实现运动的尾巴效果

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使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。
这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。
在头文件中加入:

 

CCMotionStreak* strike;

 

然后在init函数中加入下面的代码:

strike=CCMotionStreak::streakWithFade(1.0f,//尾巴持续的时间

            16.0f,//尾巴大小

            16.0f,//图片的大小

            ccc3(255,255,0),//颜色

            "sprite.png"//使用的图片

            );

addChild(strike,1);

strike->setPosition(ccp(240,160));

然后在ccTouchMoved函数中改变位置

strike->setPosition(pTouch->getLocation());

 

 

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