Java ThreadPoolExecutor思想介绍

一、简介

线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,

long keepAliveTime, TimeUnit unit,

BlockingQueue<Runnable> workQueue,

RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量

maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量

keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间

unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位

workQueue: 线程池所使用的缓冲队列

handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

l  如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

l  如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

l  如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

l  如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

l  当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:

NANOSECONDS、

MICROSECONDS、

MILLISECONDS、

SECONDS。

workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()

抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()

重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()

抛弃旧的任务

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()

抛弃当前的任务

二、相关参考

一个 ExecutorService,它使用可能的几个池线程之一执行每个提交的任务,通常使用 Executors 工厂方法配置。

线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行集合任务时使用的线程)的方法。每个 ThreadPoolExecutor 还维护着一些基本的统计数据,如完成的任务数。

为了便于跨大量上下文使用,此类提供了很多可调整的参数和扩展挂钩。但是,强烈建议程序员使用较为方便的 Executors 工厂方法 Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)和 Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程),它们均为大多数使用场景预定义了设置。否则,在手动配置和调整此类时,使用以下指导:

核心和最大池大小

ThreadPoolExecutor 将根据 corePoolSize(参见 getCorePoolSize())和 maximumPoolSize(参见 getMaximumPoolSize())设置的边界自动调整池大小。当新任务在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交时,如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程。如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,核心和最大池大小仅基于构造来设置,不过也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。

按需构造

默认情况下,即使核心线程最初只是在新任务需要时才创建和启动的,也可以使用方法 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 对其进行动态重写。

创建新线程

使用 ThreadFactory 创建新线程。如果没有另外说明,则在同一个 ThreadGroup 中一律使用 Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,并且这些线程具有相同的 NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,等等。如果从 newThread 返回 null 时 ThreadFactory 未能创建线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务。

保持活动时间

如果池中当前有多于 corePoolSize 的线程,则这些多出的线程在空闲时间超过 keepAliveTime 时将会终止(参见 getKeepAliveTime(java.util.concurrent.TimeUnit))。这提供了当池处于非活动状态时减少资源消耗的方法。如果池后来变得更为活动,则可以创建新的线程。也可以使用方法 setKeepAliveTime(long, java.util.concurrent.TimeUnit) 动态地更改此参数。使用 Long.MAX_VALUE TimeUnit.NANOSECONDS 的值在关闭前有效地从以前的终止状态禁用空闲线程。

排队

所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:

A. 如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。

B. 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。

C. 如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

排队有三种通用策略:

直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集合时出现锁定。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙的情况下将新任务加入队列。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

被拒绝的任务

当 Executor 已经关闭,并且 Executor 将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交的新任务将被拒绝。在以上两种情况下,execute 方法都将调用其 RejectedExecutionHandler 的 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。下面提供了四种预定义的处理程序策略:

A. 在默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException。

B. 在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 中,线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。

C. 在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,不能执行的任务将被删除。

D. 在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 中,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。

定义和使用其他种类的 RejectedExecutionHandler 类也是可能的,但这样做需要非常小心,尤其是当策略仅用于特定容量或排队策略时。

挂钩方法

此类提供 protected 可重写的 beforeExecute(java.lang.Thread, java.lang.Runnable) 和 afterExecute(java.lang.Runnable, java.lang.Throwable) 方法,这两种方法分别在执行每个任务之前和之后调用。它们可用于操纵执行环境;例如,重新初始化 ThreadLocal、搜集统计信息或添加日志条目。此外,还可以重写方法 terminated() 来执行 Executor 完全终止后需要完成的所有特殊处理。

如果挂钩或回调方法抛出异常,则内部辅助线程将依次失败并突然终止。

队列维护

方法 getQueue() 允许出于监控和调试目的而访问工作队列。强烈反对出于其他任何目的而使用此方法。remove(java.lang.Runnable) 和 purge() 这两种方法可用于在取消大量已排队任务时帮助进行存储回收。

一、例子

创建 TestThreadPool 类:

    import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    public class TestThreadPool {
    private static int produceTaskSleepTime = 2;
    private static int produceTaskMaxNumber = 10;
    public static void main(String[] args) {
    // 构造一个线程池
            ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
                    TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
    new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
    for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {
    try {
                    String task = "task@ " + i;
                    System.out.println("创建任务并提交到线程池中:" + task);
                    threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
                    Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; 
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; 
    import java.util.concurrent.TimeUnit; 
    public class TestThreadPool { 
    private static int produceTaskSleepTime = 2; 
    private static int produceTaskMaxNumber = 10; 
    public static void main(String[] args) { 
    // 构造一个线程池
            ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, 
                    TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), 
    new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); 
    for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) { 
    try { 
                    String task = "task@ " + i; 
                    System.out.println("创建任务并提交到线程池中:" + task); 
                    threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); 
                    Thread.sleep(produceTaskSleepTime); 
                } catch (Exception e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                } 
            } 
        } 
    }

    import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; 
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; 
    import java.util.concurrent.TimeUnit; 
    public class TestThreadPool { 
    private static int produceTaskSleepTime = 2; 
    private static int produceTaskMaxNumber = 10; 
    public static void main(String[] args) { 
    // 构造一个线程池
            ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, 
                    TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), 
    new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); 
    for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) { 
    try { 
                    String task = "task@ " + i; 
                    System.out.println("创建任务并提交到线程池中:" + task); 
                    threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); 
                    Thread.sleep(produceTaskSleepTime); 
                } catch (Exception e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                } 
            } 
        } 
    }

创建 ThreadPoolTask类:

    import java.io.Serializable;
    public class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {
    private Object attachData;
        ThreadPoolTask(Object tasks) {
    this.attachData = tasks;
        }
    public void run() {
            System.out.println("开始执行任务:" + attachData);
            attachData = null;
        }
    public Object getTask() {
    return this.attachData;
        }
    }

    import java.io.Serializable; 
    public class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable { 
    private Object attachData; 
        ThreadPoolTask(Object tasks) { 
    this.attachData = tasks; 
        } 
    public void run() { 
            System.out.println("开始执行任务:" + attachData); 
            attachData = null; 
        } 
    public Object getTask() { 
    return this.attachData; 
        } 
    }

import java.io.Serializable; public class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable { private Object attachData; ThreadPoolTask(Object tasks) { this.attachData = tasks; } public void run() { System.out.println("开始执行任务:" + attachData); attachData = null; } public Object getTask() { return this.attachData; } }

执行结果:

创建任务并提交到线程池中:task@ 1

开始执行任务:task@ 1

创建任务并提交到线程池中:task@ 2

开始执行任务:task@ 2

创建任务并提交到线程池中:task@ 3

创建任务并提交到线程池中:task@ 4

开始执行任务:task@ 3

创建任务并提交到线程池中:task@ 5

开始执行任务:task@ 4

创建任务并提交到线程池中:task@ 6

创建任务并提交到线程池中:task@ 7

创建任务并提交到线程池中:task@ 8

开始执行任务:task@ 5

开始执行任务:task@ 6

创建任务并提交到线程池中:task@ 9

开始执行任务:task@ 7

创建任务并提交到线程池中:task@ 10

开始执行任务:task@ 8

开始执行任务:task@ 9

开始执行任务:task@ 10
ThreadPoolExecutor配置

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一、ThreadPoolExcutor为一些Executor提供了基本的实现,这些Executor是由Executors中的工厂 newCahceThreadPool、newFixedThreadPool和newScheduledThreadExecutor返回的。 ThreadPoolExecutor是一个灵活的健壮的池实现,允许各种各样的用户定制。

二、线程的创建与销毁

1、核心池大小、最大池大小和存活时间共同管理着线程的创建与销毁。

2、核心池的大小是目标的大小;线程池的实现试图维护池的大小;即使没有任务执行,池的大小也等于核心池的大小,并直到工作队列充满前,池都不会创建更多的线程。如果当前池的大小超过了核心池的大小,线程池就会终止它。

3、最大池的大小是可同时活动的线程数的上限。

4、如果一个线程已经闲置的时间超过了存活时间,它将成为一个被回收的候选者。

5、newFixedThreadPool工厂为请求的池设置了核心池的大小和最大池的大小,而且池永远不会超时

6、newCacheThreadPool工厂将最大池的大小设置为Integer.MAX_VALUE,核心池的大小设置为0,超时设置为一分钟。这样创建了无限扩大的线程池,会在需求量减少的情况下减少线程数量。

三、管理

1、 ThreadPoolExecutor允许你提供一个BlockingQueue来持有等待执行的任务。任务排队有3种基本方法:无限队列、有限队列和同步移交。

2、 newFixedThreadPool和newSingleThreadExectuor默认使用的是一个无限的 LinkedBlockingQueue。如果所有的工作者线程都处于忙碌状态,任务会在队列中等候。如果任务持续快速到达,超过了它们被执行的速度,队列也会无限制地增加。稳妥的策略是使用有限队列,比如ArrayBlockingQueue或有限的LinkedBlockingQueue以及 PriorityBlockingQueue。

3、对于庞大或无限的池,可以使用SynchronousQueue,完全绕开队列,直接将任务由生产者交给工作者线程

4、可以使用PriorityBlockingQueue通过优先级安排任务


JAVA线程池(ThreadPoolExecutor)源码分析

首先,JAVA中使用ThreadPoolExecutor的常用方式:
    实例代码1

Java代码

    Runnable runnable = new CountService(intArr); 
           ThreadPoolExecutor execute = (ThreadPoolExecutor)Executors.newFixedThreadPool(10); 
    //或者使用:ThreadPoolExecutor execute = (ThreadPoolExecutor)Executors.newCachedThreadPool();
           execute.submit(runnable);

Runnable runnable = new CountService(intArr);        ThreadPoolExecutor execute = (ThreadPoolExecutor)Executors.newFixedThreadPool(10);        //或者使用:ThreadPoolExecutor execute = (ThreadPoolExecutor)Executors.newCachedThreadPool();        execute.submit(runnable);


在分析ThreadPoolExecutor源码前,先了解下面两个概念:
     1.核心线程(任务):我们定义的线程,即实现了Runnable接口的类,是我们将要放到线程池中执行的类,如实例代码中的CountService类
     2.工作线程:由线程池中创建的线程,是用来获得核心线程并执行核心线程的线程(比较拗口哦,具体看代码就知道是什么东东了)。
    Executors是一个线程池工厂,各种类型的线程池都是通过它来创建的,注意把它和Executor分开,感觉这个线程池工厂命名有点问题。
    我们主要分析下我们提交任务的处理逻辑,即’execute.submit(runnable)’的实现。
Submit()方法是在ThreadPoolExecutor继承的抽象类AbstractExecutorService中实现的,具体代码如下:

Java代码

    public Future<?> submit(Runnable task) { 
    if (task == null) throw new NullPointerException(); 
    //对核心线程的一个包装,RunnableFuture还是一个Runnable
            RunnableFuture<Object> ftask = newTaskFor(task, null); 
    //核心线程执行逻辑
            execute(ftask); 
    return ftask; 
        }

public Future<?> submit(Runnable task) {         if (task == null) throw new NullPointerException();        //对核心线程的一个包装,RunnableFuture还是一个Runnable         RunnableFuture<Object> ftask = newTaskFor(task, null);        //核心线程执行逻辑         execute(ftask);         return ftask;     }


从代码中可以看出,线程的执行逻辑通过execute()完成,而execute是在AbstractExecutorService的子类ThreadPoolExecutor中实现的。看,一个典型的模板模式!废话少说,下面看ThreadPoolExecutor中execute()方法中代码:

Java代码

    public void execute(Runnable command) { 
    if (command == null) 
    throw new NullPointerException(); 
    /*
             * command线程运行的整个逻辑在 addIfUnderCorePoolSize(command)方法中实现
             * 一般适用于FixedThreadPool
             */
    if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) { 
    /*
                 * poolSize >= corePoolSize条件成立情景:当创建的为CacheThreadPool时,条件
                 * 就能成立
                 */
    if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) { 
    if (runState != RUNNING || poolSize == 0) 
    //两种情况下执行该方法:1.线程池shutdown  2.CacheThreadPool中第一个核心线程的执行
                        ensureQueuedTaskHandled(command); 
                } 
    //CacheThreadPool中线程的执行逻辑
    else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) 
                    reject(command); // is shutdown or saturated
            } 
        }

public void execute(Runnable command) {         if (command == null)             throw new NullPointerException();         /*          * command线程运行的整个逻辑在 addIfUnderCorePoolSize(command)方法中实现          * 一般适用于FixedThreadPool          */         if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {          /*           * poolSize >= corePoolSize条件成立情景:当创建的为CacheThreadPool时,条件           * 就能成立           */             if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {                 if (runState != RUNNING || poolSize == 0)                  //两种情况下执行该方法:1.线程池shutdown  2.CacheThreadPool中第一个核心线程的执行                     ensureQueuedTaskHandled(command);             }             //CacheThreadPool中线程的执行逻辑             else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))                 reject(command); // is shutdown or saturated         }     }


注意:CachedThreadPool和FixedThreadPool的逻辑实现都是在ThreadPoolExecutor中实现的。它两的主要区别就是属性corePoolSize以及workQueue的初始值的不同。具体可自己查看工程类Executors的newFixedThreadPool()和newCachedThreadPool方法。由于这些初始值的不同,所以实现的逻辑也不同,具体的我在代码中已经注释了。
    command线程运行的整个逻辑在 addIfUnderCorePoolSize(command)方法中实现的,
详细请看addIfUnderCorePoolSize(command)源码:

Java代码

    private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) { 
           Thread t = null; 
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; 
           mainLock.lock(); 
    try { 
    //poolSize < corePoolSize 即当前工作线程的数量一定要小于你设置的线程最大数量
    //CachedThreadPool永远也不会进入该方法,因为它的corePoolSize初始为0
    if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING) 
                   t = addThread(firstTask); 
           } finally { 
               mainLock.unlock(); 
           } 
    if (t == null) 
    return false; 
           t.start();   //线程执行了
    return true; 
       }

private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {         Thread t = null;         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {          //poolSize < corePoolSize 即当前工作线程的数量一定要小于你设置的线程最大数量          //CachedThreadPool永远也不会进入该方法,因为它的corePoolSize初始为0             if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)                 t = addThread(firstTask);         } finally {             mainLock.unlock();         }         if (t == null)             return false;         t.start();   //线程执行了         return true;     }


看’t.start()’,这表示工作线程启动了,工作线程t启动的前提条件是’t = addThread(firstTask); ‘返回值t必须不为null。好了,现在想看看java线程池中工作线程是怎么样的吗?请看addThread方法:

Java代码

    private Thread addThread(Runnable firstTask) { 
    //Worker就是典型的工作线程,所以的核心线程都在工作线程中执行
           Worker w = new Worker(firstTask); 
    //采用默认的线程工厂生产出一线程。注意就是设置一些线程的默认属性,如优先级、是否为后台线程等
           Thread t = threadFactory.newThread(w);  
    if (t != null) { 
               w.thread = t; 
               workers.add(w); 
    //没生成一个工作线程 poolSize加1,但poolSize等于最大线程数corePoolSize时,则不能再生成工作线程
    int nt = ++poolSize;   
    if (nt > largestPoolSize) 
                   largestPoolSize = nt; 
           } 
    return t; 
       }

private Thread addThread(Runnable firstTask) {      //Worker就是典型的工作线程,所以的核心线程都在工作线程中执行         Worker w = new Worker(firstTask);         //采用默认的线程工厂生产出一线程。注意就是设置一些线程的默认属性,如优先级、是否为后台线程等         Thread t = threadFactory.newThread(w);          if (t != null) {             w.thread = t;             workers.add(w);           //没生成一个工作线程 poolSize加1,但poolSize等于最大线程数corePoolSize时,则不能再生成工作线程             int nt = ++poolSize;               if (nt > largestPoolSize)                 largestPoolSize = nt;         }         return t;     }


看见没,Worker就是工作线程类,它是ThreadPoolExecutor中的一个内部类。下面,我们主要分析Worker类,如了解了Worker类,那基本就了解了java线程池的整个原理了。不用怕,Worker类的逻辑很简单,它其实就是一个线程,实现了Runnable接口的,所以,我们先从run方法入手,run方法源码如下:

Java代码

    public void run() { 
    try { 
                    Runnable task = firstTask; 
                    firstTask = null; 
    /**
                     * 注意这段while循环的执行逻辑,没执行完一个核心线程后,就会去线程池
                     * 队列中取下一个核心线程,如取出的核心线程为null,则当前工作线程终止
                     */
    while (task != null || (task = getTask()) != null) { 
                        runTask(task);  //你所提交的核心线程(任务)的运行逻辑
                        task = null; 
                    } 
                } finally { 
                    workerDone(this); // 当前工作线程退出
                } 
            } 
        }

public void run() {             try {                 Runnable task = firstTask;                 firstTask = null;                 /**                  * 注意这段while循环的执行逻辑,没执行完一个核心线程后,就会去线程池                  * 队列中取下一个核心线程,如取出的核心线程为null,则当前工作线程终止                  */                 while (task != null || (task = getTask()) != null) {                     runTask(task);  //你所提交的核心线程(任务)的运行逻辑                     task = null;                 }             } finally {                 workerDone(this); // 当前工作线程退出             }         }     }


从源码中可看出,我们所提交的核心线程(任务)的逻辑是在Worker中的runTask()方法中实现的。这个方法很简单,自己可以打开看看。这里要注意一点,在runTask()方法中执行核心线程时是调用核心线程的run()方法,这是一个寻常方法的调用,千万别与线程的启动(start())混合了。这里还有一个比较重要的方法,那就是上述代码中while循环中的getTask()方法,它是一个从池队列中取的核心线程(任务)的方法。具体代码如下:

Java代码

    Runnable getTask() { 
    for (;;) { 
    try { 
    int state = runState; 
    if (state > SHUTDOWN)   
    return null; 
                    Runnable r; 
    if (state == SHUTDOWN)  //帮助清空队列
                        r = workQueue.poll(); 
    /*
                    * 对于条件1,如果可以超时,则在等待keepAliveTime时间后,则返回一null对象,这时就
                    *  销毁该工作线程,这就是CachedThreadPool为什么能回收空闲线程的原因了。
                    * 注意以下几点:1.这种功能情况一般不可能在fixedThreadPool中出现
                    *            2.在使用CachedThreadPool时,条件1一般总是成立,因为CachedThreadPool的corePoolSize
                    *              初始为0
                    */
    else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)  //------------------条件1
                        r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);   
    else
                        r = workQueue.take();       //如果队列不存在任何元素 则一直等待。 FiexedThreadPool典型模式----------条件2
    if (r != null) 
    return r; 
    if (workerCanExit()) {       //--------------------------条件3
    if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others
                            interruptIdleWorkers(); 
    return null; 
                    } 
    // Else retry
                } catch (InterruptedException ie) { 
    // On interruption, re-check runState
                } 
            } 
        }

Runnable getTask() {         for (;;) {             try {                 int state = runState;                 if (state > SHUTDOWN)                       return null;                 Runnable r;                 if (state == SHUTDOWN)  //帮助清空队列                     r = workQueue.poll();                /*                 * 对于条件1,如果可以超时,则在等待keepAliveTime时间后,则返回一null对象,这时就                 *  销毁该工作线程,这就是CachedThreadPool为什么能回收空闲线程的原因了。                 * 注意以下几点:1.这种功能情况一般不可能在fixedThreadPool中出现                 *            2.在使用CachedThreadPool时,条件1一般总是成立,因为CachedThreadPool的corePoolSize                 *              初始为0                 */                 else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)  //------------------条件1                     r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);                   else                     r = workQueue.take();       //如果队列不存在任何元素 则一直等待。 FiexedThreadPool典型模式----------条件2                 if (r != null)                     return r;                 if (workerCanExit()) {       //--------------------------条件3                     if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others                         interruptIdleWorkers();                     return null;                 }                 // Else retry             } catch (InterruptedException ie) {                 // On interruption, re-check runState             }         }     }


从这个方法中,我们需要了解一下几点:
    1.CachedThreadPool获得任务逻辑是条件1,条件1的处理逻辑请看注释,CachedThreadPool执行条件1的原因是:CachedThreadPool的corePoolSize时刻为0。
    2.FixedThreadPool执行的逻辑为条件2,从’workQueue.take()’中我们就明白了为什么FixedThreadPool不会释放工作线程的原因了(除非你关闭线程池)。
    最后,我们了解下Worker(工作线程)终止时的处理吧,这个对理解CachedThreadPool有帮助,具体代码如下:

Java代码

    /**
        * 工作线程退出要处理的逻辑
        * @param w
        */
    void workerDone(Worker w) { 
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; 
           mainLock.lock(); 
    try { 
               completedTaskCount += w.completedTasks;  
               workers.remove(w);  //从工作线程缓存中删除
    if (--poolSize == 0) //poolSize减一,这时其实又可以创建工作线程了
                   tryTerminate(); //尝试终止
           } finally { 
               mainLock.unlock(); 
           } 
       }

/**      * 工作线程退出要处理的逻辑      * @param w      */     void workerDone(Worker w) {         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;         mainLock.lock();         try {             completedTaskCount += w.completedTasks;              workers.remove(w);  //从工作线程缓存中删除             if (--poolSize == 0) //poolSize减一,这时其实又可以创建工作线程了                 tryTerminate(); //尝试终止         } finally {             mainLock.unlock();         }     }


注意workDone()方法中的tyrTerminate()方法,它是你以后理解线程池中shuDown()以及CachedThreadPool原理的关键,具体代码如下:

Java代码

    private void tryTerminate() { 
    //终止的前提条件就是线程池里已经没有工作线程(Worker)了
    if (poolSize == 0) { 
    int state = runState; 
    /**
                * 如果当前已经没有了工作线程(Worker),但是线程队列里还有等待的线程任务,则创建一个
                * 工作线程来执行线程队列中等待的任务
                */
    if (state < STOP && !workQueue.isEmpty()) {     
                   state = RUNNING; // disable termination check below
                   Thread t = addThread(null); 
    if (t != null) 
                       t.start(); 
               } 
    //设置池状态为终止状态
    if (state == STOP || state == SHUTDOWN) { 
                   runState = TERMINATED; 
                   termination.signalAll();  
                   terminated();  
               } 
           } 
       }

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