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最近修改了一下绘算法,因为没有总是绘制整个字符串的必要性。以有后空了,还会完善鼠标事件下的算法。
MFC 4.2(Visual Studio 6)实现起来很方便,只需要在对话框类下处理WM_CTLCOLOR消息,然后以下代码即可:
HBRUSH CAlphaEditboxDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: Change any attributes of the DC here pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); hbr=(HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); // TODO: Return a different brush if the default is not desired return hbr; }
然后在编辑控件的相关事件里调用一下Invalidate。
void CAlphaEditboxDlg::OnKillfocusEditkey() { // TODO: Add your control notification handler code here Invalidate(); } void CAlphaEditboxDlg::OnKillfocusEditmessage() { // TODO: Add your control notification handler code here Invalidate(); } void CAlphaEditboxDlg::OnKillfocusEditpath() { // TODO: Add your control notification handler code here Invalidate(); }
不要忘了,如果删除字符,要重绘一下背景哦。这里只罗列了一部分。
新版的MFC可谓相当麻烦,因为把背景设为CLR_NONE或者画刷设为HOLLOW_BRUSH,微软会默认会制黑色背景,这一点,微软真是倒退了。废话少说了,编辑控件子类化无可避免了,一定要处理WM_PAINT、WM_CHAR、WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP这几个消息。如果你想去掉编辑控制自带的边框,还得处理WM_NCPAINT消息,不过这里什么代码都不写,目的是为避免执行默认的CDialogEx::OnNcPaint()方法给画上边框。下面代码实现基本的透明效果,正常输入没问题,如果你想要实现删除、选中与取消选中等功能,请追加处理WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP消息。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //绘制窗口。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CMyEdit::OnPaint() { PAINTSTRUCT ps; TEXTMETRIC tm; int nSelStart=0,nSelEnd=0,nDrawStart=0,nDrawLen=0,nTxtLen=0; RECT r; CBitmap b; LPTSTR szData=(LPTSTR)calloc(1024,sizeof(TCHAR)); //指针赋值,不是二重指针,对此指针的操作不影响szData LPTSTR szDraw=szData; CPaintDC* d2=(CPaintDC*)BeginPaint(&ps); CDC d1; CFont f; CWnd* p=GetParent(); nTxtLen=GetWindowText(szData,1024); b.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); d1.CreateCompatibleDC(p->GetDC()); GetWindowRect(&r); p->ScreenToClient(&r); d1.SelectObject(b); d2->BitBlt(0,0,r.right-r.left,r.bottom-r.top,&d1,r.left,r.top,SRCCOPY); f.CreateFontIndirect(&m_lf); d2->SelectObject(f); d2->SetBkMode(TRANSPARENT); d2->GetTextMetrics(&tm); while(*szDraw++); szDraw--; nDrawStart=min(nTxtLen,(r.right-r.left)/tm.tmAveCharWidth); nDrawLen=nDrawStart; while (nDrawStart--) szDraw--; d2->TextOut(0,0,szDraw,nDrawLen); d2->SelectObject(GetStockObject(NULL_BRUSH)); d2->SelectObject(CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0))); d2->Rectangle(0,0,r.right-r.left,r.bottom-r.top); POINT pt; pt=GetCaretPos(); pt.x=min(nTxtLen*tm.tmAveCharWidth,r.right-r.left); SetCaretPos(pt); delete szData; EndPaint(&ps); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //暂不处理粘滞按键和功能键这2种情况。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CMyEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { TEXTMETRIC tm; int nSelStart=0,nSelEnd=0,nDrawStart=0,nDrawLen=0,nTxtLen=0; RECT r; CBitmap b; LPTSTR szData=(LPTSTR)calloc(1024,sizeof(TCHAR)); LPTSTR szInput=(LPTSTR)calloc(1024,sizeof(TCHAR)); //指针赋值,不是二重指针,对此指针的操作不影响szData LPTSTR szDraw=szData; CClientDC d2(this); CDC d1; CFont f; CWnd* p=GetParent(); nTxtLen=GetWindowText(szData,1024); wsprintf(szInput,L"%c",nChar); lstrcat(szData,szInput); SetWindowText(szData); b.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); d1.CreateCompatibleDC(p->GetDC()); GetWindowRect(&r); p->ScreenToClient(&r); d1.SelectObject(b); d2.BitBlt(0,0,r.right-r.left,r.bottom-r.top,&d1,r.left,r.top,SRCCOPY); f.CreateFontIndirect(&m_lf); d2.SelectObject(f); d2.SetBkMode(TRANSPARENT); d2.GetTextMetrics(&tm); while(*szDraw++); szDraw--; nDrawStart=min(nTxtLen,(r.right-r.left)/tm.tmAveCharWidth); nDrawLen=nDrawStart; while (nDrawStart--) szDraw--; d2.TextOut(0,0,szDraw,nDrawLen); d2.SelectObject(GetStockObject(NULL_BRUSH)); d2.SelectObject(CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0))); d2.Rectangle(0,0,r.right-r.left,r.bottom-r.top); POINT pt; pt=GetCaretPos(); pt.x=min(nTxtLen*tm.tmAveCharWidth,r.right-r.left); SetCaretPos(pt); delete szData; delete szInput; //CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags); }
以上就是这些了,欢迎一起交流如何实现注释中写明的没有实现有功能。我是菜鸟,大虾请勿见笑。希望你能多多指点。