新旧MFC版本CEdit透明的2种实现方法

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  最近修改了一下绘算法,因为没有总是绘制整个字符串的必要性。以有后空了,还会完善鼠标事件下的算法。

  MFC 4.2(Visual Studio 6)实现起来很方便,只需要在对话框类下处理WM_CTLCOLOR消息,然后以下代码即可:

  

HBRUSH CAlphaEditboxDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 

{

	HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

	

	// TODO: Change any attributes of the DC here

	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

	hbr=(HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);

	// TODO: Return a different brush if the default is not desired

	return hbr;

}

  然后在编辑控件的相关事件里调用一下Invalidate。

void CAlphaEditboxDlg::OnKillfocusEditkey() 

{

	// TODO: Add your control notification handler code here

	Invalidate();

}



void CAlphaEditboxDlg::OnKillfocusEditmessage() 

{

	// TODO: Add your control notification handler code here

	Invalidate();

}



void CAlphaEditboxDlg::OnKillfocusEditpath() 

{

	// TODO: Add your control notification handler code here

	Invalidate();

}

  不要忘了,如果删除字符,要重绘一下背景哦。这里只罗列了一部分。

  新版的MFC可谓相当麻烦,因为把背景设为CLR_NONE或者画刷设为HOLLOW_BRUSH,微软会默认会制黑色背景,这一点,微软真是倒退了。废话少说了,编辑控件子类化无可避免了,一定要处理WM_PAINT、WM_CHAR、WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP这几个消息。如果你想去掉编辑控制自带的边框,还得处理WM_NCPAINT消息,不过这里什么代码都不写,目的是为避免执行默认的CDialogEx::OnNcPaint()方法给画上边框。下面代码实现基本的透明效果,正常输入没问题,如果你想要实现删除、选中与取消选中等功能,请追加处理WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP消息。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//绘制窗口。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CMyEdit::OnPaint()

{

	PAINTSTRUCT ps;

	TEXTMETRIC tm;

	int nSelStart=0,nSelEnd=0,nDrawStart=0,nDrawLen=0,nTxtLen=0;

	RECT r;

	CBitmap b;

	LPTSTR szData=(LPTSTR)calloc(1024,sizeof(TCHAR));

	//指针赋值,不是二重指针,对此指针的操作不影响szData

	LPTSTR szDraw=szData;

	CPaintDC* d2=(CPaintDC*)BeginPaint(&ps);

	CDC d1;

	CFont f;

	CWnd* p=GetParent();

	nTxtLen=GetWindowText(szData,1024);

	b.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

	d1.CreateCompatibleDC(p->GetDC());

	GetWindowRect(&r);

	p->ScreenToClient(&r);

	d1.SelectObject(b);

	d2->BitBlt(0,0,r.right-r.left,r.bottom-r.top,&d1,r.left,r.top,SRCCOPY);

	f.CreateFontIndirect(&m_lf);

	d2->SelectObject(f);

	d2->SetBkMode(TRANSPARENT);

	d2->GetTextMetrics(&tm);

	while(*szDraw++);

	szDraw--;

	nDrawStart=min(nTxtLen,(r.right-r.left)/tm.tmAveCharWidth);

	nDrawLen=nDrawStart;

	while (nDrawStart--)

		szDraw--;

	d2->TextOut(0,0,szDraw,nDrawLen);

	d2->SelectObject(GetStockObject(NULL_BRUSH));

	d2->SelectObject(CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0)));

	d2->Rectangle(0,0,r.right-r.left,r.bottom-r.top);

	POINT pt;

	pt=GetCaretPos();

	pt.x=min(nTxtLen*tm.tmAveCharWidth,r.right-r.left);

	SetCaretPos(pt);

	delete szData;

	EndPaint(&ps);

}



//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//暂不处理粘滞按键和功能键这2种情况。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CMyEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{

	TEXTMETRIC tm;

	int nSelStart=0,nSelEnd=0,nDrawStart=0,nDrawLen=0,nTxtLen=0;

	RECT r;

	CBitmap b;

	LPTSTR szData=(LPTSTR)calloc(1024,sizeof(TCHAR));

	LPTSTR szInput=(LPTSTR)calloc(1024,sizeof(TCHAR));

	//指针赋值,不是二重指针,对此指针的操作不影响szData

	LPTSTR szDraw=szData;

	CClientDC d2(this);

	CDC d1;

	CFont f;

	CWnd* p=GetParent();

	nTxtLen=GetWindowText(szData,1024);

	wsprintf(szInput,L"%c",nChar);

	lstrcat(szData,szInput);

	SetWindowText(szData);

	b.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

	d1.CreateCompatibleDC(p->GetDC());

	GetWindowRect(&r);

	p->ScreenToClient(&r);

	d1.SelectObject(b);

	d2.BitBlt(0,0,r.right-r.left,r.bottom-r.top,&d1,r.left,r.top,SRCCOPY);

	f.CreateFontIndirect(&m_lf);

	d2.SelectObject(f);

	d2.SetBkMode(TRANSPARENT);

	d2.GetTextMetrics(&tm);

	while(*szDraw++);

	szDraw--;

	nDrawStart=min(nTxtLen,(r.right-r.left)/tm.tmAveCharWidth);

	nDrawLen=nDrawStart;

	while (nDrawStart--)

		szDraw--;

	d2.TextOut(0,0,szDraw,nDrawLen);

	d2.SelectObject(GetStockObject(NULL_BRUSH));

	d2.SelectObject(CreatePen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0)));

	d2.Rectangle(0,0,r.right-r.left,r.bottom-r.top);

	POINT pt;

	pt=GetCaretPos();

	pt.x=min(nTxtLen*tm.tmAveCharWidth,r.right-r.left);

	SetCaretPos(pt);

	delete szData;

	delete szInput;

	//CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);

}

  

  以上就是这些了,欢迎一起交流如何实现注释中写明的没有实现有功能。我是菜鸟,大虾请勿见笑。希望你能多多指点。

 

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