2048 游戏是一款广受欢迎的益智游戏,玩家通过滑动方块,将相同数字的方块合并,目标是合成 2048 这个数字。本文将对使用 Python 的 Turtle 库实现 2048 游戏的代码进行详细解读。
代码主要分为三个类:BackGround
、Block
和Game
,分别负责游戏背景的绘制、方块的表示和游戏逻辑的实现。同时,在if __name__ == '__main__':
部分进行游戏界面的初始化和事件绑定。
python
import random
import turtle
代码开始时导入了random
模块用于生成随机数,turtle
模块用于图形绘制,这是实现游戏可视化的基础。
BackGround
类python
class BackGround(turtle.Turtle):
block_pos = [(-150, 110), (-50, 110), (50, 110), (150, 110),
(-150, 10), (-50, 10), (50, 10), (150, 10),
(-150, -90), (-50, -90), (50, -90), (150, -90),
(-150, -190), (-50, -190), (50, -190), (150, -190)]
定义了BackGround
类,继承自turtle.Turtle
。block_pos
类属性定义了游戏中方块的位置坐标,这些坐标确定了每个方块在游戏界面中的位置。
__init__
方法python
def __init__(self):
super().__init__()
self.penup()
self.ht()
self.text_is_clear = True
self.top_score = 0
self.turtle_show_score = turtle.Turtle()
self.turtle_show_text = turtle.Turtle()
try:
with open('score.txt', 'r') as f:
self.top_score = int(f.read())
except (FileNotFoundError, ValueError):
self.top_score = 0
self.draw_back_ground()
__init__
方法用于初始化背景对象。首先调用父类的初始化方法,然后抬起画笔(penup
),隐藏海龟(ht
)。接着初始化一些属性,如text_is_clear
表示是否显示游戏结束或胜利文字,top_score
用于存储历史最高分数。尝试从文件score.txt
中读取最高分数,如果文件不存在或读取错误,将top_score
设为 0。最后调用draw_back_ground
方法绘制游戏背景。
draw_back_ground
方法python
def draw_back_ground(self):
# 绘制背景方块
self.color("#bbada0")
self.shape("square")
self.shapesize(4.5, 4.5)
for pos in self.block_pos:
self.goto(pos)
self.stamp()
# 绘制顶部装饰条
self.color("#8f7a66")
self.goto(0, 210)
self.shapesize(0.8, 22)
self.stamp()
# 显示文字标签
self.turtle_show_score.penup()
self.turtle_show_score.ht()
self.turtle_show_score.color("white")
self.turtle_show_score.goto(-120, 175)
self.turtle_show_score.write("0", align="center", font=("Arial", 20, "bold