一 typeid与dynamic_cast
1)RTTI, Runtime Type Identification (RTTI) or Run-time type information (RTTI),表示在运行时动态决定变量的类型,来调用正确的虚函数。 RTTI在VS2008中默认为关闭,可以通过修改编译选项Enable Run-Time Type Info 为 Yes,来启用RTTI,只有当启动RTTI时,用来RTTI功能的typeid和dynamic_cast才能正常工作。
2)type_info,用来描述类型信息。type_info存储了它所描述的类型的名字。RTTI就是使用type_info来实现的。type_info的定义如下:
Code
class type_info {
public:
virtual ~type_info();
bool operator== (const type_info& rhs) const;
bool operator!= (const type_info& rhs) const;
bool before (const type_info& rhs) const;
const char* name() const;
private:
type_info (const type_info& rhs);
type_info& operator= (const type_info& rhs);
};
问题:RTTI怎么实现那?对象,type_info,虚函数怎么关联那?《深入C++对象模型》中说在虚函数表的开始存储了类型信息?经过高手指点确实是在虚函数表的前面还有一个指针来存储RTTICompleteObjectLocator,其中包含类型信息TypeDescriptor,类型继承信息RTTIClassHierarchyDescriptor,类继承信息里包含了基类的信息RTTIBaseClassArray。可以参考:http://www.cppblog.com/dawnbreak/archive/2009/03/12/76354.html。
3)typeid,在运行时获得对象的类型,typeid()返回的是const type_info&,而 type_info包含了对象真实类型的名字。typeid能被用来获取一个引用对象或指针指向的对象的运行时的真实类型。当然如果对象为null或编译时没有使用/GR的话,typeid的会抛出异常bad_typeid exception或__non_rtti_object。实例代码:
Code
class Base
{
public:
virtual void f(){ }
};
class Derived : public Base
{
public:
void f2() {}
};
void main ()
{
Base *pB = new Derived();
const type_info& t = typeid(*pB);cout <<t.name() << endl;
delete pB;
Derived d;
Base& b = d;
cout << typeid(b).name() << endl;
}
运行结果:
4)dynamic_cast,用来运行时的类型转化,需要/GR来正确运行。
适用:
第一,用于所有的父子和兄弟间指针和引用的转化,有类型安全检查;
第二,对指针类型,如果不成功,返回NULL,对引用类型,如果不成功,则抛出异常;
第三,类型必须要有虚函数,且打开/GR编译选项,否则不能使用dynamic_cast。
实例代码:
Code
class AA
{
public:
virtual void do_sth(){ std::cout<<"AA\n"; }
};
class BB
{
public:
virtual void do_sth(){ std::cout<<"BB\n"; }
};
class CC : public AA, public BB
{
public:
virtual void do_sth(){ std::cout<<"CC\n"; }
};
void DynamicCastTest()
{
AA *pA = new CC;
BB *pB = dynamic_cast<BB*>(pA);
if(pB != NULL)
cout << "cast successful!" << endl;
CC *pC = dynamic_cast<CC*>(pA);
if(pC != NULL)
cout << "cast successful!" << endl;
}
二 其他cast
1)隐式转化,不需要任何操作符,转化被自动执行,当一个值被赋值到它所兼容的类型时。
适用:
第一,内置基本类型的兼容转化;
第二, 子类指针,引用向父类的转化;
实例:
Code
class A
{
public:
virtual ~A(){}
};
class B : public A
{
};
void ImplicitCast()
{
short a = 2000;
int b;
b = a;
double d = 10.05;
int i;
i = d;
int j = 75;
char c;
c = j;
A* pA = new B();
}
2)强制类型转化,即我们常说的C风格的类型转化,基本上可以用于所有的转化,但是没有意义的转化除外,但是父子类,兄弟间的转化没有类型检查可能导致运行是错误。
适用:
第一,基本类型转化;
第二,void*到其他指针的转化;
第三,去除const;
第五,函数指针的转化;
第六,父子类转化,但是多重继承和兄弟转化,可能有运行时错误,没有类型检查;
第七,任何两个类,但是没有实际意义,运行可能出错;
第八,不能用于没有意义的转化,严厉禁止,例如,你不能用static_cast象用C风格的类型转换一样把struct转换成int类型,或者把double类型转换成指针类型;
第九,在C++一般更推荐新加的static_cast,const_cast,dynamic_cast和reinterpret_cast转化方式;
实例:
Code
class CDummy
{
public:
CDummy(float x, float y)
{
i = x;
j = y;
}
private:
float i,j;
};
class CAddition
{
public:
CAddition (int a, int b) { x=a; y=b; }
int result() { return x+y;}
private:
int x,y;
};
int Testing()
{
std::cout << "Testing" << std::endl;
return 10;
}
void ExplicitCast()
{
double r = (double)1 / 3;
int *pi = new int(10);
void *pV;
pV = pi;
int *pj = (int*)pV; // 或 int *pj = int*(pV);
const int* pa = new int(20);
int *pb;
pb = (int*)pa;
*pb = 30;
std::cout << *pa << std::endl;
typedef void (*Fun)();
Fun f = (Fun)Testing;
f();
// 多重继承或将兄弟间的转化可能会出错
// 虽然可以正确的编译,但是运行有问题,所以我们不做没有意义的转化
//CDummy d(10,30);
//CAddition * padd;
//padd = (CAddition*) &d;
//std::cout << padd->result();
// 不做没有意义的转化
//// error
//struct st{int i; double d;};
//st s;
//int x = (int)s; //c2440
//double y = 10.0;
//int *p = (int*)y; // c2440
}
3)static_cast在功能上基本上与C风格的类型转换一样强大,含义也一样。
它也有功能上限制:
第一,不能兄弟间转化,父子间转化没有类型安全检查,有可能会导致运行时错误,父子兄弟的动态转化应该适用dynamic_cast;
第二,不能去除const,适用专用的const_cast;
第三,不能用于两个没有继承关系的类,当然实际上这样的转化也是没有意义的;
第四,当然也不支持没有意义的转化,例如,你不能用static_cast象用C风格的类型转换一样把struct转换成int类型,或者把double类型转换成指针类型;
4)const_cast,用来修改类型的const或volatile属性。
适用:
第一,常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
第二,常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
第三,常量对象被转换成非常量对象;
实例:
Code
void ConstCastTest()
{
const int* pa = new int(20);
int *pb;
pb = const_cast<int*>(pa);
*pb = 30;
std::cout << *pa << std::endl;
}
5)reinterpret_cast,此转型操作符的结果取决于编译器,用于修改操作数类型,非类型安全的转换符。
适用:
一般不推荐使用,但是一般用来对函数指针的转化。
实例:
Code
// 不可以移植,不推荐使用
int ReinterpretTest()
{
struct dat { short a; short b;};
long value = 0x00100020;
dat * pd = reinterpret_cast<dat *> (&value);
std::cout << pd->a << std::endl; // 0x0020
std::cout << pd->b << std::endl; // 0x0010
return 0;
}
typedef void (*Fun)();
int Testing()
{
std::cout << "Testing" << std::endl;
return 10;
}
void ReinterpretTest2()
{
//Fun f = (Fun)Testing;
//f();
Fun f = reinterpret_cast<Fun>(Testing);
f();
}
三 总结
在C++一般更推荐新加的static_cast,const_cast,dynamic_cast和reinterpret_cast转化方式;