《用 Python 和 Turtle 库实现 2048 游戏的代码》

《用 Python 和 Turtle 库实现 2048 游戏的代码》

一、引言

2048 游戏是一款广受欢迎的益智游戏,玩家通过滑动方块,将相同数字的方块合并,目标是合成 2048 这个数字。本文将对使用 Python 的 Turtle 库实现 2048 游戏的代码进行详细解读。

二、代码总体结构

代码主要分为三个类:BackGroundBlockGame,分别负责游戏背景的绘制、方块的表示和游戏逻辑的实现。同时,在if __name__ == '__main__':部分进行游戏界面的初始化和事件绑定。

(一)导入模块

python

import random
import turtle

代码开始时导入了random模块用于生成随机数,turtle模块用于图形绘制,这是实现游戏可视化的基础。

(二)BackGround

python

class BackGround(turtle.Turtle):
    block_pos = [(-150, 110), (-50, 110), (50, 110), (150, 110),
                 (-150, 10), (-50, 10), (50, 10), (150, 10),
                 (-150, -90), (-50, -90), (50, -90), (150, -90),
                 (-150, -190), (-50, -190), (50, -190), (150, -190)]

定义了BackGround类,继承自turtle.Turtleblock_pos类属性定义了游戏中方块的位置坐标,这些坐标确定了每个方块在游戏界面中的位置。

1. __init__方法

python

def __init__(self):
    super().__init__()
    self.penup()
    self.ht()
    self.text_is_clear = True
    self.top_score = 0
    self.turtle_show_score = turtle.Turtle()
    self.turtle_show_text = turtle.Turtle()
    try:
        with open('score.txt', 'r') as f:
            self.top_score = int(f.read())
    except (FileNotFoundError, ValueError):
        self.top_score = 0
    self.draw_back_ground()

__init__方法用于初始化背景对象。首先调用父类的初始化方法,然后抬起画笔(penup),隐藏海龟(ht)。接着初始化一些属性,如text_is_clear表示是否显示游戏结束或胜利文字,top_score用于存储历史最高分数。尝试从文件score.txt中读取最高分数,如果文件不存在或读取错误,将top_score设为 0。最后调用draw_back_ground方法绘制游戏背景。

2. draw_back_ground方法

python

def draw_back_ground(self):
    # 绘制背景方块
    self.color("#bbada0")
    self.shape("square")
    self.shapesize(4.5, 4.5)
    for pos in self.block_pos:
        self.goto(pos)
        self.stamp()

    # 绘制顶部装饰条
    self.color("#8f7a66")
    self.goto(0, 210)
    self.shapesize(0.8, 22)
    self.stamp()

    # 显示文字标签
    self.turtle_show_score.penup()
    self.turtle_show_score.ht()
    self.turtle_show_score.color("white")
    self.turtle_show_score.goto(-120, 175)
    self.turtle_show_score.write("0", align="center", font=("Arial", 20, "bold

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