顺序栈的基本操作实现

这些都是头函数里的内容,也就是保存之后,可以直接

对其进行调用。其中的一个变量stacklen是用来记录栈

的长度的,其实,这个变量可以不要,只是刚开始写时

给它加上了,所以就按这样写了,感觉跟顺序表的写法

差不多可怜可怜

#include<iostream> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> using namespace std; typedef int Status; typedef int SElemType; # define OK 1 # define ERROR 0 # define TRUE 1 # define FLASE 0 # define NULL 0 # define OVERFLOW -2 typedef struct{ SElemType * base; SElemType * top; int stacksize; int stacklen; }SqStack; # define STACK_INIT_SIZE 100 //存储空间的初始分配量 # define STACKINCREMENT 10 //存储空间分配增量 Status InitStack(SqStack &S) //构造一个空栈S { S.base = (SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); S.top = S.base; S.stacksize = STACK_INIT_SIZE; S.stacklen = 0; return OK; } Status DestroyStack(SqStack &S) //销毁栈S,S不在存在 { free(S.base); return OK; } Status ClearStack (SqStack &S) //把S置为空栈 { S.top = S.base; S.stacklen = 0; return OK; } Status StackEmpty(SqStack &S) //若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE { if(S.stacklen == 0) return TRUE; else return FLASE; } Status StackLength(SqStack &S) //返回S的元素个数,即栈的长度 { return S.stacklen; } Status GetTop(SqStack &S, SElemType &e) //若栈不空,则用e返回S的栈顶元素, { if(S.stacklen == 0) return ERROR; else { e = * (S.top-1); return OK; } } Status Push(SqStack &S, SElemType &e) //插入元素e为新的栈顶元素 { if(S.stacklen == S.stacksize) { S.base = (SElemType *)realloc(S.base, (S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); S.top = S.base + S.stacksize; S.stacksize += STACKINCREMENT; } * S.top++ = e; S.stacklen++; return OK; } Status Pop(SqStack &S, SElemType &e) //删除栈顶元素并用e返回其值 { if(S.stacklen == 0) return ERROR; e = * --S.top; S.stacklen--; return OK; } Status DisplayStack(SqStack &S) //从栈底到栈顶依次对栈的元素进行访问 { SElemType * p; p = S.base; while(p != S.top) { cout<<*p<<" "; p++; } cout<<endl; return OK; } 

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