命令模式

今天想学学命令模式,看见了一个文章讲的就是命令模式,感觉实例比较简单直观就转载过来与大家分享。
文章如下:
案例:设计一个家电自动化的API,这个遥控器具有几个可编程的插槽,每一个插槽都有对应的开关按钮,还有一些java类,这些类由多家厂商提供,控制家电自动化装置,

例如:电灯,风扇等。好了,此时就要创建一个控制遥控器的API出来,让每一个插槽都能够控制一个装置。

每个类都有on()/off()方法,除外可能还有其他方法(如:stop()方法等),而且厂商可能还会有更多。

首先,遥控器应该知道如何解读按钮被按下的动作,即命令,然后发出正确的请求,但是遥控器不需要知道这些家电自动化细节,与厂商解耦。

其次,可能有些人会想到用if判断语句:if command==Light then Light.on , else if command==GarageDoor then GarageDoor.stop 等增加判断来解决

但有个模式可以解决上面两种情况,OK,那就是命令模式,代码如下:


/**
* 命令接口
*/
public interface Command {
   
/**
* 只需要一个方法
*/
public void execute();
}


/**
*  厂商提供电灯
*/
public class Light {

public Light() {
}

public void on() {
System.out.println("Light is on");
}

public void off() {
System.out.println("Light is off");
}
}


/**
*  电灯打开命令,这是一个命令所以需要实现Command接口
*/
public class LightOnCommand implements Command {
Light light;
 
/**
     * 构造器被传入了某个电灯,以便让这个命令控制,然后记录
     * 在实例变量中。一旦调用execute/undo就由这个电灯对象
     * 成为接受者,负责接受请求
     */
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}

/**
     * 调用接受者的on()方法
     */
public void execute() {
light.on();
}
}
 

/**
*  电灯关闭命令
*/
public class LightOffCommand implements Command {
Light light;

public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}

public void execute() {
light.off();
}


/**
*  车库门
*/
public class GarageDoor {

public GarageDoor() {
}

public void up() {
System.out.println("Garage Door is Open");
}

public void down() {
System.out.println("Garage Door is Closed");
}

public void stop() {
System.out.println("Garage Door is Stopped");
}

public void lightOn() {
System.out.println("Garage light is on");
}

public void lightOff() {
System.out.println("Garage light is off");
}



/**
*  车库门命令
*/
public class GarageDoorOpenCommand implements Command {
GarageDoor garageDoor;

public GarageDoorOpenCommand(GarageDoor garageDoor) {
this.garageDoor = garageDoor;
}

public void execute() {
garageDoor.up();
}


/**
*  简单遥控器
*/
public class SimpleRemoteControl {
   
/**
* 一个插槽持有命令,而这个命令控制着一个装置
*/
Command slot;

public SimpleRemoteControl() {}

/**
* 这个方法用来设置插槽控制的命令,如果
* 客户想要改变按钮行为,可以调用此方法
*/
public void setCommand(Command command) {
slot = command;
}

/**
* 当按下按钮时,这个方法就会被调用,使得当前命令衔接插槽
*/
public void buttonWasPressed() {
slot.execute();
}







Java代码 
/** 
*  遥控器测试 
*/ 
public class RemoteControlTest {  
    public static void main(String[] args) {  
        SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();  
        Light light = new Light();  
        GarageDoor garageDoor = new GarageDoor();  
        LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);  
        GarageDoorOpenCommand garageOpen =   
            new GarageDoorOpenCommand(garageDoor);  
   
        remote.setCommand(lightOn);  
        remote.buttonWasPressed();  
        remote.setCommand(garageOpen);  
        remote.buttonWasPressed();  
    }  




OK,可以看出命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来,此例中,请求这是遥控器,而执行者对象就是厂商类其中之一的实例。

命令模式定义:将“请求”封装称对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。可以知道,一个对象通过在特定的接受者上绑定一组动作来封装一个请求,

即命令对象将动作和接受者包进对象中,而这个对象只暴露一个execute方法。

命令模式类图如下:










OK,简单介绍了一下命令模式,这里只介绍了一下单个请求,对于一组请求(可以用一个让接受者包含一个数组命令,即让SimpleRemoteControl含有一个Command[]数组实例),

队列与一组请求类似(用Queue完成),日志等这里就不再介绍了,其实都是相似的

个人总结如下:各个厂家分别提供不同的产品,每个产品都有一个自己的开关使用方法,要让遥控器可以不管底层的实现细节,可以插拔式操作各个工厂的产品,就可以考虑使用命令模式,即在遥控器和产品之间添加一层命令层。将命令层顶级接口与遥控器层使用组合的方式绑定到一起,然后让每个命令层的实现分别去绑定不同的产品,调用命令层接口的方法实际上操作的是产品的方法。这样当新添加厂商时,只需要添加一个命令层的实现类已经对应的产品类就可以了,在调用遥控器处根据传入的命令是什么,遥控器会执行对应的命令层的操作,也就执行到产品的操作了。(调用处需要创建对应的产品,和对应产品的命令,遥控器,将产品绑定到命令上,将命令绑定到遥控器上)
缺点:如果产品太多,会导致命令大量增多。造成代码量增多,有点和工厂方法模式比较相像

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