分析模式:可复用的对象模型

分析模式:可复用的对象模型

分析模式:可复用的对象模型
原文书名:Analysis Patterns: Reusable Object Models
作者: (英) Martin Fowler
译者:樊东平 张路 等
书号:978-7-111-30530-9
上市时间:2010年6月

内容简介:
分析模式:可复用的对象模型 》的作者Martin Fowler是国际著名的OO专家,敏捷开发方法的创始人之一,现为ThoughtWorks公司的首席科学家,本书是作者的代表作之一,深受业界专业人士和广大读者的好评,经久不衰。
分析模式:可复用的对象模型 》讲述各种分析模式(即来自概念性业务模型的模式)和支持模式(即讲述如何使用分析模式的辅助性模式),把论述重点放在介绍面向对象分析和设计的最终结果—即模型本身。作者透过平实朴素的语言,将自己丰富的对象建模经验与读者分享,使读者可以马上采纳这些经验性模式。
本书适合的读者范围非常广:面向对象的计算机分析人员和设计人员(尤其是那些参与系统分析的人员)、数据建模人员、编程人员以及专业的软件工程师都可以从本书中获得宝贵的知识和经验。

本书赞誉:
“《分析模式:可复用的对象模型 》是对不断发展的模式文献的一个重要贡献。它捕捉来自不同领域的深奥的对象建模专业知识,形成一个模式目录。这些领域模式将有助于你解决不同领域中具有挑战性的建模问题。”
———《设计模式》作者Erich Gamma
“Martin Fowler为我们给出答案,而不仅仅是一个可以找到这些答案的过程。在《分析模式:可复用的对象模型 》中,透过作者平实朴素的语言,你将找到自己下一个业务对象模型的重要内容。”
———Ward Cunningham
“就像‘四人帮’在他们的经典著作《设计模式》中总结出了通用的设计模式,Martin Fowler在这本让人期待已久的书中为我们总结出应用领域的诸多模式。《分析模式:可复用的对象模型 》是从事面向对象业务建模和业务过程重组工作的所有分析人员和设计人员的必备之书。”
——Donald G. Firesmith

 

作者简介:

Martin Fowler 在面向对象分析设计、UML、模式、软件开发方法学、XP、重构等方面,都是世界顶级的专家,现为ThoughtWorks公司的首席科学家。ThoughtWorks是一家从事企业应用开发和集成的公司。早在20世纪80年代,Fowler就是适用对象技术构建多层企业应用的倡导者,他著有几本经典书籍:《分析模式》、《UML精粹》和《重构》等。

 


目录
Ralph Johnson序
Ward Cunningham序
前言
第1章 绪论 1
1.1 概念模型 1
1.2 模式世界 4
1.2.1 Christopher Alexander 5
1.2.2 描述格式 5
1.2.3 关于模式的抽象程度 6
1.3 本书中的模式 7
1.3.1 建模实例 8
1.3.2 模式的来源 8
1.3.3 跨领域的模式 9
1.4 概念模型与业务过程重组 9
1.5 模式与框架 10
1.6 本书的使用 11
第一部分 分析模式
第2章 责任模式 17
2.1 团体 18
2.2 组织层次 19
2.3 组织结构 21
2.4 责任 22
2.5 责任知识级 24
2.6 团体类型泛化 26
2.7 层次型责任 27
2.8 操作范围 29
2.9 职位 31
第3章 观察和测量模式 33
3.1 数量 34
3.2 转换率 36
3.3 复合单位 37
3.4 测量 38
3.5 观察 40
3.6 观察概念的子类型化 43
3.7 观察方案 44
3.8 双时间记录 44
3.9 被否决的观察 45
3.10 临床观察、假设与推理 45
3.11 关联观察 46
3.12 观察过程 48
第4章 针对公司财务的观察模式 52
4.1 企业片断 53
4.1.1 定义维度 57
4.1.2 维度的属性以及企业片断 59
4.2 测量方案 60
4.2.1 保持计算的有效性 61
4.2.2 比较和因果测量方案 62
4.2.3 状态类型:定义计划的和实际的状态 63
4.2.4 构造测量 66
4.2.5 维度合并 66
4.3 范围 69
4.4 带范围的现象 70
4.4.1 带范围属性的现象 71
4.4.2 范围函数 73
4.5 使用最终框架 75
第5章 引用对象 77
5.1 名称 77
5.2 标识方案 79
5.3 对象合并 81
5.3.1 复制并替换 82
5.3.2 替代 82
5.3.3 本质/表象 83
5.4 对象等价 83
第6章 库存与账务 85
6.1 账目 87
6.2 事务 88
6.3 汇总账目 90
6.4 备注账目 92
6.5 记入规则 93
6.5.1 可逆性 94
6.5.2 不使用事务 94
6.6 个体实例方法 95
6.6.1 使用singleton类实现 95
6.6.2 使用策略模式实现 96
6.6.3 使用内部case语句实现 97
6.6.4 使用参数化方法实现 98
6.6.5 使用解释器实现 98
6.6.6 实现方式的选择 99
6.7 记入规则的执行 99
6.7.1 急切触发 99
6.7.2 基于账目的触发 101
6.7.3 基于记入规则的触发 102
6.7.4 向后链式触发 102
6.7.5 触发手段的比较 102
6.8 多个账目的记入规则 103
6.9 选择条目 106
6.10 账务实践 107
6.11 条目来源 109
6.12 结算单和所得计算书 110
6.13 对应账目 111
6.14 专门化的账目模型 112
6.15 登记条目到多个账目 113
6.15.1 使用备注账目 116
6.15.2 派生账目 116
进一步阅读 118
第7章 使用财务模型 119
7.1 结构模型 120
7.2 结构的实现 122
7.3 设置新的电话服务 124
7.4 建立通话 126
7.5 实现基于账目的触发 127
7.6 把电话分成白天和夜晚两类 128
7.7 按时间收费 130
7.8 计算税款 133
7.9 结论 134
7.9.1 记入规则的结构 134
7.9.2 什么时候不能使用框架 136
7.9.3 账务实践图 137
第8章 计划 139
8.1 提议和执行的动作 140
8.2 完成和放弃的动作 141
8.3 挂起 142
8.4 计划 143
8.5 方案 146
8.6 资源分配 149
8.7 输出和启动函数 153
第9章 交易 156
9.1 合同 156
9.2 合同夹 160
9.3 报价 165
9.4 场景 168
第10章 派生合同 176
10.1 期货合同 177
10.2 期权 179
10.2.1 多头、空头、看涨和看跌:体现一种谋略的词汇 181
10.2.2 子类型化或者非子类型化 182
10.3 产品 184
10.4 子类型状态机 188
10.4.1 确保状态图的一致 190
10.4.2 一致性的使用问题 192
10.5 并行的应用和领域层次结构 194
10.5.1 应用外观的类型检查 195
10.5.2 给超类型一个包装性接口 196
10.5.3 使用一个运行时属性 196
10.5.4 使应用外观对领域模型可见 198
10.5.5 使用异常处理 199
第11章 交易包 201
11.1 对一个包的多重访问级别 201
11.2 相互可见性 205
11.3 包的子类型化 208
11.4 结论 209
第二部分 支持模式
第12章 信息系统的分层构架 213
12.1 两层构架 214
12.2 三层构架 215
12.3 表示层和应用逻辑层 218
12.3.1 表示层/应用逻辑层分离的优点 222
12.3.2 在客户/服务器环境中伸展外观 222
12.4 数据库交互 224
12.4.1 把领域层连接到数据源 224
12.4.2 数据库接口层 225
12.5 结论 227
第13章 应用外观 229
13.1 一个医疗保健示例 229
13.2 外观的内容 231
13.2.1 方法的类型 232
13.2.2 样本方法 233
13.3 公共方法 234
13.4 操作 235
13.5 类型转换 236
13.6 多重外观 237
第14章 类型模型的模式—设计模板 240
14.1 实现关联 242
14.1.1 双向关联和单向关联 243
14.1.2 关联的接口 243
14.1.3 基础类型 245
14.1.4 实现一个单向关联 246
14.1.5 在两个方向上都使用指针的双向实现 246
14.1.6 在一个方向上使用指针的双向实现 247
14.1.7 使用关联对象的双向实现 248
14.1.8 双向实现的比较 248
14.1.9 派生映射 249
14.1.10 非集合映射 249
14.2 实现泛化 249
14.2.1 用继承实现 249
14.2.2 用多重继承组合类实现 250
14.2.3 用标志实现 250
14.2.4 用委托给一个隐藏类来实现 251
14.2.5 通过创建一个替换来实现 253
14.2.6 泛化的接口 254
14.2.7 实现hasType操作 255
14.3 对象创建 255
14.3.1 创建的接口 256
14.3.2 创建的实现 256
14.4 对象析构 256
14.4.1 析构的接口 257
14.4.2 析构的实现 257
14.5 入口点 258
14.5.1 查找对象的接口 259
14.5.2 查找操作的实现 260
14.5.3 使用类或者登记表对象 260
14.6 实现约束 260
14.7 其它技术的设计模板 261
第15章 关联模式 263
15.1 关联类型 264
15.2 带键值的映射 266
15.3 历史映射 268
第16章 后记 273
第三部分 附 录
附录A 技术和符号 277
附录B 模式列表 293
索引 301

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