异常总结

异常:
是什么? 是对问题的描述,将问题进行对象的封装

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异常体系
       Throwable
     |--Error
  |--Exception
       |--RuntimeException

异常体系的特点:异常体系中的所有以及建立的对象都具备可抛性
                也就是说可以被throw和Throws关键字所操作
    只有异常体系具备这个特点

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throw和throws的用法:
    throw定义在函数内,用于抛出异常对象
 throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开

当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败
但是RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try。

 

异常有两种:
  编译时被检测异常
   该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try)编译失败
   该异常被标识,代表可以被处理
  运行时异常(编译时不检测)
       在编译时,不需要处理,编译器不检测
    该异常发生,建议不处理,让程序停掉,需要对代码进行修正

 

异常处理的语句:
try
{
 需要被检查的代码 
}
catch ()
{
 处理异常的代码
}
finally
{
 一定会执行的代码
}

 

有三个结合格式:

1. try  {}  catch ()  {}

2. try  {}  finally  {}

3. try  {}  catch ()  {}  finally  {}

 

注意: 1.finally中定义的通常是  关闭资源代码,因为资源必须释放

    2.finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会执行

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自定义异常:   

    定义类继承Exception或者RuntimeException   

    1.为了让该自定义类具备可抛性   

    2.让该类具备操作异常的共性方法

  当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能   

  异常信息传递给父类的构造函数

class MyException extends Exception{

            MyException(String message){

                super(message);

            }

        }

自定义异常:安照java的面对对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装
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异常的好处:
 1,将问题进行封装
  2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便与阅读

 

异常处理原则:
  1.处理方式有两种:try或者throws
  2.调用到抛出异常的功能是,抛出几个就处理几个,一个try对应多个catch
  3.多个catch,父类的catch放到最下面
  4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句也不要不写,当捕获到的异常本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出

try{

        throw new AException();

    }catch (AException e){

        throw e;

    }

如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常

或者异常可以处理,当需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去
 当调用者知道,并处理,也可以将捕获的异常处理后,转换新的异常

try{

        throw new AException

    }catch (AException e){

        //对AException处理

        throw new BException;

    }

 

异常的注意事项:
     在子父类覆盖时:
      1.子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集
     2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛

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