异常:
是什么? 是对问题的描述,将问题进行对象的封装
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异常体系
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有以及建立的对象都具备可抛性
也就是说可以被throw和Throws关键字所操作
只有异常体系具备这个特点
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throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开
当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败
但是RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try)编译失败
该异常被标识,代表可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检测
该异常发生,建议不处理,让程序停掉,需要对代码进行修正
异常处理的语句:
try
{
需要被检查的代码
}
catch ()
{
处理异常的代码
}
finally
{
一定会执行的代码
}
有三个结合格式:
1. try {} catch () {}
2. try {} finally {}
3. try {} catch () {} finally {}
注意: 1.finally中定义的通常是 关闭资源代码,因为资源必须释放
2.finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会执行
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自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1.为了让该自定义类具备可抛性
2.让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能
异常信息传递给父类的构造函数
class MyException extends Exception{ MyException(String message){ super(message); } }
自定义异常:安照java的面对对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装
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异常的好处:
1,将问题进行封装
2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便与阅读
异常处理原则:
1.处理方式有两种:try或者throws
2.调用到抛出异常的功能是,抛出几个就处理几个,一个try对应多个catch
3.多个catch,父类的catch放到最下面
4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句也不要不写,当捕获到的异常本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
try{ throw new AException(); }catch (AException e){ throw e; }
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常
或者异常可以处理,当需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去
当调用者知道,并处理,也可以将捕获的异常处理后,转换新的异常
try{ throw new AException }catch (AException e){ //对AException处理 throw new BException; }
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集
2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛