadDelegate强制转换为CCObject类型,而这个delegate又是我们自己定义的所以,我们只要将这个自定义的delegate继承CCObject就可以了,代码如下:

class MyKeypadDelegate:public CCKeypadDelegate,<span style="color:#FF0000;">public CCObject</span>
{
public:
virtual void keyBackClicked();
virtual void keyMenuClicked();
};

m_pKeypadDlegate = new MyKeypadDelegate();
pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(m_pKeypadDlegate);

再次运行程序,一切OK了 大笑

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