CADisplayLink 及定时器的使用

第一种:

用CADisplayLink可以实现不停重绘。
例子:

CADisplayLink* gameTimer;

gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self

                                            selector:@selector(updateDisplay:)];

[gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]

                    forMode:NSDefaultRunLoopMode];

 
  
第二种:

int CCApplication::run()

{

    if (applicationDidFinishLaunching()) 

    {

        [[CCDirectorCaller sharedDirectorCaller] startMainLoop];//主循环开始

    }

    return 0;

}





继续跟进startMainLoop函数

 

 

-(void) startMainLoop

{

        // CCDirector::setAnimationInterval() is called, we should invalidate it first

        [displayLink invalidate];

        displayLink = nil;

        // displayLink是CADisplayLink对象,target是自己,回调是coCaller

        displayLink = [NSClassFromString(@"CADisplayLink") displayLinkWithTarget:self selector:@selector(doCaller:)];//看这个doCaller回调

        [displayLink setFrameInterval: self.interval];//设置帧率

        [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];//添加到循环并启动

}



看doCaller回调,

 

 

void CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void)

{

    if (m_bPurgeDirecotorInNextLoop)

    {

        m_bPurgeDirecotorInNextLoop = false;

        purgeDirector();

    }

    else if (! m_bInvalid)

     {

         drawScene();// draw the scene

     

         // release the objects

         CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();        

     }

}



好,一个循环完了。最后看到CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();就是用来释放对象的。



第三种:

IOS--NSTimer和CADisplayLink的用法  

    NSTimer初始化器接受调用方法逻辑之间的间隔作为它的其中一个参数,预设一秒执行30次CADisplayLink默认每秒运行60次,通过它的frameInterval属性改变每秒运行帧数,如设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的逻辑每秒运行30次。

        此外,NSTimer接受另一个参数是否重复,而把CADisplayLink设置为重复(默认重复?)直到它失效。

        还有一个区别在于,NSTimer一旦初始化它就开始运行,而CADisplayLink需要将显示链接添加到一个运行循环中,即用于处理系统事件的一个Cocoa Touch结构。

        NSTimer 我们通常会用在背景计算,更新一些数值资料,而如果牵涉到画面的更新,动画过程的演变,我们通常会用CADisplayLink。


但是要使用CADisplayLink,需要加入QuartzCore.framework及#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>


NSTimer

 

@interface ViewController : UIViewController

{

    NSTimer *theTimer; //声明

}

 

 

//使用

float theInterval = 1.0 / 30.0f;  //每秒调用30次

theTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:theInterval target:self selector:@selector(MyTask) userInfo:nil repeats:YES];

//停用

 

[theTimer invalidate];

theTimer = nil;


CADisplayLink,需要加入QuartzCore.framework及#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>

 

/*CADisplayLink 默认每秒运行60次,将它的frameInterval属性设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的使游戏逻辑每秒运行30次*/

    if(theTimer == nil)

    {

        theTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(MyTask)];

        theTimer.frameInterval = 2;

        [theTimer addToRunLoop: [NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    }

 

//停用

 

[theTimer invalidate];

theTimer = nil;

 

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