大话cocos2d-js(3)

继续上一章,终于分析到主要部分

大话cocos2d-js(3)_第1张图片

  上一章是说到,必须添加json文件内的所有js模块,才会给 self._prepared属性赋值true,循环定时器内的if语句才会被执行,if语句尾部是清除定时器。

 

来逐步分析一下:

  执行cc对象下_setup()方法,来定位一下。

  CCBoot.js文件内 从line 1916 —— line 2025 都属于 _setup方法,一点一点来分析。

大话cocos2d-js(3)_第2张图片

 

  

  第一个if else语句true的话,结束这个方法,看看1915行,那里算是初始化,第一次执行这个方法以后,把cc的_setupCalled属性设置为true,防止2次执行。

 

  1922line:给变量element 赋值,其实看到这个名字在看到赋值语句,el形参传入cc.$方法,了解过jquery的同学,$(参数) 是一个复杂选择器。

大话cocos2d-js(3)_第3张图片

 

  返回了一个元素,来深究一下cc.$() 是怎么实现的,还有其他功能?先来定位一下。

 

  看了一下miniFramework.js 文件 整个文件都是 关于 cc.$了。

 

  变量 parent === document ,因为 三元表达式为true, $是cc对象的属性,所以this执行cc。

 

  变量 el 的值都会是一个元素,如果传进来的形参 x 是 HTMLElement(元素)的话。否则的话 document.querySelector选择器元素

大话cocos2d-js(3)_第4张图片

 

  上面说了 el 其实就是我们的canvas 元素,元素也是一个对象,canvas 元素也同样拥有选择器 cc.$的功能

大话cocos2d-js(3)_第5张图片

 

  canvasElem.hasClass方法:判断是否有传入的className

 

  canvasElem.addClass方法:添加class

大话cocos2d-js(3)_第6张图片

 

  canvasElem.removeClass方法:删除class,用 hasClass方法来判断是否有,有的话在删除

 

  canvasElem.remve方法:删除自身,如果有父节点的话

 

  canvasElem.appendTo方法:append添加To到,把自身添加到

 

大话cocos2d-js(3)_第7张图片

 

  canvasElem.prependTo方法:插入到子元素顶部

 

  canvasElem.transformsf方法:执行它呢,就会设置style的变形行内样式,至于为什么是通过键值方式来访问要设置的属性呢?往下检索。在底部会发现这个,来判断设置style兼容前绰,拼接起来。

 

大话cocos2d-js(3)_第8张图片

 

  设置好了style兼容前绰,给它赋值的时候

 

  这些方法有什么用呢?继续往下检索,会发现这个,cc.$.hd也就说得通了,兼容3d的就返回3d的拼接形参后字符串

大话cocos2d-js(3)_第9张图片

 

  继续看来这一段:

 

 

  这里是初始设置了 canvasElem元素,元素也是对象,我们可以给它添加属性,初始化了变形定位的值得。

 

  在看4个方法:把设置变形  旋转  大小 都封装了

大话cocos2d-js(3)_第10张图片

 

  好cc.$()方法基本就这个样子,带着诸多疑问,后面还有很长很长一段,这一章先到这里。

 

你可能感兴趣的:(cocos2d-js)