wxWidgets:给窗口添加工具条

请先看上一篇《wxWidgets入门》。

 

修改MyFrame.h:

#ifndef MYFRAME_H

#define MYFRAME_H



#include <wx/wxprec.h>



#ifndef WX_PRECOMP    

#include <wx/wx.h>

#endif // WX_PRECOMP



class MyFrame : public wxFrame

{

public:

    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);

private:

    wxToolBar *toolBar;          // 给MyFrame增加一个ToolBar

    wxButton *button;            // 这个button将放置在MyFrame上

};



#endif // MYFRAME_H

修改MyFrame.cpp:

#include "MyFrame.h"

#include "ToolId.h"



MyFrame :: MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)

              : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size)

{

    // 新建工具条,作为MyFrame的子窗口

    toolBar = new wxToolBar(this, wxID_ANY);

    // 新建button,作为toolbar的子窗口

    button = new wxButton(toolBar, ID_BUTTON, wxT("Click me"));

    // 告知ToolBar它有了一个新Control

    toolBar->AddControl(button);

    // 让MyFrame使用该ToolBar

    SetToolBar(toolBar);

}

进一步的说明:

1) 除了让control成为ToolBar的子窗口,我们还要让ToolBar管理这些control的布局等,所以我们需要toolBar->AddControl(button)这句话;

2) SetToolBar(toolBar)函数(包括CreateStatusBar)可以让MyFrame自动调整GetClientSize()的返回值(但不调整绘图时的坐标原点)。

    我们也可以使用CreateToolBar()这个wxFrame的成员函数。

3) 如果你需要多个ToolBar,就没办法用SetToolBar函数,所以你要自己管理Client的大小。一个办法是用GetSize函数计算出工具条占用空间,然后用一个wxWindow(或其他符合要求的widgets)作为MyFrame的子窗口占满Client剩余空间,所有的绘图操作在这个子窗口上做。事实上即使是仅有一个ToolBar也推荐这种方法;因为这样在绘图时可以不用考虑ToolBar所占据的坐标空间。

4) 也许我们还有其他更完善的方法管理多个ToolBar?

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