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GodotPython项目常见问题解决方案godot-pythonPythonsupportforGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-python1.项目基础介绍和主要编程语言GodotPython是一个开源项目,旨在为Godot游戏引擎提供Python语言支持。这个项目允许开发者使用Python语言来编写Godot游戏脚本,从而充分
- Godot_v4.3基础使用教程(2)
crépuscule
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1.鼠标事件鼠标的设置publicoverridevoid_Ready(){Input.MouseMode=Input.MouseModeEnum.Disabled;//禁用鼠标模式,鼠标光标不可见且无法移动,鼠标输入无效}publicoverridevoid_Ready(){Input.MouseMode=Input.MouseModeEnum.Visible;//显示鼠标光标}publicov
- Godot C#基于Resource的保存系统
Bug制造机(疯狂的)
godotc#
之前用的Json保存方案,不太行,很多复杂数据都无法存储现在改为基于Resource的方案[GlobalClass]publicpartialclassSaveDataResource:Resource{[Export]publicintVersion=1;[Export]publicGodot.Collections.DictionaryNodeData=new();}publicpartial
- Godot C# 自定义摄像机
Moweiii
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前言说起来,Unity的社区环境跟插件支持确实要比Godot好很多,比如我们Unity最喜欢的Cinemachine插件,只需要动动手指就能轻松实现很多高级的摄像机动效。所以一转到Godot就有一种力不从心的感觉,于是既然动不了手指我们就动手。自己做一个想要的摄像机。Godot版本:4.3mono思路其实没什么好说的,一开始只是想做一个能跟着某个节点移动的摄像机,至于为什么不直接把摄像机作为被跟随
- 一个简单的 Godot C# 对象池
Moweiii
Godotgodotc#
usingSystem.Collections.Generic;usingGodot;namespaceGoDogKit{//////Asimpleimplementationofanobjectpoolwithoutsecuritychecks.///publicpartialclassObjectPool:Node{//////Thescenestoredinthepool.///[Expor
- Godot引擎开发:UI和用户交互_本地化和国际化支持
chenlz2007
游戏开发godotui交互游戏引擎性能优化
本地化和国际化支持在开发面向全球用户的游戏时,本地化和国际化(通常简称为i18n和l10n)是至关重要的步骤。本地化指的是将游戏内容翻译成不同语言,以便不同地区的用户能够理解。国际化则是指在设计游戏时,确保游戏能够轻松地适应不同语言和地区的要求。本节将详细介绍如何在Godot引擎中实现本地化和国际化支持,包括使用多语言文本、日期和时间的格式化、货币和数字的格式化,以及如何处理不同地区的输入和输出。
- [Godot] C#读取CSV表格创建双层字典实现本地化
郭逍遥
Godotgodot游戏引擎c#
最近研究了一下本地化,给大家用简单易懂的方式说明我是怎么实现的,使用CSV表格填写翻译,然后在Godot中读取为字典表格填写首先,我们表格可以按照下面这种格式填写idzhenjaruesdefrapple苹果appleリンゴяблокоmanzanaApfelpommebanana香蕉bananaバナナбананplátanoBananebananeorange橙子orangeオレンジапельс
- 如何开始HarmonyOS 5与Godot引擎融合开发?
程序员小刘
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以下是HarmonyOS5与Godot引擎融合开发的完整实践指南,以及案例详情一、环境配置(必做步骤)工具安装下载DevEcoStudio4.1+并配置OpenHarmonySDK安装Godot4.3+稳定版,通过AssetLibrary添加HarmonyOSExportTemplate项目初始化//config.json基础配置示例{"abilities":[{"name":"GameAb
- 【Godot】构建可维护的游戏工程 —— 项目代码组织结构
RumIV
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文章目录一、项目组织的核心原则二、目录结构设计策略三、资源管理进阶技巧四、场景组织与代码架构五、团队协作与版本控制结语 良好的项目组织结构是高效开发的基础,尤其对于Godot这类灵活的场景驱动引擎。本文结合官方指南与实战经验,系统梳理Godot项目的组织原则、目录设计及架构模式,助您构建清晰可维护的游戏工程。一、项目组织的核心原则场景中心化设计Godot采用基于场景(Scene)的工作流,每个场景
- Godot引擎开发:Godot基础入门_(1).Godot引擎概述
chenlz2007
虚拟现实游戏2godot游戏引擎vrcocos2dmacos策略模式
Godot引擎概述Godot引擎是一款开源的虚拟现实游戏开发工具,旨在为开发者提供一个强大且灵活的平台,用于创建2D和3D游戏。与其他商业引擎相比,Godot引擎具有轻量级、跨平台、免费使用等特点,使其成为独立开发者和小型团队的首选。本节将详细介绍Godot引擎的基本概念、架构和主要功能,帮助您快速了解Godot引擎的核心优势。1.Godot引擎的基本概念1.1什么是Godot引擎Godot引擎是
- Godot引擎开发:Godot基础入门_(2).安装与配置Godot引擎
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安装与配置Godot引擎在开始使用Godot引擎进行虚拟现实游戏开发之前,首先需要安装和配置Godot引擎。本节将详细介绍如何在不同操作系统上安装Godot引擎,并进行基本的配置,以便您能够顺利地开始开发工作。1.下载Godot引擎Godot引擎的官方网站是godotengine.org。您可以从该网站下载最新版本的Godot引擎。Godot引擎提供了多种安装方式,包括预编译的二进制文件、源代码编
- Godot引擎开发:物理引擎高级用法_多线程与异步物理更新
chenlz2007
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多线程与异步物理更新在现代游戏开发中,多线程和异步处理技术成为了提高性能和响应性的关键。特别是在物理引擎的高级用法中,多线程和异步物理更新可以显著提升游戏的流畅度和复杂度。本节将详细介绍如何在Godot引擎中实现多线程和异步物理更新,以及这些技术的应用场景和注意事项。多线程在Godot引擎中的应用Godot引擎本身是一个单线程引擎,这意味着所有的游戏逻辑、渲染和物理计算都在主线程中执行。然而,Go
- Godot引擎开发:Godot基础入门_Godot引擎界面和基本操作
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Godot引擎界面和基本操作在开始编写游戏之前,熟悉Godot引擎的界面和基本操作是非常重要的。Godot引擎是一个功能强大的开源游戏开发引擎,提供了一个直观且用户友好的界面,帮助开发者快速上手并高效地开发游戏。本节将详细介绍Godot引擎的界面布局和基本操作,帮助你更好地理解如何在Godot引擎中进行项目管理和资源编辑。界面布局Godot引擎的界面由多个面板组成,每个面板都有其特定的功能。熟悉这
- Godot:Godot游戏发布与平台适配_2024-07-13_03-50-34.Tex
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Godot:Godot游戏发布与平台适配Godot游戏引擎简介Godot引擎的核心功能Godot是一款免费且开源的2D和3D游戏开发引擎,提供了丰富的工具集和API,使开发者能够创建各种类型的游戏。其核心功能包括:场景和节点系统:Godot使用场景和节点系统构建游戏,每个场景可以包含多个节点,节点可以是2D或3D对象,如精灵、网格、动画、物理体等。视觉脚本:Godot内置的视觉脚本系统,允许开发者
- 【godot游戏引擎学习笔记】初识界面
知兀
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个人笔记,学习自B站视频BV1ut42177r8目录渲染器的选择Forward+移动兼容编辑器页面浏览场景(左上角)文件浏览器(左下角)属性检查器(右侧)场景编辑器(中间)(顶部)2D和3D模式Script界面AssetLib渲染器的选择Forward+渲染器就是Godot为我们渲染游戏画面的工具,Godot4主要使用Vulkan渲染引擎进行画面渲染我们一般在制作3D游戏的时候,选择Forward
- 游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
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游戏引擎乃是构筑及开发视频游戏的软件架构。其供应一整套工具与库,以处置常见的游戏开发事务,诸如渲染图形、模拟物理、管控音频等等。凭借对游戏引擎的运用,开发人员能够将精力倾注于构建其游戏的独特之处,而非再度发明此类基础要素。一、主流游戏引擎平台对比Unity、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件Unity虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
- 富文本标签
不想打工
富文本标签
RichTextLabel中的BBCode简介我们经常玩的日式RPG游戏中,常常有很多对话,而且需要关注对话的内容。而游戏的对话通常会使用红色字体来标注关键。Godot的标签节点非常适合显示基本文本,但有其局限性。如果要更改文本的颜色或其对齐方式,该更改会影响“标签”节点中的所有文本。您不能仅使文本的一部分成为一种颜色,也不能使文本的仅一部分处于居中状态。要解决此限制,您可以使用RichTextL
- Godot引擎开发:UI和用户交互_鼠标和键盘输入处理
chenlz2007
游戏开发godotui交互音视频游戏引擎计算机外设命令模式
鼠标和键盘输入处理在上一节中,我们介绍了如何在Godot引擎中创建和管理UI元素。接下来,我们将深入探讨如何处理鼠标和键盘输入,以实现用户与UI的交互。用户输入是任何游戏开发中不可或缺的一部分,特别是在动作游戏中,玩家需要通过键盘和鼠标进行快速、精确的操作。本节将详细介绍如何在Godot引擎中捕捉和处理这些输入,包括基本的输入检测、事件处理和高级的输入映射。基本输入检测在Godot引擎中,处理鼠标
- [Godot] 手把手教你在 Godot 4 安装安卓构建模板
技术小甜甜
Godot游戏开发godotandroid游戏引擎
由于Unity各种骚操作让人失望,不少开发者开始转向更自由、开源的引擎,比如Godot。作为一款轻量但功能强大的游戏引擎,Godot是独立开发者的热门选择。这篇文章将带你完成在Godot4中为手游开发配置安卓构建模板的全过程。一、创建Godot项目首先从Godot官网下载最新版Godot编辑器,这里以4.4.1为例。打开编辑器后,新建一个项目并选择保存路径,即可进入主编辑界面。二、安装安卓构建模板
- 推荐:Visual Studio的Godot C扩展插件
缪昱锨Hunter
推荐:VisualStudio的GodotC#扩展插件项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-csharp-visualstudio在这个数字化的时代,游戏开发已经成为一项热门的技术领域。而开源的游戏引擎Godot以其强大的功能和易上手的特点,深受开发者喜爱。今天,我们要向您推荐的是一个专为GodotC#项目打造的VisualStudio扩展插件—
- Godot引擎开发:VR UI和用户交互_(9).VR用户界面动画与过渡效果
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VR用户界面动画与过渡效果在虚拟现实(VR)应用中,用户界面(UI)的动画和过渡效果不仅能够提升用户体验,还能帮助用户更好地理解和操作界面。本节将详细介绍如何在Godot引擎中实现这些动画和过渡效果,包括基本的动画原理、过渡效果的实现方法以及具体的代码示例。动画原理在Godot引擎中,动画可以通过多种方式实现,包括使用AnimationPlayer节点、编写脚本、以及使用Shaders。对于VRU
- 自己编译godot4.0版本教程
舒荣森
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自己编译godot4.0版本教程godot编译前需要准备的东西现在是编译环节godot编译前需要准备的东西首先当然是godot的源码在:https://github.com/godotengine/godot如果打不开怎么办呢当然我字节把github上的内容给搞到我们国内的gitee上了:https://gitee.com/shurongsen/godot-domestic-station好现在下
- 源码编译打包_Godot引擎的编译和打包,以及分享一个地平线的云层实现
weixin_39945178
源码编译打包
godot最近先是获得了epic的投资,4.0看上去又是视口改变又是重构底层的大写一个吊,以前是比较关注godot和xenko,但是现在来看,godot更像是当年blender出道的味道,说不定哪天godot就是下一个blender。最近越来越喜欢这个小引擎,主要是因为它太小了,一个30多M的exe,直接集成了开发工具,吊的一批,又是基于类python的语法和glsl简直不要太爽好吧,还有c#。有
- godot 编译失败
dawsonzz
godotvisualstudio游戏引擎
godot编译失败版本:3.4.2-stable环境:vs2019、python3问题:编译时候C:\ProgramFiles\MicrosoftSDKs\Windows\v6.0A\Include\ShlObj.h编译失败在x86_x64CrossToolsCommandPromptforVS2019下执行操作D:\godot>scons.exe-j8p=windowsvsproj=yesx64
- godot源码编译
胜天半子_王二_王半仙
c++源码阅读godot游戏引擎
godotGodot引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主流的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)、基于Web的平台以及主机平台。Godot在宽松的MIT许可证下完全自由且开源。没有附加条件、没有抽成、什
- 探索高效游戏开发新境界:Godot 4的VIM绑定——godot-vim
潘轲利
探索高效游戏开发新境界:Godot4的VIM绑定——godot-vimgodot-vimVIMbindingsforgodot4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-vim在追求编程效率与代码美学的游戏开发者社区中,VIM编辑器因其高效的命令和模式切换而备受推崇。当这种经典编辑器的精髓与前沿的游戏引擎Godot4相结合,便诞生了令人激动的开源项目
- Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_创建和管理2D-3D碰撞体
chenlz2007
游戏开发godot3d游戏引擎关卡设计服务器java
创建和管理2D/3D碰撞体在Godot引擎中,碰撞体是用于检测或响应物理事件的节点。无论是2D游戏还是3D游戏,碰撞体都是确保角色和其他物体能够正确互动的关键组件。本节将详细介绍如何在Godot引擎中创建和管理2D和3D碰撞体,包括各种类型的碰撞体以及如何配置它们以实现所需的行为。2D碰撞体StaticBody2DStaticBody2D是一个用于创建静态碰撞体的节点。静态碰撞体不会受到物理模拟的
- Godot引擎开发:Godot基础入门_2D游戏开发基础
chenlz2007
游戏开发godot游戏引擎javascript前端网络
2D游戏开发基础在这一节中,我们将详细介绍如何在Godot引擎中开发2D游戏的基础知识。2D游戏开发是游戏开发中最常见的类型之一,它不仅对于初学者来说更为友好,而且在很多游戏类型中都能找到广泛的应用。本节将涵盖以下内容:2D场景和节点2D动画2D物理2D碰撞检测2D用户输入2D界面和UI2D游戏的音效处理2D游戏的性能优化1.2D场景和节点在Godot引擎中,2D游戏的开发主要围绕场景和节点进行。
- Godot学习-关于3D模型选择问题
大佛拈花
游戏godot学习3d
下面是OBJ、glTF/GLB、BLEND和FBX四种3D模型格式的比较表格,以便更直观地了解它们之间的差异:特性/格式OBJglTF/GLBBLENDFBX文件类型文本文本/二进制二进制二进制几何数据支持支持支持支持材质支持基础高级(PBR等)完整支持高级动画支持不支持支持完整支持支持骨骼支持不支持支持完整支持支持兼容性非常高高Blender专用高应用领域3D打印、CAD等Web、移动应用设计与
- godot-character-creator:打造Godot引擎的角色创造器
宣昀芊
godot-character-creator:打造Godot引擎的角色创造器godot-character-creatorCharactercreatorforGodotEngine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-character-creator项目介绍在现代游戏开发中,角色创建器是提升玩家沉浸感的关键工具。今天,我要向大家推荐一个开源
- web前段跨域nginx代理配置
刘正强
nginxcmsWeb
nginx代理配置可参考server部分
server {
listen 80;
server_name localhost;
- spring学习笔记
caoyong
spring
一、概述
a>、核心技术 : IOC与AOP
b>、开发为什么需要面向接口而不是实现
接口降低一个组件与整个系统的藕合程度,当该组件不满足系统需求时,可以很容易的将该组件从系统中替换掉,而不会对整个系统产生大的影响
c>、面向接口编口编程的难点在于如何对接口进行初始化,(使用工厂设计模式)
- Eclipse打开workspace提示工作空间不可用
0624chenhong
eclipse
做项目的时候,难免会用到整个团队的代码,或者上一任同事创建的workspace,
1.电脑切换账号后,Eclipse打开时,会提示Eclipse对应的目录锁定,无法访问,根据提示,找到对应目录,G:\eclipse\configuration\org.eclipse.osgi\.manager,其中文件.fileTableLock提示被锁定。
解决办法,删掉.fileTableLock文件,重
- Javascript 面向对面写法的必要性?
一炮送你回车库
JavaScript
现在Javascript面向对象的方式来写页面很流行,什么纯javascript的mvc框架都出来了:ember
这是javascript层的mvc框架哦,不是j2ee的mvc框架
我想说的是,javascript本来就不是一门面向对象的语言,用它写出来的面向对象的程序,本身就有些别扭,很多人提到js的面向对象首先提的是:复用性。那么我请问你写的js里有多少是可以复用的,用fu
- js array对象的迭代方法
换个号韩国红果果
array
1.forEach 该方法接受一个函数作为参数, 对数组中的每个元素
使用该函数 return 语句失效
function square(num) {
print(num, num * num);
}
var nums = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
nums.forEach(square);
2.every 该方法接受一个返回值为布尔类型
- 对Hibernate缓存机制的理解
归来朝歌
session一级缓存对象持久化
在hibernate中session一级缓存机制中,有这么一种情况:
问题描述:我需要new一个对象,对它的几个字段赋值,但是有一些属性并没有进行赋值,然后调用
session.save()方法,在提交事务后,会出现这样的情况:
1:在数据库中有默认属性的字段的值为空
2:既然是持久化对象,为什么在最后对象拿不到默认属性的值?
通过调试后解决方案如下:
对于问题一,如你在数据库里设置了
- WebService调用错误合集
darkranger
webservice
Java.Lang.NoClassDefFoundError: Org/Apache/Commons/Discovery/Tools/DiscoverSingleton
调用接口出错,
一个简单的WebService
import org.apache.axis.client.Call;import org.apache.axis.client.Service;
首先必不可
- JSP和Servlet的中文乱码处理
aijuans
Java Web
JSP和Servlet的中文乱码处理
前几天学习了JSP和Servlet中有关中文乱码的一些问题,写成了博客,今天进行更新一下。应该是可以解决日常的乱码问题了。现在作以下总结希望对需要的人有所帮助。我也是刚学,所以有不足之处希望谅解。
一、表单提交时出现乱码:
在进行表单提交的时候,经常提交一些中文,自然就避免不了出现中文乱码的情况,对于表单来说有两种提交方式:get和post提交方式。所以
- 面试经典六问
atongyeye
工作面试
题记:因为我不善沟通,所以在面试中经常碰壁,看了网上太多面试宝典,基本上不太靠谱。只好自己总结,并试着根据最近工作情况完成个人答案。以备不时之需。
以下是人事了解应聘者情况的最典型的六个问题:
1 简单自我介绍
关于这个问题,主要为了弄清两件事,一是了解应聘者的背景,二是应聘者将这些背景信息组织成合适语言的能力。
我的回答:(针对技术面试回答,如果是人事面试,可以就掌
- contentResolver.query()参数详解
百合不是茶
androidquery()详解
收藏csdn的博客,介绍的比较详细,新手值得一看 1.获取联系人姓名
一个简单的例子,这个函数获取设备上所有的联系人ID和联系人NAME。
[java]
view plain
copy
public void fetchAllContacts() {
 
- ora-00054:resource busy and acquire with nowait specified解决方法
bijian1013
oracle数据库killnowait
当某个数据库用户在数据库中插入、更新、删除一个表的数据,或者增加一个表的主键时或者表的索引时,常常会出现ora-00054:resource busy and acquire with nowait specified这样的错误。主要是因为有事务正在执行(或者事务已经被锁),所有导致执行不成功。
1.下面的语句
- web 开发乱码
征客丶
springWeb
以下前端都是 utf-8 字符集编码
一、后台接收
1.1、 get 请求乱码
get 请求中,请求参数在请求头中;
乱码解决方法:
a、通过在web 服务器中配置编码格式:tomcat 中,在 Connector 中添加URIEncoding="UTF-8";
1.2、post 请求乱码
post 请求中,请求参数分两部份,
1.2.1、url?参数,
- 【Spark十六】: Spark SQL第二部分数据源和注册表的几种方式
bit1129
spark
Spark SQL数据源和表的Schema
case class
apply schema
parquet
json
JSON数据源 准备源数据
{"name":"Jack", "age": 12, "addr":{"city":"beijing&
- JVM学习之:调优总结 -Xms -Xmx -Xmn -Xss
BlueSkator
-Xss-Xmn-Xms-Xmx
堆大小设置JVM 中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的可用物理内存限制。32位系统下,一般限制在1.5G~2G;64为操作系统对内存无限制。我在Windows Server 2003 系统,3.5G物理内存,JDK5.0下测试,最大可设置为1478m。典型设置:
java -Xmx355
- jqGrid 各种参数 详解(转帖)
BreakingBad
jqGrid
jqGrid 各种参数 详解 分类:
源代码分享
个人随笔请勿参考
解决开发问题 2012-05-09 20:29 84282人阅读
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jquery
服务器
parameters
function
ajax
string
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-代理模式-Proxy
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
/*
* 下面
- 应用升级iOS8中遇到的一些问题
chenhbc
ios8升级iOS8
1、很奇怪的问题,登录界面,有一个判断,如果不存在某个值,则跳转到设置界面,ios8之前的系统都可以正常跳转,iOS8中代码已经执行到下一个界面了,但界面并没有跳转过去,而且这个值如果设置过的话,也是可以正常跳转过去的,这个问题纠结了两天多,之前的判断我是在
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
中写的,最终的解决办法是把判断写在
-(void
- 工作流与自组织的关系?
comsci
设计模式工作
目前的工作流系统中的节点及其相互之间的连接是事先根据管理的实际需要而绘制好的,这种固定的模式在实际的运用中会受到很多限制,特别是节点之间的依存关系是固定的,节点的处理不考虑到流程整体的运行情况,细节和整体间的关系是脱节的,那么我们提出一个新的观点,一个流程是否可以通过节点的自组织运动来自动生成呢?这种流程有什么实际意义呢?
这里有篇论文,摘要是:“针对网格中的服务
- Oracle11.2新特性之INSERT提示IGNORE_ROW_ON_DUPKEY_INDEX
daizj
oracle
insert提示IGNORE_ROW_ON_DUPKEY_INDEX
转自:http://space.itpub.net/18922393/viewspace-752123
在 insert into tablea ...select * from tableb中,如果存在唯一约束,会导致整个insert操作失败。使用IGNORE_ROW_ON_DUPKEY_INDEX提示,会忽略唯一
- 二叉树:堆
dieslrae
二叉树
这里说的堆其实是一个完全二叉树,每个节点都不小于自己的子节点,不要跟jvm的堆搞混了.由于是完全二叉树,可以用数组来构建.用数组构建树的规则很简单:
一个节点的父节点下标为: (当前下标 - 1)/2
一个节点的左节点下标为: 当前下标 * 2 + 1
&
- C语言学习八结构体
dcj3sjt126com
c
为什么需要结构体,看代码
# include <stdio.h>
struct Student //定义一个学生类型,里面有age, score, sex, 然后可以定义这个类型的变量
{
int age;
float score;
char sex;
}
int main(void)
{
struct Student st = {80, 66.6,
- centos安装golang
dcj3sjt126com
centos
#在国内镜像下载二进制包
wget -c http://www.golangtc.com/static/go/go1.4.1.linux-amd64.tar.gz
tar -C /usr/local -xzf go1.4.1.linux-amd64.tar.gz
#把golang的bin目录加入全局环境变量
cat >>/etc/profile<
- 10.性能优化-监控-MySQL慢查询
frank1234
性能优化MySQL慢查询
1.记录慢查询配置
show variables where variable_name like 'slow%' ; --查看默认日志路径
查询结果:--不用的机器可能不同
slow_query_log_file=/var/lib/mysql/centos-slow.log
修改mysqld配置文件:/usr /my.cnf[一般在/etc/my.cnf,本机在/user/my.cn
- Java父类取得子类类名
happyqing
javathis父类子类类名
在继承关系中,不管父类还是子类,这些类里面的this都代表了最终new出来的那个类的实例对象,所以在父类中你可以用this获取到子类的信息!
package com.urthinker.module.test;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void
- Spring3.2新注解@ControllerAdvice
jinnianshilongnian
@Controller
@ControllerAdvice,是spring3.2提供的新注解,从名字上可以看出大体意思是控制器增强。让我们先看看@ControllerAdvice的实现:
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Component
public @interface Co
- Java spring mvc多数据源配置
liuxihope
spring
转自:http://www.itpub.net/thread-1906608-1-1.html
1、首先配置两个数据库
<bean id="dataSourceA" class="org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource" destroy-method="close&quo
- 第12章 Ajax(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- BW / Universe Mappings
blueoxygen
BO
BW Element
OLAP Universe Element
Cube Dimension
Class
Charateristic
A class with dimension and detail objects (Detail objects for key and desription)
Hi
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
java多线程工作单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 推行国产操作系统的优劣
yananay
windowslinux国产操作系统
最近刮起了一股风,就是去“国外货”。从应用程序开始,到基础的系统,数据库,现在已经刮到操作系统了。原因就是“棱镜计划”,使我们终于认识到了国外货的危害,开始重视起了信息安全。操作系统是计算机的灵魂。既然是灵魂,为了信息安全,那我们就自然要使用和推行国货。可是,一味地推行,是否就一定正确呢?
先说说信息安全。其实从很早以来大家就在讨论信息安全。很多年以前,就据传某世界级的网络设备制造商生产的交