yield语句

    自C#的第一个版本以来,使用foreach语句可以轻松地迭代集合。在C#1.0中,创建枚举器仍需要做大量的工作。C#2.0添加了yield语句,以便于创建枚举器。yield return语句返回集合的一个元素,并移动到下一个元素上。yield break可停止迭代,如下例所示:
public class HelloCollection

{

    public IEnumerator<string> GetEnumerator()

    {

        yield return "Hello";

        yield return "World";

    }

}
    包含yield语句的方法或属性也成为迭代块。迭代块必须声明返回IEnumerator或IEnumerable接口,或者这些接口的泛型版本。这个块可以包含多条yield return语句或yield break语句,但不能包含return语句。
    现在可以用foreach语句迭代集合了:
static void Main(string[] args)

{

    HelloCollection collection = new HelloCollection();

    foreach (string s in collection)

        Console.WriteLine(s);

            

}
    使用迭代块,编译器会生成一个yield类型,其中包含一个状态机,如下面的代码段所示。yield类型实现IEnumerator和IDisposable接口的属性和方法。在下面的例子中,可以把yield类型看做内部类Enumerator。外部类的GetEnumerator方法实例化并返回一个新的yield类型。在yield类型中,变量state定义了迭代的当前位置,每次调用MoveNext时,当前位置都会改变。MoveNext封装了迭代块的代码,并设置了current变量的值,从而使Current属性根据位置返回一个对象。
 1 public class HelloCollection

 2 {

 3     public IEnumerator GetEnumerator()

 4     {

 5         return new Enumerator(0);

 6     }

 7     public class Enumerator : IEnumerator<string>, IEnumerator, IDisposable

 8     {

 9         private int state;

10         private string current;

11 

12         public Enumerator(int state) { this.state = state; }

13         bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext()

14         {

15             switch (state)

16             {

17                 case 0:

18                     current = "Hello";

19                     state = 1;

20                     return true;

21                 case 1:

22                     current = "World";

23                     state = 2;

24                     return true;

25                 case 2:

26                     break;

27             }

28             return false;

29         }

30         void System.Collections.IEnumerator.Reset()

31         {

32             throw new NotSupportedException();

33         }

34         string System.Collections.Generic.IEnumerator<string>.Current

35         {

36             get { return current; }

37         }

38         object System.Collections.IEnumerator.Current

39         {

40             get { return current; }

41         }

42         void IDisposable.Dispose() { }

43     }

44 }
    yield return语句会生成一个枚举器,而不仅仅生成一个包含的项的列表。这个枚举器通过foreach语句调用。从foreach中依次访问每一项时,就会访问枚举器。这样就可以迭代大量的数据,而无需一次把所有的数据都读入内存。
迭代集合的不同方式
    在下面这个比Hello World示例略大但比较真实的示例中,可以使用yield return语句,以不同方式迭代集合的类。类MusicTitles 可以用默认方式通过GetEnumerator方法迭代标题,用Reverse方法逆序迭代标题,用Subset方法迭代子集:
 1 public class MusicTitles

 2 {

 3     string[] names = { "Tubular Bells", "Hergest Ridge", "Ommadawn", "Platinum" };

 4 

 5     public IEnumerator<string> GetEnumerator()

 6     {

 7         for (int i = 0; i < 4; i++)

 8             yield return names[i];

 9     }

10     public IEnumerable<string> Reverse()

11     {

12         for (int i = 3; i >= 0; i--)

13             yield return names[i];

14     }

15     public IEnumerable<string> Subset(int index, int length)

16     {

17         for (int i = index; i < index + length; i++)

18             yield return names[i];

19     }

20 }
    类支持的默认迭代时定义为返回IEnumerator的GetEnumerator方法。命名的迭代返回IEnumerable。
用yield return返回枚举器
    使用yield return语句还可以完成更复杂的任务,例如,从yield return中返回枚举器。在TicTacToe游戏中有9个域,玩家轮流在这些域中放置一个“十”字或一个圆。这些操作有GameMoves类模拟。方法Cross和Circle是创建迭代器类型的迭代块。变量cross和circle在GameMoves类的构造函数中设置为Cross何Circle方法。这些字段不设置为调用方法,而是设置为用迭代块定义的迭代类型。在Cross迭代块中,将移动操作的信息写到控制台上,并递增移动次数。如果移动次数大于8,就用yield break停止迭代,否则,就在每次迭代中返回yield类型circle枚举变量。Circle迭代块非常类似于Cross迭代块,只是它在每次迭代中返回cross迭代器类型。
 1 public class GameMoves

 2     {

 3         private IEnumerator cross;

 4         private IEnumerator circle;

 5 

 6         public GameMoves()

 7         {

 8             cross = Cross();

 9             circle = Circle();

10         }

11         private int move = 0;

12         const int MaxMoves = 9;

13 

14         public IEnumerator Cross()

15         {

16             while (true)

17             {

18                 Console.WriteLine("Cross, move {0}", move);

19                 if (++move >= MaxMoves)

20                     yield break;

21                 yield return circle;

22             }

23         }

24         public IEnumerator Circle()

25         {

26             while (true)

27             {

28                 Console.WriteLine("Circle, move {0}", move);

29                 if (++move >= MaxMoves) yield break;

30                 yield return cross;

31             }

32         }

33     }
    在客户端程序中,可以使用如下方式使用GameMoves类。将枚举器设置为由game.Cross()返回的枚举器类型,以设置第一次调用。在while循环中,调用enumerator.MoveNext()。第一次调用 enumerator.MoveNext()时,会调用Cross方法,Cross方法使用yield语句返回另一个枚举器。返回值可以用Current属性访问,并设置enumerator变量,用于下一次循环:
var game = new GameMoves();

IEnumerator enumerator = game.Cross();

while (enumerator.MoveNext())

    enumerator = enumerator.Current as IEnumerator;
程序的输出会显示交替移动的情况,直到最后一次移动:
Cross, move 0
Circle, move 1
Cross, move 2
Circle, move 3
Cross, move 4
Circle, move 5
Cross, move 6
Circle, move 7
Cross, move 8

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