策略模式(strategy pattern)

 

策略模式在java集合中的TreeSet和TreeMap中得到了很好的应用,我们可以实现Comparator接口实现Compareto()方法来定义自己的排序规则,然后通过TreeSet,TreeMap构造方法传入实现该接口的实例,map中的顺序就会是我们自定义的顺序。我们可以完全定义自己的规则,用之极为方便。那么,什么是策略模式呢?

 

策略模式定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以转换。策略模式使这些算法在客户端调用时能够互不影响的变化。

 

策略模式组成:

        1.抽象的策略角色:策略类,通常由一个抽象类或者接口实现。

        2.具体的策略角色:包装了相关的算法和行为。

        3.环境角色:持有一个策略类的引用,以便最终给客户端调用。

 

策略模式的设计原则:

       1. 封装变化

       2.使用接口编程

 

策略模式的实现:

       1.将每一组算法封装到具有共同接口的独立类中,这样不同的策略可以相互替换

           2.算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,把行为和环境分开。

         3.环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体策略中提供

 

看文字看蒙了,举一个具体的例子吧,举什么例子呢?想到我们数据结构中的各种排序,什么冒泡排序,快速排序,堆排序...,他们完成的功能都是一样的,只是排序算法不同而已。我们就可以看成是排序的不同策略。

 

首先定义我们的抽象策略:

/** * 抽象的策略类 * @author * */

public interface Strategy { public void sort(int[] array); }
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定义具体的策略,这里实现了三种策略,分别是快速排序,堆排序,归并排序。

快速排序策略代码:

public class QuickSort implements Strategy{ @Override public void sort(int[] array) { qpSort(array,0,array.length - 1); } private void qpSort(int array[], int low, int high) { int pos = qkPass(array, low, high); //产生中间第一个确定的数



        if (low < high) { qpSort(array, low, pos - 1);//左边

            qpSort(array, pos + 1, high);//右边

 } } private  int qkPass(int a[], int low, int high) { int x = a[low]; while (low < high) { while (low < high && a[high] > x) { high--; } if (low < high) { a[low] = a[high]; low++; } while (low < high && a[low] < x) { low++; } if (low < high) { a[high] = a[low]; high--; } } a[low] = x; return low; } }
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堆排序策略代码:

public class HeapSort implements Strategy { @Override public void sort(int[] array) { heapSort(array,array.length); } private void heapSort(int a[], int length) { crtHeap(a, length); // 创建大根堆



        for (int i = length - 1; i > 0; i--) { int b = a[0]; a[0] = a[i]; // 堆顶跟堆尾互换

 a[i] = b; sift(a, 0, i - 1); // 使得r[0...i-1]变成堆

 } } /** * 建立初堆 * * @param a * 为带排序的数组 * @param length * 为数组长度 */

    private void crtHeap(int a[], int length) { int n = length - 1; // 建出堆,从第 n/2 个记录开始进行堆筛选

        for (int i = n / 2; i >= 0; i--) { sift(a, i, n); } } /** * * @param r * 数组 * @param k * 表示以r[k]为根的完全二叉树,调整r[k],使得r[k...m]满足大根堆的性质 * @param m * 堆尾元素下标 */

    private void sift(int r[], int k, int m) { int temp = r[k]; // 暂存根记录



        int i = k; // 记录初始根的下标



        int j = i * 2 + 1; // 根的左孩子,因为下标从0开始



        while (j <= m) { // 如果存在右子树,且右子树根的关键字大,则沿右分支筛选,否则沿左分支筛选。因为目的是找一个最大的元素

            if (j < m && r[j] < r[j + 1]) { j = j + 1; } if (temp >= r[j]) { break; // 结束筛选

 } else { r[i] = r[j]; // 上移

                i = j; // 从新定义根下标

                j = j * 2 + 1;// 继续筛选

 } } r[i] = temp; // 将r[k]移动到适当的位置

 } }
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归并排序策略代码:

public class MergeSort implements Strategy{ @Override public void sort(int[] array) { int[] temp = new int[array.length]; mSort(array,0,array.length - 1, temp); } /** * * @param r1 等待排序数组 * @param low * @param high * @param r3 将r1排序后的结果放在r3中 r1[low...high],r3[low...high] */

    private void mSort(int r1[],int low,int high, int r3[]){ if(low  < high) { int mid = (low + high) /2; //归并排序中 拆,合要一起进行

 mSort(r1,low,mid,r3); mSort(r1,mid+1,high,r3); merge(r1,low, mid, high, r3); } } private void merge(int r1[],int low, int mid, int high, int r2[]){ int i = low; int j = mid + 1; int k = 0; while(i <=mid && j <= high){ if(r1[i] <= r1[j]){ r2[k] = r1[i]; i++; } else{ r2[k] = r1[j]; j++; } k++; } while(i <= mid){ r2[k] = r1[i]; i++; k++; } while(j <= high){ r2[k] = r1[j]; j++; k++; } for(int m = 0; m < k;m++){ r1[low + m] = r2[m]; } } }
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定义环境类:

public class Environment { private Strategy strategy; //策略类的引用

    

    public Environment(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } //用于设置不同的策略

    public void setStrategy(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } //实现排序的功能

    public void sort(int array[]){ strategy.sort(array); } }
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最后定义客户端类:

public class Client { public static void main(String[] args) { int[] array1 = new int[]{48,62,35,77,55,14,35,98}; int[] array2 = new int[]{48,62,35,77,55,14,35,98}; int[] array3 = new int[]{48,62,35,77,55,14,35,98}; //使用堆排序策略

        Environment env = new Environment(new HeapSort()); env.sort(array1); System.out.println("使用堆排序array1:"); print(array1); //使用快速排序策略

        env.setStrategy(new QuickSort()); env.sort(array2); System.out.println("使用快速排序array2:"); print(array2); //使用归并排序策略

        env.setStrategy(new MergeSort()); env.sort(array3); System.out.println("使用归并排序array3:"); print(array3); } static void print(int[] array){ for(int i = 0; i < array.length; i++){ System.out.print(array[i] + "\t"); } System.out.println(); System.out.println("---------------------------------"); } }
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运行结果如下所示:

策略模式(strategy pattern)

我们使用不同的排序策略分别对三个数组排序的功能已经实现了,程序非常灵活,我们想用什么策略来实现排序可以自己决定(通过environment.serStrategy(XXX)方法)。

程序中Environment类根本不知道也不用管排序到底是怎么实现的,它只是持有一个具体策略类的引用,然后调用具体策略类的方法。

 

策略模式用着很方便,但是本身也有缺点:

    1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪种策略类。

         2.造成很多的策略类,每一个不同的策略都需要一个策略类来实现。

 

对于第一点很明显,我们客户端(client类)在使用策略时必须知道具体的策略类是什么,environment.serStrategy(XXX)方法也需要知道。

对于第二点,定义了3中策略,就有3个策略类,如果策略很多的话,类也会很多。

 

参考资料:圣思园教学视频

 

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