Flex4第二记

呃,昨天没看,坚持!每天记一点,督促自己学习。

今天看的Flex容器,布局。大部分都是理论概念。先来段概述:

  Flex应用程序中的所有定位组件几乎都是使用容器和布局对象来完成的。从技术角度讲,容器就是一种用于包含和分组其他组件的特殊组件。被包含的组件叫做子元素,具体来说,有LayoutElements(如Button、Checkbox组件)和GraphicalElements(如方块、圆形等)。容器只知道如何分组和容纳这些子元素,但不知道他们在屏幕上的位置和次序。但容器最基本的能力就是支持换肤。

      换肤(skinning)指的是定义一个组件外观的过程。对于容器而言,它的外观涉及背景、边框、阴影,等等。Flex中有一部分容器是支持换肤的,也就是说我们可以定义它在屏幕上的外观。而另外一些容器存在的目的则只是为了分组其子元素。这些容器本身是不可见的。

Flex4第二记_第1张图片

Flex4第二记_第2张图片

插播:MXML标签解密

对于MXML语言是区别大小写的,因为一般大写是指引用的Flex的一个类实例,而小写一般就是某个类实例的一个属性。比如,

<s:Group >-------这个标签就是引用的Flex的Group类的实例

  <s:layout>----这个标签就是应用的Group类实例的一个属性

  </s:layout>

  <s:Button>

    <s:label></s:label>

  </s:Button>

</s:Group>

例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
    
    <s:controlBarLayout>
        
        <s:BasicLayout/>
        
    </s:controlBarLayout>
    
    <s:controlBarContent>


        <s:Button x="827" y="5" label="CheckOut" id="btnCheckOut"/>


        <s:Button x="905" y="4" label="View Cart" id="btnCartView"/>
        
        <s:Button label="Flex Grocer"  x="5" y="5"/>
        
    </s:controlBarContent>
   
    <fx:Declarations>
        
        <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
        
    </fx:Declarations>


    <s:Label x="866" y="196" text="(c)2013,FlexGrocer"/>


    <s:Group x="0" y="0" width="100%" height="100%" id="bodyGroup">


        <s:layout>


            <s:HorizontalLayout/>


        </s:layout>


        <s:Group width="100%" height="150" id="products">


            <s:layout>


                <s:VerticalLayout/>


            </s:layout>


            <s:Label text="Milk" id="prodName" width="63" height="14"/>


            <s:Label text="$1.99" id="price"/>


            <s:Button label="AddtoCart" id="add"/>


        </s:Group>


    </s:Group>
    
</s:Application>

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