采用 EventHandler 模式发布事件

采用 EventHandler 模式发布事件

    (如果不需要与事件一起发送自定义数据,请跳过此步骤,进入步骤 3a。)在发行者类和订阅方类均可看见的范围中声明自定义数据的类。 然后添加保留您的自定义事件数据所需的成员。 在此示例中,会返回一个简单字符串。

    public class CustomEventArgs : EventArgs
    {
        public CustomEventArgs(string s)
        {      
            msg = s;     
         }

        private string msg;

        public string Message
        {
          get { return msg; }
        }
    }

    (如果您使用的是 EventHandler<TEventArgs> 的泛型版本,请跳过此步骤。)在发布类中声明一个委托。 第二个参数指定自定义 EventArgs 类型。

    public delegate void CustomEventHandler(object sender, CustomEventArgs a);

    使用以下任一步骤,在发布类中声明事件。

        如果没有自定义 EventArgs 类,事件类型就是非泛型 EventHandler 委托。 无需声明委托,因为它已在创建 C# 项目时包含的 System 命名空间中进行了声明。 将以下代码添加到发行者类中。

        public event EventHandler RaiseCustomEvent;

        如果使用的是 EventHandler 的非泛型版本,并且您有一个由 EventArgs 派生的自定义类,请在发布类中声明您的事件,并且将来自步骤 2 的委托用作类型。

        public event CustomEventHandler RaiseCustomEvent;  

        如果使用的是泛型版本,则不需要自定义委托。 相反,在发行者类中,您应将事件类型指定为 EventHandler<CustomEventArgs>,将尖括号中的内容替换为自己的类的名称。

        public event EventHandler<CustomEventArgs> RaiseCustomEvent;

采用 EventHandler 模式发布事件

下面的示例通过将自定义 EventArgs 类和 EventHandler<TEventArgs> 用作事件类型来演示上述步骤。
C#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace DotNetEvents
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;

    // Define a class to hold custom event info
    //自定义事件传统的数据类
    public class CustomEventArgs : EventArgs
    {
        public CustomEventArgs(string s)
        {
            message = s;
        }
        private string message;

        public string Message
        {
            get { return message; }
            set { message = value; }
        }
    }

    // Class that publishes an event
    //事件发布类
    class Publisher
    {

        // Declare the event using EventHandler<T>
        //声明事件委托
        public event EventHandler<CustomEventArgs> RaiseCustomEvent;

        public void DoSomething()
        {
            // Write some code that does something useful here
            // then raise the event. You can also raise an event
            // before you execute a block of code.
            OnRaiseCustomEvent(new CustomEventArgs("Did something"));

        }

        // Wrap event invocations inside a protected virtual method
        // to allow derived classes to override the event invocation behavior
        protected virtual void OnRaiseCustomEvent(CustomEventArgs e)
        {
            // Make a temporary copy of the event to avoid possibility of
            // a race condition if the last subscriber unsubscribes
            // immediately after the null check and before the event is raised.
            EventHandler<CustomEventArgs> handler = RaiseCustomEvent;

            // Event will be null if there are no subscribers
            //如果委托事件不为空时就引发事件
            if (handler != null)
            {
                // Format the string to send inside the CustomEventArgs parameter
                e.Message += String.Format(" at {0}", DateTime.Now.ToString());

                // Use the () operator to raise the event.
                //引发事件
                handler(this, e);
            }
        }
    }

    //Class that subscribes to an event
    //接收事件类
    class Subscriber
    {
        private string id;
        public Subscriber(string ID, Publisher pub)
        {
            id = ID;
            // Subscribe to the event using C# 2.0 syntax
            //增加事件委托中的事件
            pub.RaiseCustomEvent += HandleCustomEvent;
        }

        // Define what actions to take when the event is raised.
        void HandleCustomEvent(object sender, CustomEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(id + " received this message: {0}", e.Message);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Publisher pub = new Publisher();
            Subscriber sub1 = new Subscriber("sub1", pub);
            Subscriber sub2 = new Subscriber("sub2", pub);

            // Call the method that raises the event.
            pub.DoSomething();

            // Keep the console window open
            Console.WriteLine("Press Enter to close this window.");
            Console.ReadLine();

        }
    }
}

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