C++ 函数映射使用讲解


想想我们在遇到多语句分支时是不是首先想到的是 switc case 和 if else if ...

这2种方式在编码方面确实简单少,但是当分支达到一定数量后,特别是分支内部有嵌套大段代码或者再嵌套分支,

代码会显得异常臃肿,十分难以维护,对于if else if 语句过多的分支带来过多的判定句,势必会影响效率。


3种替代方法简述:
1.使用map,需要构建树和节点,比数组的方式消耗更多的内存,查询时间复杂度为Log(N),但扩展起来方便。


2.使用数组,查询直接索引定位, 一般来讲我们是连续的初始化数组,也就意味索引(type_func)到函数的映射要连续,

所以使用数组索引在扩展上来讲:例如增删元素是稍微麻烦点的。


3.使用C++的特性---抽象继承来实现,本文只讲前2种的使用,这种方式以后再补充。



我比较喜欢用代码结合实际来讲解,下面我将以一段事例代码来讲解如何使用这几种映射:



 

// 动物会一些动作

enum	type_func

{

	type_begin = -1,

	type_eat,

	type_sleep,

	type_walk,

	type_run,

	type_smile,

	type_cry,

	type_jump,



	type_max_size,

};



class	CAnimal

{

public:

	typedef	int	(CAnimal::*ptr_func)(bool);





protected:



	static map<type_func,ptr_func>	s_map;					

	static ptr_func					s_array[type_max_size];			



public:

	CAnimal()

	{

		memset(s_array,0,sizeof(s_array));

		Init();	

	}



	// 需要映射函数的返回值 和 参数必须 统一

	int		eat		(bool= true)		{	return printf("eatn")	,1;	}

	int		sleep	(bool= true)		{	return printf("sleepn"),1;	}

	int		walk	(bool= true)		{	return printf("walkn")	,1;	}

	int		run		(bool= true)		{	return printf("runn")	,1;	}

	int		smile	(bool= true)		{	return printf("smilen"),1;	}

	int		cry		(bool= true)		{	return printf("cryn")	,1;	}

	int		jump	(bool= true)		{	return printf("jumpn")	,1;	}



	// 初始化

	void	Init	()

	{

		s_map[type_eat]		= &CAnimal::eat;

		s_map[type_sleep]	= &CAnimal::sleep;

		s_map[type_walk]	= &CAnimal::walk;

		s_map[type_run]		= &CAnimal::run;

		s_map[type_smile]	= &CAnimal::smile;

		s_map[type_cry]		= &CAnimal::cry;

		s_map[type_jump]	= &CAnimal::jump;



		s_array[type_eat]	= &CAnimal::eat;

		s_array[type_sleep]	= &CAnimal::sleep;

		s_array[type_walk]	= &CAnimal::walk;

		s_array[type_run]	= &CAnimal::run;

		s_array[type_smile]	= &CAnimal::smile;

		s_array[type_cry]	= &CAnimal::cry;

		s_array[type_jump]	= &CAnimal::jump;

	}



	// 一般做法是switc case 或者 if else...  

	// 其实这里看起来还不算糟糕,一方面这里我把每个模块内容都封装到相应函数了

	// 分支内部才会看起来相对简洁,实际编码中可能就不是你现在所看到的方式。

	void	Process (type_func type)

	{

		switch (type)

		{

		case type_eat:		eat();		break;

		case type_sleep:	sleep();	break;

		case type_walk:		walk();		break;

		case type_run:		run();		break;

		case type_smile:	smile();	break;

		case type_cry:		cry();		break;

		case type_jump:		jump();		break;

		}

	}



	// 很熟悉的感觉吧! :)

	void	Process2(type_func type)

	{

		if (type_eat == type)

		{

			eat();

		}

		else if (type_sleep == type)

		{

			sleep();

		}

		else if (type_walk == type)

		{

			walk();

		}

		else if (type_run == type)

		{

			run();

		}

		else if (type_smile == type)

		{

			smile();

		}

		else if (type_cry == type)

		{

			cry();

		}

		else if (type_jump == type)

		{

			jump();

		}

	}



	// 使用map 映射

	void ProcessByUseMap(int key, bool val)

	{

		map<type_func,ptr_func>::iterator it =  s_map.find((type_func)key);

		if (it != s_map.end())

		{

			ptr_func pFun = it->second;

			if (pFun)	

				(this->*pFun)(val);

		}

	}



	// 使用数组 映射

	void ProcessByUseArray(int key, bool val)

	{

		// 数组

		if (type_begin < key && type_max_size > key)

		{

			ptr_func pFun = s_array[key];

			if (pFun)	

				(this->*pFun)(val);

		}

	}





	// 使用map 映射

	int	operator[]	(int key)

	{

		map<type_func,ptr_func>::iterator it =  s_map.find((type_func)key);

		if (it != s_map.end())

		{

			ptr_func pFun = it->second;

			if (pFun)		return (this->*pFun)(false);

		}

		return NULL;

	}



	// 使用数组 映射

	int operator()	(int key,bool val)

	{

		if (type_begin < key && type_max_size > key)

		{

			ptr_func pFun = s_array[key];

			if (pFun)		return (this->*pFun)(val);

		}

		return NULL;

	}



};



map<type_func, CAnimal::ptr_func>	CAnimal::s_map;					

CAnimal::ptr_func					CAnimal::s_array[type_max_size];





//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 非成员函数

void	func_eat(int = 0)	{	}

void	func_run(int = 0)	{	}

void	func_walk(int =0)	{	}

void	func_cry(int = 0)	{	}



typedef void	(*ptrFun)(int);

map<type_func,ptrFun>	g_map;

ptrFun					g_array[type_max_size];









int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{



	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	// 为了便于说明,下面代码不做安全检查



	// 非成员函数映射2种用法

	// init

	g_map[type_eat] = func_eat;

	g_map[type_run] = func_run;

	g_map[type_walk] = func_walk;

	g_map[type_cry] = func_cry;



	g_array[type_eat] = func_eat;

	g_array[type_run] = func_run;

	g_array[type_walk] = func_walk;

	g_array[type_cry] = func_cry;



	// using

	g_map[type_eat](1);

	g_map[type_run](2);

	g_map[type_walk](3);

	g_map[type_cry](4);



	g_array[type_eat](1);

	g_array[type_run](2);

	g_array[type_walk](3);

	g_array[type_cry](4);





	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	// 成员函数映射使用



	CAnimal Dog;



	Dog.Process(type_eat);

	Dog.ProcessByUseMap(type_run,true);

	Dog.ProcessByUseArray(type_cry,false);

	Dog[type_walk];

	Dog(type_sleep,true);

	Dog(type_run,false);





	return 1;

}


 

 


 

 

 


 

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