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使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。
这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。
在头文件中加入:
CCMotionStreak* strike;
strike=CCMotionStreak::streakWithFade(1.0f,//尾巴持续的时间 16.0f,//尾巴大小 16.0f,//图片的大小 ccc3(255,255,0),//颜色 "sprite.png"//使用的图片 ); addChild(strike,1); strike->setPosition(ccp(240,160));
然后在ccTouchMoved函数中改变位置:
strike->setPosition(pTouch->getLocation());