cocos2d-2.0-x-2.0.3 交叉编译到 android

我用的是cocos2d-2.0-x-2.0.3  之前弄了一天也没成功 今天来了下载了最新的ndk8  更新了sdk 又重新是了一遍 居然成功了,不知道是工具的版本问题还是哪一步出错误了,在这里整理一下:

首先各个工具都下下来配置好,然后将cygwin中的.bash_profile这个文件打开 在最后加上ndk的路径

NDK_ROOT=/cygdrive/c/android-ndk-r8d
export NDK_ROOT

2.找到cocos2dx中的create-android-project.bat这个文件打开然后有三个地方需要改

set _CYGBIN=C:\cygwin\bin
set _ANDROIDTOOLS=E:\eclipse\and sdk\tools
set _NDKROOT=C:\android-ndk-r8d

意思很明显就不多说了


3.修改完毕后运行这个文件 按照提示步骤创建android的工程然后将里面的Classes和Resources换成你之前写好的

4.打开proj.android这个文件中的build_native.sh进行编辑  新版的coco2.x 和之前的coco1.x这个文件不大一样 2.x的这个改了半天也不好用 我把1.x的直接拷贝过来修改了一下

# set params

NDK_ROOT_LOCAL=/cygdrive/c/android-ndk-r8d

COCOS2DX_ROOT_LOCAL=/cygdrive/e/cocos2d-2.0-x-2.0.3



buildexternalsfromsource=



usage(){

cat << EOF

usage: $0 [options]



Build C/C++ native code using Android NDK



OPTIONS:

   -s        Build externals from source

   -h        this help

EOF

}



while getopts "s" OPTION; do

        case "$OPTION" in

                s)

                        buildexternalsfromsource=1

                        ;;

                h)

                        usage

                        exit 0

                        ;;

        esac

done



# try to get global variable

if [ $NDK_ROOT"aaa" != "aaa" ]; then

    echo "use global definition of NDK_ROOT: $NDK_ROOT"

    NDK_ROOT_LOCAL=$NDK_ROOT

fi



if [ $COCOS2DX_ROOT"aaa" != "aaa" ]; then

    echo "use global definition of COCOS2DX_ROOT: $COCOS2DX_ROOT"

    COCOS2DX_ROOT_LOCAL=$COCOS2DX_ROOT

fi



HELLOWORLD_ROOT=$COCOS2DX_ROOT_LOCAL/TestCocos/proj.android



# make sure assets is exist

if [ -d $HELLOWORLD_ROOT/assets ]; then

    rm -rf $HELLOWORLD_ROOT/assets

fi



mkdir $HELLOWORLD_ROOT/assets



# copy resources

for file in $COCOS2DX_ROOT_LOCAL/TestCocos/Resources/*

do

    if [ -d $file ]; then

        cp -rf $file $HELLOWORLD_ROOT/assets

    fi



    if [ -f $file ]; then

        cp $file $HELLOWORLD_ROOT/assets

    fi

done



if [[ $buildexternalsfromsource ]]; then

    echo "Building external dependencies from source"

    $NDK_ROOT_LOCAL/ndk-build -C $HELLOWORLD_ROOT $* \

        NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}:${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}/cocos2dx/platform/third_party/android/source

else

    echo "Using prebuilt externals"

    $NDK_ROOT_LOCAL/ndk-build -C $HELLOWORLD_ROOT $* \

        NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}:${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt

fi

里面主要是配置一些路径 大家要好好对照下绿色部分 我就是这个文件配置了好久都没成功导致后面的怎么也不行


5.配置Android.mk

主要就配置LOCAL_SRC_FILES这个参数 如果你没加什么类库的话其余的参数都不用配置 当然制作了一个小游戏直接用的cocos生成的类  所以这个文件压根都不用改

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \

                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

6.运行cygwin  输入 cd $NDK 回车

然后用/cygdrive/后面加文件位置定位到 你的build_native.sh这个文件位置

然后输入 ./build_native.sh

cocos2d-2.0-x-2.0.3 交叉编译到 android

就会将你的c++代码编译成android的class文件并将资源文件什么的都拷贝过去



7.倒入这个项目到eclipse中

里面可能会报红叉,比如找不到库文件 这是要把cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\android\java\src这个目录下的lib包拷贝到项目中

还有其他的错误可是要点击项目右键androidtools->fix project一下 然后把java  compiler换成1.6的

还有就是类中生成的这句话不要改

static {

        System.loadLibrary("game");

   }

不然后报java cocosdx Couldn't load cocos2dx: findLibrary returned null 这个错误

然后运行就应该成功了

 

 

 

 

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